[心得] 『合合合英雄』新手向四、五消的合理步數及好處
今天要來分享一下合合合英雄四、五消法的合理步數
已知五消可以直接多升兩階
例如:『德古拉』從小蝙蝠狀態可以直接升成『有領子的德古拉』
https://i.imgur.com/HCRueyj.png
九隻小蝙蝠以及最少四~六步(不包含天降)
而五消的話優點除了花費的棋子數少、還可以節省步數
因此如果考量到花費的棋子數量少這一點
大概布局湊成五消的步數控制在【六步以內】都算合理
如果沒有選擇【五消時中間單位多升一級】還可以再額外增加一步
(也就是成本少了一步)
五消圖板:
1.https://i.imgur.com/LzBQXM6.png
2.https://i.imgur.com/yBYDoSy.png
但還是相當建議如果初期就有【五消時中間單位多升一級】或【五消時產生金幣】
都可以選出來
其中我覺得多升一個單位還比產生金幣更好一點
https://i.imgur.com/07orYpB.png
有時金幣會出現在很奇怪的地方
變得整個棋盤很卡
要消掉金幣可能要花上非常多步
或是金幣需要花一步把它消除掉
四消的話就比較簡單計算
四消會升成兩隻進一階的卡牌
例如:小蝙蝠會變成『沒有領子的小德古拉』
https://i.imgur.com/4TXVqGY.png
因此在四消時建議都控制在『兩步以內』
我甚至有時只會考慮到只要一步就達成四消
四消圖板:
1.https://i.imgur.com/wh6Fbts.png
2.https://i.imgur.com/QPNpbGq.png
3.https://i.imgur.com/wiDBt2b.png
4.https://i.imgur.com/xjRanKZ.png
(以上排版都是同一場自己花步數去排的圖片,所以旁邊的棋子都長一樣XD)
(排版很常識XD只是想版面強迫症想要美觀一點)
雖然是一些基本計算跟建議但希望對有玩的各位有幫助
懶人包:
五消盡量控制在【六步以內】都算划算
四消盡量控制在【兩步以內】都算划算
--
抜刀.胴薙 吊るし斬り 流星 震機狼
抜刀.斬上 斬咲 乱れ突き 使用者
連擊 貫手 チェーんがん 久利原 直樹
抜刀.縮地 ミーネンヴェルファー 飛苦無 CV子安 武人
金刃明 イニシャライザ
--
四消這麼少喔
我比較偏好多一個金幣 多升級一個單位雖然多兩隻2級單位
但少了+1步數和2個刷新盤面的機會 多一步就能為下一次5
消提早布局 個人打法
超短線遊戲
不太喜歡五消中央多一階,除了原本的+1步數拿不到,
場上多卡兩個位子也會卡到後續的連鎖而再損失一些步
數
多升一級超爛 這樣疊兩邊再疊進化的就直接最高了
感謝大大分享,雖然是新手向基本功略,但有整理有推
我有時候還會花到十幾步去五消.......
這遊戲真的很好殺時間,希望能有更多攻略討論
這設計好爛,推文錯字也一堆..
幫補充,升到越高等的時候五消的效益會越高
啊,忘記考慮步數比,有時候覺得做盤做的很浪費
升級+1有用因為紫卡才能升更快帶到下一波
但玩到一定階段卡等級傷害都不夠沒益智的用途
我都沒有認真在算步數耶!!都只是去亂湊五消
五消多升1級不一定比較疑,少一步不說還卡位置
好
五消中央多一階 不就少1步換旁邊2個低一階的
0升2可能無感 但2升4多送2個3的應該算超爽吧
49
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