Re: [討論] 為何不善用二次元去影響兒童?
※ 引述《qweerrt123》之銘言
: 最近一直有在討論
: 一直聽到二次元荼毒兒童
: 影響兒童的言論
: 既然二次元對兒童的影響有這麼大
: 為何不試著去善用二次元
: 例如創作一部動畫
: 關於我轉生到異世界利用三角函數開無雙
: 這種內容
: 讓兒童對於學習更有興趣
: 還是已經有這種作品其實是我孤陋寡聞?
: --
:
一直都有啊
只是影響力根本微乎其微
有一派這幾年一直嘗試阿
看看索尼跟迪士尼
兩大教育大本營
教到現在對大家有什麼影響嗎
說真的還真的沒有
倒是他們自己的作品越來越爛
然後被越來越多人討厭
娛樂作品就乖乖的當娛樂作品
少用來教育人,沒人會當真
根本上的重點還是應該擺在學校以及家庭給予的教育上
禁這個禁那個的一點幫助都沒有
反倒小孩不懂才會增加被引誘的成功率
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.104.255 (臺灣)
※ PTT 網址
推
討厭的是你。但……有些小朋友真的受教……
→
我覺得問題是美國自己歧視問題嚴重,現在這些都是backlash
→
但美國以為全世界都長得像美國,都有黑奴歷史……
→
教育跟娛樂很難同時兩全,你一旦開案作品主軸是教育,靠
→
娛樂包裝,很多時候出來就是糞作。那些能兩全的很多都被
→
喊神
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首Po最近一直有在討論 一直聽到二次元荼毒兒童 影響兒童的言論 既然二次元對兒童的影響有這麼大 為何不試著去善用二次元1
用動畫來做的教學影片很多吧 像我認識的小孩就有在看這個頻道的影片 但跟你想的還是不太一樣5
其實範圍廣點 布偶裝也算的話 天線寶寶其實就是相當符合的東西了 他的受眾是學齡前 然後也確實放了不少跟刺激學習相關的內容7
這種東西一直都有啊 除了要掰掉的巧虎 還看過小叮噹算數學 從以前就有一堆打著寓教於樂的書了 之前看某七七 甚至有給小朋友看的財商繪本呢 只是大家都是成年人了 會關注這種商品的都嘛有小孩了2
其實一直都有一些偏教育類動畫製作。 像前年上映的「妖果小學」,好久之前的「閻小妹」系列。 也有些IP合作,像「小貓巴克里」。 但作品不只這些,較少的限制帶來較大的創作空間,能帶來更強的劇情張力及感官刺激, 總不能今後只產出給小朋友看的作品吧!8
一直都有 除了巧連智以外 還有什麼索娜的英文教學片(就一個印地安還,黑人女孩為主角) 你打開東森幼幼/MOMO幼幼台(平日晚上前)會看到類似的節目 就不說有些歷史漫畫
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Re: [閒聊] 押井守銳評sjw:以公平的名義進行的文化這世界就很明顯越來越極端啊,不論是政治,文化還是娛樂 人家搞sjw是有錢賺,然後底下一群沒腦子的跟著喊燒 我看劇是因為好看才看 我打電動是因為好玩才玩 但現在感覺拍戲 做電動的不是去想怎樣弄得好看or好玩11
Re: [閒聊] 事實證明越低俗的作品越多人看我一直認為作品首要目標是娛樂人 其他東西都只是媒介與手段 如果真的想要去學習、思考本來就沒有一定要靠ACG來獲得 人可以ACG看最通俗的ACG,但同時讀不少增加知識和思維的文章 兩者本身就不衝突10
[閒聊] 是不是該開始珍惜「正常」的作品了近期太空超人新篇上映, 結果直接走跟最後2一樣的劇本: 先用前導預告騙騙老粉, 正式上市後支持的老粉直接被餵屎, 老粉不滿發表評論意見,8
Re: [閒聊] 面對NS攻勢,Sony該如何因應?SONY會面對微軟跟任天堂夾擊加上Plus炎上引起風波 肯定是沒有用SWOT分析研究SONY的優勢跟弱勢 索尼的優勢大概為是遊戲很有教育性質 很適合給小朋友玩 而弱勢為很不適合給玩家玩 因為富有教育意義 偏好娛樂性的玩家不喜歡、覺得無聊 那麼索尼應該極力發展自己的優勢 減少弱勢帶來的影響5
[問題] 索尼娛樂SIE什麼時候要倒啊?轉型成教育公司之後 推出來的作品除了政確還是政確 10/10之後只要是索尼娛樂旗下的工作室發的遊戲 大家都嚇得不衝首發了 地平線還想拿原神畫風的假廣告呼嚨人6
Re: [問題] 禁未成年本可無碼 VS 可未成年本禁無碼先疊個甲: 拒絕幼態審美從你我做起 保護兒少權益人人有責 標題講的兩件事: 禁二次元未成年可無碼 VS 可二次元未成年禁無碼7
Re: [閒聊] 幻獸帕魯的出現是不是證明3A只是笑話我覺得現在廠商就跟迪士尼總裁講的一樣 "我們忘了娛樂的本質" 玩遊戲就是要讓自己爽的阿 不管遊戲動畫音樂 娛樂的本質就是要爽嘛 3A的遊戲像頑皮狗那樣你遊戲性很好但是劇情一坨屎爽都爽不起來
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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