[手遊] Sakura Ignoramus慘賠15億,比櫻慘
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Marvelous 手遊《Sakura Ignoramus》慘賠 15 億日圓,被認為比《櫻花革命》還慘烈
日本 Marvelous 近日公開最新財報資料,並明言因新作手機遊戲《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)的營收不如預期呈現虧損狀態,未來將檢討是否要繼續營運本作
《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)為一款繼承日本 gumi RPG遊戲《
Shinobi Nightmare》世界觀,由過去曾開發《Phantom of the Kill 殺戮魅影》、《為了誰的錬金術師》等人氣戰棋式 SRPG 的「今泉潤」再度擔任製作人、《櫻花大戰》腳本劇情「広井王子」擔任世界觀設定.劇情協力的策略 RPG 新作。
遊戲中,將會荒廢日本的都市國家「尾張」作為舞台,玩家將可以透過正統進化的戰棋式戰略 SRPG 對戰玩法,培育自己的「武士(偉人之魂)」,與少女們一起並肩作戰,使用有著充滿魄力 3D 動畫演出的強大奧義,對抗真面目不明的神秘敵人「黑火=汙穢」。此外也搭載高自由度的養成模式「戰鬥風格育成」,玩家將可以與登場的四名忍者少女們一起加深羈絆,藉此來不斷培育養成自己的武士角色,幫助少女們實現「在過去的時代引發革命」的目標。
然而遊戲在 2 月 27 日上線後,課金狀況遠遠不如預期,製作公司判斷未來回收初始開發成本的可能性非常低,因此為了阻止繼續虧損正在檢討未來是否繼續服務,並將製作經費全額共 13 億 1000 萬日圓認列損失,而在課金預期部分則損失了 1 億 9000 萬日圓,可說是慘賠 15 億日圓。
有網友分析本作暴死的原因在於把許多人氣遊戲的特徵拿來大雜燴後的結果(故事很《
FGO》、角色養成是走《賽馬娘》那套、遊戲性則是 SRPG),發售時商店排行榜在圈外,之後不斷下滑,評價也好不到哪去(Googleplay 評價 2.2 顆星,App Store 評價 3.5
顆星),被認為是比 2021 年 SEGA 手遊《櫻花革命》還慘烈的一部作品。
雖然開發商在遊戲上線後立刻採取行動,像是新增跳過新手教學的功能、增加劇情快進功能、遊戲內錢幣獲得平衡等等,然而整體發展依然沒有起色,至於是否會在上市不到三個月就緊急喊卡停服就有待官方的決定了。
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櫻花革命:贏了!
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.兩台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.兩台Switch,贈兩柄永遠不飄移的Joy-Con
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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櫻花革命變成一項標準了嗎XD
5是三小……10歲就生兩個?
櫻花就號稱砸大錢然後就倒了
馬娘的養成..
內容物有櫻花的都....難道是票房毒藥
角色養成是馬娘那套?抄也不抄好一點
聽說一輪時間是馬娘兩倍?
遊戲發售前都不先內部測試嗎...他們真的覺得好玩嗎
這些人竟然還有工作
花了大價錢做美術 寫故事 但遊戲不好玩...
養成完還要打戰棋 聽起來就很累
這些人只是來騙人投資錢吧
賽馬娘什麼都好,但就是養成不好玩,還走那套==
好的不學學馬娘最糞的 又沒有馬歷史能賣情懷
現在看到公司叫Sakura 都會想成steam那個小黃油公司
他那個SD 小人很難看啊
馬娘沒了情懷在國外表現也好不起來
育成時間保底一小時...
這就是 櫻的詛咒嗎
當局有跟開服 只能說不意外
*初
美術 養成 戰鬥 介面 似乎沒有可以吸引人的地方
給中國套皮遊戲正版授權都不會虧那麼多~
開服有玩過,看到養成類似馬娘馬上就刪除,根本是錢坑,
前作還比較好玩
想說的太雜 最終決定只打個 ?
日本討論版也說過 遊戲給中國人做 日本人畫圖出聲優就好
美術不錯,但真的微妙
美術都算ok 然後模組都要做sd省錢
育成太久是原罪,這隻育成中的戰鬥都不給skip結果一
次育成要1-2小時
這些公司都不會玩遊戲的嗎,別人優劣勢在哪都不知道
聽都沒聽過== 而且馬娘一開始玩其實蠻有趣的
我想是別人遊戲明明不好玩但就是能賺錢所以不知道怎麼
抄吧
……馬娘的育成跑完還要打戰棋,這太恐怖了吧……………
好的不學 專學壞的
營收比海豚還差 Marvelous押錯邊 雖然那邊現在也沒多好
也太慘==
什麼不好學,跑去學馬娘
fgo這麼賺一定是很好玩 抄他就對了->idora爆死
養成是馬娘最糞的地方還敢抄
馬娘有很強的廣告(動畫)啊
掛著櫻花名字的遊戲名稱是不是跟國內的武俠一樣感覺
?
馬娘這麼紅一定是很好玩 配上神主牌廣井王子一定更紅->
爆死
應該規定遊戲發售前 所有製作發行單位管理級的人員
每個都要把遊戲全破拿到白金獎盃才能發售上市
櫻花肉
sd小人好醜 很像虛擬人生2還3的 都民國幾年遊戲
目前日本這些很賺錢的手遊真的是有一款是好玩的嗎
很多甚至根本沒遊戲性 把一堆沒遊戲性的要素拼起來不
就超無聊的
櫻花革命或成最大贏家
手遊目標客群要的 不是遊戲性啊 目前市場給的答案是這樣
有些擺明就賣IP的,你沒IP光抄系統怎麼做得起來
養完打戰棋...馬娘養玩跑比賽都能skip了
甚麼不抄抄馬娘 忍者夢魘其實還不錯有溫泉配樂找久石讓
動畫音樂都很用心 直接做成dmm r18應該能活久一點
這自己人根本沒測過吧,花那麼多時間= =
櫻花革命解套了
87 沒那IP還敢抄馬娘
把最花時間的要素都湊在一起了,我猜卡池也分開
票房毒櫻
沒有信仰支援還學那一套 死死吧
馬娘蜜月期你會覺得這養成蠻好玩的
養完還要打戰棋,這不是比賽馬娘還肝嗎w
實況野球也是長年營收都很不錯,主要原因還是遊戲沒
料吧
腦殘才會學最多人討厭玩的部分....
這甚麼缺點集合奇美拉
趕快找VT工商一波
最沒遊戲性的地方都抄了 難怪w
當初不是宣傳很大嗎,每次都覺得他們只想要別人課死算
了從煉金那作早就被人看輕了
櫻花不就要瞬間綻放然後凋零才是日本美學嗎
櫻花革命是發生了什麼事有人可以說明一下嗎
櫻革那種就FGO一樣的東西,但沒有蘑菇作者與熟悉人設
櫻花隔壁就宣稱砸大錢精心製作 然後迅速倒閉 就這樣
這垃圾連綻放的光輝都沒有
手遊就乖乖放一堆奶子就好
FJ不管遊戲性的
?????
這部還有個問題是 製作人
因為前幾部 有做出成績來
這次企劃也是他拜託來的
也很有自信做出玩家要的
不過反而因為這樣你基層
根本不敢或不想向他建議
或拉住煞車
專挑最爛的部分集合在一起就會變成神作然後天下無敵
櫻花革命就是連老粉都不薛直接把光武說過期廢鐵
畢竟你下面又沒話語權對一個有實戰經驗的精英做出建言跟
保證就乾脆讓他去了 反正就領薪水做事 那位製作人還有畫
四格說自己的故事事後看來很嘲諷
然後自己設計的新造型比光武還難看
前作忍者夢魘學p4,這作抄更多ww
時間線還是太正一百年 連新櫻戰主角群都老死的時間
大概就是FATE遊戲然後不給你抽傻巴紅A槍哥的這種感覺
100年後是不想擋新櫻後面的路還好
造型難看 還把光武當廢鐵 老粉看了就不買單
主角群外殼造形跟北七一樣 新粉看了不喜歡
然後劇情又是公路旅行救世界的套路
新男主也沒我們誠實狼帥
結果就是好不容易有點起色的櫻戰系列直接被打趴再起不能
養成學馬娘結果比馬娘還肝兩三倍,四個女主的人設不錯
,但養成不給你養,只能養一堆套個歷史名人皮的路人雜
魚,不知道想幹嘛
製作人如果有看到遊戲被噴成這樣 可以省15億下來w
太屌了 這個教科書式的失敗作
練蠱遊戲,把現在紅的通通加一點做出大便奇美拉
今年一定
誰鍊還活著喔?那也是挺厲害的
櫻花革命就是不好玩而已,IP也撐不起來因為舊東西沒多
少
pok都還活著了,誰鍊當然也還活著
叫櫻花的都好慘
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