[閒聊] D4 hotfix 全面nerf 熟悉的暴雪
patch note https://reurl.cc/GAb6Xd
稍早前官方發了藍帖說
玩家在不合理的傷害下存活 會對坦度進行修正
那個熟悉的臭味出來了
正當大家覺得野蠻人又要再吃第三刀 把op戰吼砍掉時
結果剛剛出了修正說明檔 發現除了死靈 其他四職業中刀
而死靈玩家鬆一口氣的時候
藍帖下面還說明了
所有巔峰雕紋加成數值下修 特定詞則是修爛 變成原本的66%~34%不等
對 易傷傷害加成死去 暴加成死去 屬性傷死去
簡單說原本遊戲終局你願意練等點面板 就可以從雕紋得到大量增傷
所以大家只要多開幾個版 多插雕紋 就能有感變強
現在就變成全部人一起下去 乖乖農裝找詞綴 堆屬性觸發巔峰點加成
高等惡夢地城暴雪根本沒打算讓你現在打
想玩?等我們賽季擠牙膏 不然現在讓你們玩到我暴雪不就沒梗了
6/6還沒到 有預購的可以考慮退了 有想玩的也請三思
除非你跟我一樣扛過poe並很喜歡這種打寶遊戲
願意當測試員 還自願付費的
不然暴雪我是真的不意外 只是看到還是笑出來了
--
還好我早就對暴雪死心了.XD
其實這很正常啦 你沒足夠樣本本來就很難做精確的平衡調整
之前預購的好像退不了
還好啦 修仙玩家慢慢玩 沒壓力
中老年休閒玩,又不是要追排行榜或PvP
從調血量的時候就講了,到底在幹嘛。
連修仙單機都不讓你爽,暴雪教你如何玩遊戲(
暴雪傳統,教你玩遊戲,因為我們覺得這樣很Cool
這種暴雪教你怎麼玩遊戲 會持續到很多人退坑的
我覺得調怪物血量是還好 巔峰等級和雕紋願意農 你強度
就是起得來 休閒玩家比較快樂
看了一下其實也有加強的,只是nerf還是比較多就是
要調整是無所謂,但有些技能根本像是用腳在填數字...
所以過了這麼多年 BZ還是會教玩家玩遊戲喔
熟悉的暴雪最對味^U^
付兩千多測試遊戲 值了!
多差巔峰被改蠻不意外就是了
當初就慢慢數字暴增 當數字太膨脹難度會立即追加的
我覺得巔峰雕紋要砍可以 但再多來點黃藍的雕紋點吧
反正他都做成更多版需求更多屬性來觸發額外加成了 讓玩
家選嘛
First Time? .jpg
付了90鎂還要被教怎麼玩遊戲 差低
現在就還在收反饋吧 我也覺得黃點應該給多一點
我們可以nerf掉更多但我們沒這樣作,Aren’t you thank
ful?
還有人認為現在BZ跟十年前不一樣喔?
意外就是暴雪沒出意外 真不意外
史詩級的終局體驗byIGN
十年前暴雪就是這樣砍了 WOW都18週年了
D3當初也是這樣平衡阿
你弄出不合理的傷害,然後怪玩家太坦
不能讓玩家爽 熟悉的暴雪
暴雪爸爸教你玩遊戲啊
玩家不坦吧= =
WOW 3.0出來時DK爽的跟啥一樣
那我就不要玩啊
不是 這不是單機遊戲嗎 為啥講的好像破壞平衡
第一賽季都還沒開始 是在擔心什麼
擔心第一賽季…
玩家過得爽就是不平衡 砍!s
屎味開始飄出來了,大概預購數字讓他們很滿意
當然 如果他賽季有額外內容而且有料那最好 看起來應該
是要這樣改 就怕他只加幾件傳奇特效跟你說這是新賽季
這是有先例的
沒有怪玩家坦阿 只是依照他們的設計玩家應該要吃土的阿
熟悉的BZ
不懂不是正式賽季為何要這麼急著hotfix
賽季才不好hotfix
付多點錢,讓你提早享受暴雪全餐,Arent you thankful?
賽季砍下去就真的燒起來了
就我知你知 新遊戲還是要測試 但作為玩家就是覺得靠北
暴雪一定要在賽季開始之前先把平衡弄好阿 等賽季開
始之後就不好改動了
暴雪傳統藝能
如果賽季暴雪也這樣搞 人潮就跑很快喔
怎麼有人還想碰暴雪遊戲
沒吧 玩暗黑LIKE會期望不會修才奇怪ㄅ
笑死熟悉的糞味來了 一堆還在那邊
主要是修雕紋的幅度讓我覺得 你又沒做完遊戲就擺上來了
暴乙己 真心覺得你又來給噴了
這種你官方測不出甚麼DER 搞不好也跟GGG一樣雙持SAI
幹 搞不好還真的拿SAI 好的不學學壞的
我是覺得傷害加加減減還好 比較討厭的是那種改掉整個流派
的修正
aren't you thankful?
不是啦 這種都是一定要先做很強 再下修
這倒還好 照D3那樣通常只是流派之間誰跟不上誰 這是
傷害%的問題 至於大改都是往好的方向改 不過也有可能是
我美化記憶了 說不定沒有比原本的好用只是傷害%高
像是之前血霧那種 那種明顯就是測就知道的東西
暴雪:我們發現玩家過的太爽,需要好好教育一下
我也是贊成測試版死靈該砍 就像現在巴巴後期戰吼我也覺
得太強
就這些我個人是可預想的 但雕紋 我覺得就我前面說的 多
加黃藍點 尤其防禦效果多來點 那是可以接受的
有D3那個味了
擔心他是沒有配套措施 砍完就沒了
巴巴人給我感覺還是很強吧XDD
剛剛看alkaizer的旋風蠻還是在那邊轉跟吼 屌打HC啊
開玩笑的 他是diablo like的近戰神 不過野蠻還是很坦也
是真的
聞到Poe的臭味了
poe就跟臭豆腐一樣 唉
POE還說得過去 流派是玩家創造出來的很難拿捏 暗黑的流派
基本上都是你們自己設計的 玩家照著玩 太強怪我?
我們暴粉就愛花錢被惡搞 沒被搞還渾身不對勁
不意外 暴雪最愛針對有優勢的職業各種砍
@egain 確實
熟悉的BZ最對胃
笑死 還好還沒買
發那篇rob有開台 他說也有猜到會被砍
教你玩遊戲
poe動不動就有一些很有創意又很猛的流派,D4就官方
說你能玩啥就玩啥..
反正嘴砲的大多也是跟風黑 會玩的被砍還不是繼續玩
說還好沒買的本來就沒打算買吧
10年不變的教你玩遊戲
死靈從頭到尾都沒過強過 砍那個召喚真的不懂
測試只玩前25等然後說死靈過強 zzzz
然後正式版才發現召靈後期超爛 每個都在哀
嘻嘻 還好還沒買 付錢還要當bz的免費測試員
就說現在的人傻B 一直嚷太強 活該被BZ砍 低調輾多好
哪個職業疑似太強就在喊要砍要砍,好險我玩過測試服
就決定不上車,暴雪開發人員智障就算了
連玩家風氣都在搞內卷,遊戲都發售還在死靈血霧要砍
死靈在Beta版本來就不強,其他職業Build建立起來
輸出和清怪效率隨便都屌打死靈
封測把死靈召喚物改成垃圾之後又發現太爛沒人玩開始buff
傷害 呵呵
我是覺得BZ跟十年前還是不太一樣啦 因為越來越爛 比以前爛
aren't you thankful?
爆
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[情報] 副本與團本的改動 (藍帖)版本:現行 情報來源: 藍帖 情報網址: 情報翻譯:18
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4這篇就標準帶風向文 測試時死靈打世界王可以單挑 漫步走來走去 法師可以幫打 傷害有感 其他職業則是玩特訓9918
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