Re: [龍族教義] 媒體評價:法環後最棒的RPG
搞不好是黑暗兵法啊
強調跟NPC的互動
但你不下手殺NPC又會寸步難行
讓你親自體驗不想殺又不得不殺、殺完又後悔莫及的痛楚
你應該這輩子都忘不了這遊戲了
一袋米多扛幾樓吧
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還好吧,BG3不就這樣,開下一輪又是活蹦亂跳
推
沒差吧,反正都是 save load 試試看殺了發生什麼事
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又不是限制存擋次數或是翻過山頭才有存擋點
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你下刀就發現遊戲自動存檔了
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DD2只有一檔 不過應該還是可以SL吧 榮耀模式就太榮耀了
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反正遲早要試試看全殺會怎樣,不如優化前就搶先殺了吧
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基本上我是看他欠殺才會動殺心啦...像法環裁縫那種不想殺
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你可以只殺男人 這樣至少一半 再殺老人
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首Po《龍族教義2》媒體高度評價「《法環》後最棒的RPG」,但最佳化慘烈 Capcom出面解釋 Capcom 奇幻動作 RPG《龍族教義2》(Dragon's Dogma 2),將在3 月 22 日於 PC Stea m、PS5、Xbox Series X/S 平台上市。而媒體評價也終於在昨日(20)晚間解禁,不少媒 體都給予遊戲內容高度評價,更有媒體稱是「《艾爾登法環》後最棒的 RPG」,然而硬體 最佳化上不論是主機或是 PC 的表現都相當慘烈。3
先玩浪人,而且浪人可以跟朋友連線 然後再來玩純單機的DD2剛好 玩完應該法環DLC也出了,完美銜接 妹魔只能先忍痛放著 不然玩完妹魔只能去睡覺什麼事都做不了
62
[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,42
[法環] 有建議那個npc一見面就可以直接殺掉嗎如題 法環這種可以隨便殺npc的遊戲我自己很少玩過 玩了以後也是能不殺就不殺 不過很多魂玩家殺npc都殺的很爽 就想知道入門殺npc的話35
[問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高美式rpg一大堆都什麼都能破壞, 可以殺npc, 還有把別人家搬光, 連什麼鍋碗瓢盆都能帶走, 日式rpg基本就箱子可以翻而已24
[問題] 有人魂系初見會殺光NPC的嗎?諸君 晚安安 從很久以前的美式RPG開始,我就有嘗試殺/毒光遊戲內所有男/老女人NPC的習慣 主要是測試NPC對於遊戲進程有沒有關係 到了自由度很高的魂系列也是如此,除了有些還有用處的例如打鐵npc會留到最後再殺 (已經不再需要強化武器/買東西時)18
Re: [閒聊] 台北文學獎〈一袋米扛幾樓〉全詩公開小弟弟文盲我用圈外人的角度搭配解釋賞析一下 作者說自己代入了薛西弗斯的概念 也就是說 寫現代詩卻沒有成果這件事對他而言就是一件痛苦且看不到盡頭的事 顏ㄇ就只是一個創造出來製造對立的人 去指責文中的「我」不夠努力 一袋米扛幾樓才能讓世界知道痛楚6
[閒聊] 法環殺NPC的獎勵諸君 晚安安 按照慣例初見我會想辦法殺光所有♂NPC 目前死亡名單 1.白臉仔:入侵道具數個 2.某個自稱貴族後裔的:黃金種子*14
[閒聊] 法環 門衛 嗚嗚嗚這個npc 偷錢的npc 還把我關小黑房 整個欠殺3
Re: [閒聊] 關於殺法環裡賣東西的NPC這件事關於殺npc 這件事,愛奧尼亞沼澤裡的魔法鎮旁邊的破屋,有個npc格威,殺了他好像會 復活欸,我本來要找他接任務,接完任務後手殘按到L2,鮮血斬擊就揮下去了…,然後我 想說馬上重開,然後他真的復活了,我以為是遊戲回朔,結果我再跟他對話,他居然回我 ,知道了吧,殺我也沒用,所以趕快去找XX(任務道具)吧,之後就重複之前的任務對話 了,這是只有這npc有嗎?2
Re: [閒聊] 為什麼霍格華茲的分數會輸法環跟曠野雖然是廢文,不過還是回一下好了 這款是霍格華茲走路模擬器,畫面還可以,場景互動少,玩法單一,好多角色在遊戲裡被 邊緣化,互動就幾句話,連商店npc都不如,就是擺在那,讓你知道還有這些角色,說實 話,連jrpg路人的npc都比這還要好 基本上這款就什麼都碰一點,然後沒有一項是深入的,所以媒體分數輸這兩款沒什麼意外
爆
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