Re: [閒聊] 活俠傳--小竹HE訊息? (大雷)
其實他們兩個真的要找人幫忙規劃製作主線大綱
目前挖出來的屍體來看他們真的瞎雞巴做
有種想到哪就寫一下,然後丟進去的感覺
甚至常常會出現屍體跑出來講話的狀況
像雲棠葛屁了還會出來安慰你
他們應該專心做一條完再做下一個吧
= =?
--
大概就靈感來了就先寫往裡面塞 後面沒用到就算了
拆包就知道想做得太多了 就看他們要怎麼補充
未完成劇情講屍體又是哪國語言?
屍體在說話明明是鏈鋸人==
https://i.imgur.com/pP9nKkC.jpeg
廢案或未完成的也包在裡面,這很正常吧
雲裳有死嗎 我只看過兩兄妹南下尋醫
後面有說寄信再也沒回應,應該是隔屁了
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.224.218 臺灣), 06/18/2024 22:16:08CE調數據調到旗標壞掉屍體說話 不是作者的鍋吧
現在可以開局點爆好感
南下尋醫本來有書信但後來書信全無
大概沒醫到
可是金國應該在北部才對吧,那個女神醫不是金國人嗎?
我猜這條線要成立應該要二師兄不跑or你跟瑞笙感情很好,那個小神醫好像是瑞笙後宮
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.224.218 臺灣), 06/18/2024 22:18:37就先放進去結果觸發旗標啊 這沒甚麼
旗標是什麼術語嗎 我開骰子大師一直看到 是指劇情分界
點的意思?
這種用修改器跑出來的劇情容易造成條件錯亂,前後矛盾
超正常好嗎?一堆遊戲只要用修改器跑過都很容易有這種
Flag,只是直接把他中翻的意思,就是設定某些參數是否打開
矛盾,你拿修改器亂改數據跑出來的劇情或直接挖人家沒
做好的隱藏文本出來然後說前後矛盾也太好笑了
就flag
你們是不是沒玩更新後?現在可以開局點滿好感==
旗標=開關=布林變數 就是 on/off
而且葉妹撞鬼很好笑欸
葉妹:哇喔 夠勁
逆天改命開局爆好感也是你自己調的
簡單的說,某些修改器可以直接強行打開條件設置,但是
有些條件原本是衝突的,你都打開的情況就會造成混亂,
有用過修改器改過比較複雜文本的遊戲基本都遇過
簡單來說就是假設有A線就註定不會有B線
你在開了修改的情況 就有可能AB同時跑造成時空錯亂
葉妹現在版本會觸發撞鬼只有一個可能
哪怕劇情簡單的小黃游都常常衝突了,活俠這種超多文本
的用修改器會跑到死人復活根本不意外
現在不用修改,開局就能調好感了,這應該不用我講第三次ㄅ
那就是葉家線GE會一直待在唐門
就算是完整的遊戲一堆廢案做了沒用也很正常 今天就只是
沒砍乾淨不能代表什麼
BE線就是二師兄叛逃 你醫術不到或是找不到瑞笙幫忙
所以葉兄會離開求助梁神醫
逆天改命還是算修改啊 只是是內建修改
我覺得那個逆天改命跟劇情有關,不是單純的修改,遊戲內都有劇情了
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.224.218 臺灣), 06/18/2024 22:28:07也有可能是好感夠可以選一起求醫
就半成品 再問自殺
瑞杏根本像是能發dmail或是輪迴者
你說沒開修改,又說挖出來的屍體,其實不太懂你意思,
能挖出廢案或沒實裝的劇情應該不太可能沒修改吧?
那是好感度高觸發==你有玩嗎??
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.224.218 臺灣), 06/18/2024 22:30:07就是開了繼承系統但還沒弄出配套措施
實際上應該一開始就想好要先判定此角色存不存在
不然後面再改會東漏西漏的
就是殘本 也不用想太多 他們光是讓這遊戲能玩就快死了
基本上不會去測這種變數 這種變數是最後面才會去珊的
像是我就不知道加丹湘子好感有個屁用
意思是現在這個小竹劇情不是挖數據?是正常玩跑的出來
我內文是在講葉雲棠==你說的是上一篇吧
改好感度可能造成一些判定錯誤 那個本質就是修改
不是官方推出就不算修改好嗎
那叫做官方沒做好,不是等於修改好嗎==,你繼承惡靈古堡無限彈也叫修改嗎
的東西?
就除非一開始還沒想過讓葉家死掉或是根本不想開繼承
這個要改也很簡單 觸發葉家兄妹離開後 旗標永遠關閉
不然這類bug算是可預想的 不過現在並不重要啦
但這個就 沒甚麼必要 觸發了很好笑而已
反正再怎麼蠢也沒有隔空扣好感蠢 劉鶚你他媽到底誰啦操
就算我跟你好感是0 我看到你一直扣也是會不爽欸
也有虛空加好感的,超級好笑
還有,其實你說得,專心做完一條再做下一條,也不是不
會發生這種情況,路線越多就是越容易衝突,所以才需要
測試跟除錯,你講的方式其實跟會不會發生這種情況,沒
啥太大關係,就是單純衝突了然後他們除錯跟測試沒試出
來了而已
我覺得你沒玩,就不要一直在那講搞不清楚什麼狀況==
※ 編輯: sakurammsrx (42.74.224.218 臺灣), 06/18/2024 22:35:27理論上完全版劇情+改命開局全好感
你就是個唐門魅魔
好了啦不用爭這個啦
屍體說話連艾爾登都會捏
我在講遊戲架構的問題啊,你有用過修改器看過遊戲後台
就知道,遊戲路線越多真的就是越容易一不小心就衝突阿
,甚至衝突起來作者都不知道哪邊是問題,我沒有反駁你
說的活俠目前劇情衝突的部分,我只是說你說得先做一條
線的方式,其實對你說的會出現屍體講話的這種情況沒啥
正面的意義,因為很多錯誤反而是做完一條線之後,再加
入第二條的時候去衝突到前面的路線的
意思是死掉的NPC出現觸發劇情對話BUG吧 為啥有人不懂裝懂
阿會有這種情況就是參數衝突阿,你在做完一個完整路線
之後,又去更新第二個路線,設置不好一樣會有,重點還
是在測試跟除錯,但鳥熊現在明顯沒那個心力
舉個例子,之前我有下載過某個贊助的國產小黃遊的測試
版本,在某個橋段原本是戶外打野炮,結果隔天主角上班
在公司大廳又看到自己跟女主在公司大廳做一樣的事情,
回報給那個作者他後來就是說加入這個事件的時候參數沒
用好,結果就變成隔天在公司的地圖出現一樣的背景,所
以你說得屍體給你打氣,可能也是別的地方的參數在加入
別條線的時候座標跑過去了而已,不一定跟你改好感有關
係
現在路線其實點滿好感度應該真的會有問題,但這也
正常,畢竟是趕工更新的
命運加點就是鳥熊自己搞的BUG製造機
繼承系統bug一定超多啊,現在只能你自己自重了
趕工出來的繼承系統怎麼想都一堆bug 尤其高好感又有碎
片的故事斷章 沒做完的劇情幹嘛塞遊戲啊(惱
按你的說法 你也是搞混前後因果來說
葉雲棠那狀況,之前沒開放調好感就做好了
條好感也是之後反饋才額外加的
而且他們公告也說了意外觸發劇情問題,會調整修改。
然後廢案/沒做完的內容先放裡面 是遊戲界常見的事情
只不過放的量這麼多算少見,也符合鳥熊他們說的 想做的很多
12
首Po聽說只是分支而已。 不過看到那個繁文縟節,讓我想到了一位男性...12
本篇不討論小竹,因為我沒用CE, 只討論s大回覆有關葉小妹的錯誤 他的描述確實無誤,我目前也有遇到類似狀況 鳥熊為了平息大家詬病的從頭開始 緊急做了一個繼承能力或好感的hotfix14
跑第一輪12小時 主線也是哪裡想到哪裡做一點 前期含金量高劇情很少 主要都是再講人情世故 後期大事 件一個沒講明白 我是不懂在幹嘛 比如 極樂教復辟1
這根本不叫猛噴好嗎,真的我火力全開噴才不只這樣 要不要看我前面幾天怎麼噴的 該罵的本來就要罵,不然你他媽別掛正式版再來裝無辜喊對不起我們不應該ea掛正式再來 給人噴一堆小毛病 該講的,該優點的誇,甚至那時候一堆人黑什麼鬼和解我照樣是貼上去護航這個結局沒問
94
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爆
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