[閒聊] switch怎麼不對掌機家機做兩種UI
薩爾達好玩是好玩
但是拔下來用掌機模式玩,那個UI小到爆
明明掌機和外接螢幕就應該要兩種UI
老任怎麼沒想到
就算不想改UI設計(類似D3那樣)
那至少也要做到大小調整
還是說薩爾達定位就是家機
請外接螢幕= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.18.127 (臺灣)
※ 編輯: milkBK (114.32.18.127 臺灣), 05/12/2023 14:15:15
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推
Switch UI超爛,功能超少,3DS好太多
沒用過3ds 那時我還嘴模糊獵人 沒想到今天也入坑
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出到現在還是不能換桌布 有差嗎 還是賣爆 這就是縱容XD
真的 明明主題能薛錢 就不做
推
薩爾達不適合掌機 一堆神廟遊戲要720度轉 螢幕跟著轉要
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怎麼玩
這個我沒遇到,joycon操作性太差了
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字大小還好吧 還是你是用lite
初代switch,令人意外的是風扇聲音在王國之淚比動森小聲
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因為快島了,所以UI放爛
哭啊 我是覺得等薩爾達發布新消息,任天堂大概就要推下一代機子 至少要跟上手機晶片的製程
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整體UI比曠野來說都有放大一圈了
沒感覺QQ
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Win8表示
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討厭的點是插電視還是720p
900p fsr到1080的樣子 在空島樹頂會掉幀,雜草一多就變麥子
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反正都賣爆 幹嘛改
好吧QQ
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因為要倒了 索尼準備收購
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阿歹勢 我是說那個UI插電視還是720p 然後硬拉成1080p
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遊戲就真的看廠商了
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任今島
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3DS的UI強很多,NS整個偷懶
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我覺得UI簡潔比較好,XBOX看了頭很痛,3DS也就桌布跟
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資料夾而已,對都買實體版的沒啥差
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還好啦,以前3ds玩時之笛還蠻便利的
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Re: [問題] 新版Switch及Lite的挑選我兩台都有 之前是為了玩寶可夢劍盾才決定買Switch 已經徹底分析過自己需求應該不會接大螢幕所以選擇lite 而且小時候玩寶可夢就是以GB開始 還買了劍盾特別版 一開始的體驗就是畫面也太糊了吧41
Re: [閒聊]看不到臉?實況主xQc批《薩爾達傳說 王國借串討論一下,如果有switch2,各位希望如何加強性能? 我個人覺得在不犧牲掌機的便利性前提下,單靠機體本身的硬體強化也有其極限。 如果要有更加亮眼的提升,是否可以從轉接座下手?就像是外接顯卡的概念,讓家機模式的 這樣做不知道有沒有什麼技術上的限制,可能轉接座會變得更肥大,需要更大的電供之類的 當然可以同時保留陽春版的轉接座,進階版另外賣。25
[閒聊] 薩爾達荒野之息值得玩兩次嗎?如提 是這樣的拉 之前因為switch買不到 只好買lite用掌機玩薩爾達荒野之息 當初玩到四神獸攻略的時候覺得畫面很棒23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,20
[閒聊] 大螢幕會3D暈,改掌機玩就不暈嗎?如題 玩過PS4和NS, 覺得玩PS4地平線遊戲,又是大螢幕,玩不到一小時,我就暈了嘔吐。 玩NS掌機薩爾達,好像不太會暈? 是否因為掌機畫面較小,眼睛追焦點比較容易也沒那麼吃力吧?8
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?我個人是在NS才認真加入任天堂的行列 (玩過3DS兩個月) 以前完全沒有想要買Will U 有個很大的坎在 老任好玩的遊戲有一大半在掌機2
Re: [中秋] 推薦超級瑪利歐銀河說到操作 這次謝天謝地的地方就是Spin增加單鍵 而不一定要甩手把了 但是 某些特殊操控的場合 例如腳下滾球、魟魚競速 不知為何堅持要用體感操作 這明明就是左類比可以辦到的事情 依然陷入為體感而體感的迷思當中 特別是在手持模式 陀螺儀體感很難操作X
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?差距很明顯就是在兩點 1.掌機/家機的先後順序 2.特色遊戲 NS先出完整的家機,本身還能靠獨佔的遊戲打出名號,之後才推出便於攜帶的掌機 PSvita則是先推出和智慧型手機功能差不多的掌機,之後才出能接大螢幕的版本,先買的反1
[閒聊] 副廠底座5V供電 電視模式不同底座在觸發NS電視模式的判定上不太一樣 測試結果 Skull&Co Jumpgate 5V1A以下電源------->掌機模式影像輸出外接螢幕 5V1.5A以上電源----->電視模式1
[閒聊] steam deck 玩現代戰爭2很有隨身攜帶家機的感覺 感覺switch更像把掌機投到電視螢幕 不只如此 之前看YT介紹
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