[閒聊] 九日可說是近幾年來台灣動作遊戲之光了吧
如題
剛在深夜推完蝴蝶的王
幹 從路過那邊開始就快被嚇成智障了
結果在關卡的表裡背景角色 + 又有一個 Jump Scare 讓我到現在餘悸猶存==
切回正題
這遊戲的動作跟手感對我來說比空洞還頂
而且就我觀察它的遊戲內容根本是超級縫合怪
大概縫了以下內容:
Gunvolt3(貼符咒後把對方標記血量炸掉)
銀河戰士惡魔城(不言自明)
洛克人(那三段刀的砍法完全是 X4 傑洛的刀法,部分關卡設計也很像)
類魂(不言自明 + 充滿各種隻狼的敲法)
空洞騎士(裝寶玉的時候的介面像到不行,還有打擊手感也很像)
Hardcore Mecha(各種機器人動起來的介面和走路感是真的超像)
刺客教條(潛行關卡的部分很像曾經出過的一款 2D 版刺客教條)
以及各種福瑞和仙俠要素
其中一個石窟的王的 Skin 還超像綠色的夥伴
但上面這些不是批評而是讚賞
它在另個層面上縫的比幻獸帕魯還漂亮
尤其是我超喜歡格擋的鑼聲+砍東西的手感、貼符爆炸懲罰敵人等
劇情也有不錯的收集要素跟美術
害我忍不住一直玩下去==
也應該是第一款讓我打這麼爽的台灣遊戲了
各位覺得ㄋ
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A750GN.
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蝴蝶關的Dev: 我記得我們是做恐怖遊戲起家的對吧
另外這部是真的強
他還是忘不了恐怖遊戲 我真的哭死
不是
確實
好玩 整體滿驚豔的 風格也蠻噁心的 不到600很值得
mmm……恐怖元素很多嗎?
我破關了 你玩到後半再看看會不會評價轉變
後半一堆糞怪糞王 打到非常不爽
話說格檔聲應該是鈸吧? 我猜
我裝玉石的時候還一直試能不能跟空洞一樣超載 笑死
我是只有覺得大後期某個圖特別糞而已 其他都很棒
我覺得尾王蠻好玩的 後半的怪有到很討厭嗎
讓我最驚豔的還是世界觀設定就是了
伏羲女媧 還有尾王的設計都很爛啊
後半另一個經典糞怪就石窟守寶物庫門的那個精英小兵
我方攻擊高機率觸發傳送迴避 還順便在原地丟地雷
然後瞬移完又高機率是反方向空中高速紅刀
喔對 那隻刺行也是偏糞
此時主角因為還在揮刀硬直中 整個躲不掉
那隻跟尾巴王 最後打法變成主角都不要揮刀了
平常一直躲跟見切 等出特定動作才能稍微輸出
尾王也因此 沒裝刺蝟玉根本苦痛模式 超長時間不能失誤
揮刀硬直沒那麼大吧 尾王的話是要挑招 然後他秒殺招很
多 學習成本太大了
我剛剛在steam板發了通關心得 王系列評價在那邊有說
而且血有夠厚
就跟其他怪比很不直覺 因為基礎設計是第三刀特別痛
然後一般怪的節奏大致固定 所以揮幾刀就是幾刀
刺行你根本不知道他會在第幾刀的時候突然瞬移
揮1傳有時候都不好躲 習慣性揮2或揮3就會根本躲不掉
我覺得刺行最煩的是紅招一失誤就會被連到死
那也是個問題 你揮刀他剛好瞬移紅招三連戳
也是會硬直到被接死
所以才說後面乾脆都不要主動攻擊了
乾脆一路躲 等到他出三連戳的時候瑪利歐三連踩接符
還能比較穩定傷害到他
另外就是粉紅果凍系列我也歸類在糞怪
因為要求貼符收頭才能擊殺 一隻一隻來已經夠麻煩
一群一群幾乎不給人玩 貼了符還沒引爆就被打到
結果主角就後仰取消引爆符咒 沒辦法清怪
雷亞以前不是有一款動作類的 現在也都沒消息了嗎
雖然我破關之後才想到可以改用行雲流水解決這問題
或是裝那個貼符過程中霸體的玉石
聚爆? 雷亞大概AI抄襲新聞後超久沒聲量吧
紅怪我都先用弓箭清掉再貼符
格擋手感確實很好 打boss時噹噹噹的有種成就感
紅怪可以裝陰陽會比較好打 然後尾王基本上因為二三階
擋紅光後破綻太小 要買用行雲流水 或者用一氣貫通拿武
器會比較好打
*拿弓箭武器彈匣
都2024了,還在玩jump scare
伏羲女媧我用莽的打過去欸 兩把就過了有那麼難嗎 劍攻
擊+砍人回內傷+穿雲箭定身 尾王我就乖乖反擊累積內傷+
行雲流水貼符引爆了
可能你技術比較好或是運氣比較好...
不然伏羲女媧的P2是有很多種不可避攻擊
掩護射擊跟伏羲本身的攻擊搭起來根本不給防不給躲的
p2就拉遠一點打吧 女媧攻擊比較麻煩 然後紅光高機率出
雙劍干擾你反紅光
不過拉遠一點主角本身也沒輸出手段
小刀干擾反紅光那還小事了
上下蛇配伏羲擊飛抬手 或是左右蛇配伏羲任意攻擊
是蠻不錯的但說手感比空洞好...?
這種才真的無理 就算見切到也是會被擊飛背後撞蛇
或是被逼2段跳+空Dash途中被伏羲尻到
主要是拉遠一點可以先看清楚女娃出什麼招再決定要怎麼
去打 伏羲要衝過來打你也就那一招 蠻好擋的
不只一招吧? 突進只是有一招衝刺抬手
但是單純大範圍長射程的就很多了
尾王用收放自如 然後試著用貼符迴避的時候同時攻擊 會
發現另一個世界
我沒發現之前覺得好難打 發現之後覺得超有趣
拉遠一點其他幾招不好打到你吧 不過基本就女媧招知道
後再決定怎麼閃 怎麼打會是比較好打的方式 不然你在處
理伏羲招 突然冒出蛇或劍是真的麻煩
我覺得空洞在打擊方面手感的確好很多 但機體來說羿因
為能格擋會更好處理王的招式 小騎士基本上只能靠閃避
比空洞好
就是個比較高價的空洞騎士 表現沒啥亮點
我覺得貼符很難 常常貼了來不及爆就被打到
而且實質比空洞表現來的差...
伏羲P2那個就要背 擋完雙劍馬上就要按無量反
蛇我倒是沒什麼印象會被干擾
比空洞好? 看今年有沒有TGA拿
爛
雙劍紅光那個,昨天遇到是跳起來彈跳,紅光要砸下來的時
候瞬間往後衝刺,只是地上的火很煩,如果很會格擋的話,
女媧吹完中間,趕快貼符續氣炸五氣,直接強迫斷招
能跟空洞提一嘴就很強了
空洞的TGA可不是最後2的那種TGA
打擊感不好說 但我覺得地圖跟解謎有趣程度>空洞
真假 看起來沒有很好玩欸…
還有四季閣那個家的溫馨感太棒了
有不少缺點但算好玩 吧大概 我是蹭人家遊戲庫免費的
然後主角傲嬌又G8可以 這很貓
很好玩啦 身為空洞騎士愛好者的我大力推薦 當然如果對
這方面的遊戲不感興趣那也不用勉強玩 怕難度過高可以
用劇情模式
軒軒設計真的不錯 把四季閣都玩壞了(?
像他畫放在2F中間偏右的那張我一直看成寶貝球
那我來去蹭看看有沒有免費的吧 最近剛好沒遊戲玩
吐嘈點也真的很多就是 猿人為什麼是四指?
玩的時候看到某些角色還有橋段的演出…我只好奇製作組
平常到底都看了什麼好東西XD
劇情模式自帶的金手指有夠粗暴XD
主角死掉之後白骨 原地為什麼耳朵部位會有骨頭
神農為什麼你咬得破那什麼豬體內硬得像金屬的結石
還沒打完,不過我覺得光是能和空洞比較就已經夠成功
了吧
聽到主角蛤出來真的笑翻
都架空世界了 沒差吧 可能是避免跟現實連結太多 我原本
還擔心會不會有人聯想到黑人
然後記得原理是神農"加工"後可以解毒
而且神農那個根本不是口嚼酒 是嘔吐酒……
那照這個設定逆推 主角一開始全身上下到底中多少毒?
喝一款藥酒解兩種毒的比例 一開始主角到底是
這款算是有架構出自己世界觀了
神農是說主角體虛 他的藥酒能強身健體 倒不一定是主角
有中毒
目前玩到尾王,這款是真的不錯啦,只是截全那幾張圖很煩
,尤其是還沒學到無量之前,那個火很燥,再來就是古墓解
密前的菁英分身王,他分身出我還會卡
神農氏「嘗百毒」XD
不過你去看丹藥吸食器那邊也有寫過量使用會中毒 可能
是我們菸抽太多需要解毒吧xd
這解釋好像還蠻合理的
但沒辦法失禮劍
王再難都不會覺得煩。有些關卡追求難度的方式有點欠考慮。
比如幾個尾盤的幾個群毆場景只讓人覺得單純搞人。
架空世界幾隻手指沒差吧
尾王的問題是他P2 P3一堆即死combo 常常你都還沒學到什
麼就突然暴斃了 然後就無限loop P1死P1死P1P2死 打到心
累
台灣還有一款asterigos,也是蠻不錯的類魂
世界觀是真的蠻讓人驚喜的 有當初第一次玩地平線給我的
那種感覺
真的不錯,就是堆小怪跟超遠距離衝刺很噁心玩家
能跟空洞比就是成功 老實說蠻啊Q的... 那為什麼不直接玩空洞
不會跟我說因為他是國產吧?
在價格和內容上都輸 正常玩家沒道理選這款 5折免強考慮下
啊空洞玩過了啊 580也不算多貴 你要這麼比 那什麼遊戲
都不用玩了 比法環貴的3d遊戲直接蛋雕 比空洞貴的2d遊
戲也蛋雕
可是正常愛玩這類型的遊戲的玩家應該都玩過空洞騎士了
內
關卡設計個人覺得做的比tevi差,而且美術個人只感覺特別
,要說好又哪裡怪怪
為什麼不玩空洞騎士...因為早就破過空洞了啊,不完
新遊戲要玩什麼
因為算是不同類型還是說只能玩最頂的,不是最頂只能玩
那種
能跟空洞比是超級高的評價欸 就好像Rougelike說能跟Had
es比 魂系說能跟法環 開放世界能跟王國之淚比這種等級
這遊戲的戰鬥對我來說比空洞騎士更好玩就是了 可惜沒有
Boss rush
哪裡阿Q 難不成你會說喜歡月下的直接玩超級銀河戰士就
好 不然很阿Q? 根本搞笑
刺行真的糞 尤其是開完機關去開心拿寶被爆揍一頓的感覺
他的閃避做的太超過了
其他boss都可以見招拆招 真的不會也可以去看人影片學
類空洞只是類型,實際上手感因為有貼符和格檔差很多
這款絕對能算是類銀行惡魔城中的佳作
銀河戰士
刺行靠背的是他叫分身出來因為地上多了一堆垃圾我的電
腦有時候會卡 體驗不太好
hollow knight根本沒拿tga呀。 只入圍indie新人獎 然后
輸cuphead
卡頓也是一個問題 尤其是芙蝶那張圖常常卡
茶杯頭也不錯玩 只是我比較喜歡跟王對刀的感覺 茶杯頭
比較像一直閃王的招式
先讓評價跑一段時間也不急
雷亞的metrovania是指他們監製的mo:astray嗎。出蠻久了
笑了,為何不玩空洞,因為玩過拉==
銀行惡魔聽起來很恐怖
動作遊戲的怪物設計刁鑽我覺得是優點,需要想辦法或
練技術才能順利過關表示製作有精心設計過
如果隻狼敵人都像三國無雙那樣還有人想玩嗎
玩過了你可以玩其他遊戲 等這款五折在玩
已經買了 等玩完DQX再來開
伏羲女媧的劍+下劈我也是覺得時間太緊湊,被打到空中的
話因為下劈是大範圍追尾招,空中閃避的時間會比地上擋完
接無量還緊湊,我還抽到過連續出的,半個地上都是火的情
況下女媧出上下蛇
那你就等阿== 管其他人幹嘛,5百多而已
近幾年還有一款最後指令,也非常棒,不知道會不會
出DLC
文章內提了那麼多款 我是無感 我只覺得很像廖添丁
話說 無量反擊這種按法 有其他類似的遊戲出過嗎?
手感真的調教的不錯
這種定價也在嫌貴 真的是雕
笑死 現在連要花多少錢玩遊戲都要被管了嗎
空洞都多久啥還在玩啥不玩空洞==
*還在為啥不完空洞==
刺行有這麼多人覺得糞喔,他不就路邊小怪的boss版,地
上格擋格擋、衝刺踩頭踩頭,貼符炸一下,還是因為我用
行雲流水體驗真的有差?
我覺得最緊湊的還是尾王的紅下劈
恐怖要素很多嗎? 我膽小到連玩守夜人這種沒什麼JS
只是背景設定很克蘇魯的就常常被嚇到不行了
尾王紅下劈有兩個變招 第二下如果是白斬那可以無量反
如果直接紅下劈就躲掉反後面的紅球
恐怖要素只有一關 我是覺得那關氣氛很好 也沒到很恐怖
不過這部分見仁見智
那我趁法環DLC發售之前來玩一下好了
玩到現在覺得很不錯 一些怪跟王的動作設計得很有特色
但無量反擊老實說剛拿到真的很容易混亂 而且持續時間短
但反到是真的挺爽的
音效 音樂 都很強
只有計算中心會嚇你,除此之外目前看起來都很正常
蚨碟三個階段背景會羽化 打得我san值狂掉
幾百元的遊戲通常都直接買啦 買特價是沒有很想玩剛
好等到才買,結果買了一年還是連下載都沒有
無感,廖添丁的畫風和動作比九日有感覺
有steam評論提到katana zero 我目前感覺不出來
喜歡格擋+1 摸透後對刀真的有快感
關卡設計Tevi才差吧,一張大圖不塞個四、五個下落返回不
了的陷阱就渾身不對勁一樣
爆
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