[閒聊] Fate/SR是不是算挺有料的?(づ・ω・)づ
以為是小款的粉絲向遊戲
結果一玩下去不得了
回過頭來已經要打三周目
要無雙有無雙
要類魂有類魂
又有RPG多路線結局
還有人已經六周目
三個結局都挺不錯
可惜國姓爺跟周瑜
這組合太快下場
不知日後DLC能不能
讓這組合能贏QQ
--
劇情不錯 但戰鬥系統不算好玩 尤其二周目打起來很膩
拿到燕返用空其實挺好打的@@
目前三週目,戰鬥系統覺得烙賽
還可以啦 不然開 劍鬼模式當類魂打?@@
等steam 特價 我對光榮沒信心...
只能說早買早享受
不是好不好打的問題 是打起來很無聊
也是 但想看新劇情就4這樣吧
周瑜對這一堆半神還沒有對神性兵器根本沒得打
說好的人定勝天呢!!! 士郎劇情殺金閃閃就算了 伊織單挑武藏 能贏也挺傻眼的吧
二周目真的只想看劇情 戰鬥能全跳過最好
光榮代工 有口皆碑
二周目就是用空架式打到底 吃食物補共鳴 寶具能開就開
最終戰前先SL大法 刷個武器來打比較順
劇情很讚,戰鬥不滿意
光榮遊戲半價我看至少要10年
戰鬥不是很習慣
這遊戲調高難度不會增加遊戲體驗 只會更煩躁
而且傷害最高的應該是紅血火
尤其是打金閃,就只有厭煩而已
打完只覺得解脫一點成就都沒
戰鬥加強,各個結局中間分歧劇情如果再多點變化會更好
劇情的話真結局寫得不錯 另外2個就比較一般
武藏真愛粉社長重點關切項目 不意外
戰鬥粉絲向裡算好的 但還是不行 劇情為了多周目 把幾組
寫爛藏到後面周目感覺滿差的 但fate粉武藏粉可以大滿足
希望伊織回流FGO
戰鬥玩一周目得時候還能接受因為劇情比重也多
二週目之後大部分在戰鬥少部分劇情 戰鬥系統問題就被突顯
出來
都有摸貓狗了居然沒有補魔 可惡
摸貓狗看一次後就懶的看了,要不是為了解任務或是看不
同人嚕的反應實在不想摸
雲玩家覺得不錯 Fate系列本來就該走無雙甚至魂類遊戲
電子小說甚至FGO都只是紙上談兵 沒法享受張飛打岳飛
第二輪開始用簡單模式衝進度就好
如果一周目後可以解鎖操控其他英靈會更好玩 然後武藏玩
起來最爽 不愧是光榮社長指定 加上武藏寫手櫻井
正雪可愛
我就六周目啦 為了洗詞彙跟補品
武藏對上伊織根本放水放到天邊了吧
戰鬥不把某些技能點起來拆外殼甚至彈刀都會有點吃力算麻煩
的地方吧 技能全開之後低難度是真的能當無雙玩了(
然後其實五個型算是各有用途啦 空其實也只是懶人型 要破殼
用地 要打雜魚還是水好用 打BOSS再看喜好用空或火 風就…
這玩意因為MAT能疊所以最終來說理論輸出是最高的可是就是
有點不太好用(
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