Re: [閒聊] 少女前線2的人物好好看 但玩法...
= =
現在中國做很多的卡通風格渲染啊
他們的補習班說這叫三渲二
我們在畫3d的叫toon shader
在中國大量生產這種風格之前
韓廠和日廠也都做很多啊
像closer、靈魂行者
日本那一大堆
怎麼說呢
都有種兄弟登山各自努力的感覺
每一個做出來那個模 尤其是那個光影配色的感覺
每家的效果都差挺多的
好像彼此之間都沒在交流技術的
我看到少女前線2的demo的時候
第一個感覺是
挖這也太像那個啥了
我覺得中國做得這些三渲二幾乎長得很像
感覺就是同一個流水線訓練出來的
該不會其實都是同一家公司枝開葉散跑出來的吧
這就是馬雲說的釋出人才嗎
流動率那麼高嗎
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※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: 前陣子少女前線2好像有封測
: 推特上看到很多日本人在轉發遊玩影片
: 不得不說這3D人物的精細度和渲染又更細膩
: 不是那種現實風的細膩,而是在二次元動漫的風格為基礎上的細膩
: 不過玩法好像是自走棋
: 不是我喜歡的類型,可惜了
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推
沒有模會被炎上
推
所以是像哪個
噓
話講一半我一定
噓
所以是像誰講一下啊
噓
話說一半欠噓
噓
追放的渲染是NPR和PBR的精調混合體,還有所以像什麼
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