[閒聊] 神谷英樹經歷是不是很神奇?
如題
跟著師父三上離開開發四組
到幸運草工作室 最後開發人員各奔東西
創立白金 一直淪為打工仔 自己IP沒幾個
兜兜轉轉又自己從白金辭職
最後重回老卡擔任以前自己做的IP大神續篇
日本製作人很少回鍋原公司耶?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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他的能力想去哪都OK 回老卡把自己的老作品撿起來也很
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棒啊
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他自己IP不就這樣,起個開頭就想做別的
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而且還很愛在推特黑單
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而且當初老卡那邊算是內鬥 把自己搞糟 現在整治完畢
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他是那個脾氣有問題不然才華是有的
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神谷回去應該有很大的發揮空間
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之前國津神直接跟大神連動看來就是伏筆...
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那真是太諷刺了(?)
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內鬥時期就算了,老卡那時一團亂
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卡普空今年奇兵,把兩個作品起死回生
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大神能回魂真的是奇蹟
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小島秀夫應該回不去,柏青哥太賺。
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做完大神是不是要回來弄DMC了
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人心終究是要回歸故鄉的
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神谷的白金時期不錯了啦,有阿駡,Nier自動人形大家除了
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橫尾也大多記得白金,Dimps才真的是慘,最代表的快打4名
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聲全被小野誤導大眾是美卡做的騙走,然後之後就是為萬代
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做到死沒人記得
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只是白金在神谷末期晚節不保,屢傳專案進度控制糟糕,之
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後又賣身,現在感覺大概無法再弄出啥像樣的東西了
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控管進度問題 我覺得倒是不用太擔心 白金是因為規模不
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大所以職責上得扛更多 但老卡都大公司了
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一定會有專業人材來輔助跟監督專案控管遊戲進度的
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近期除了無限延期的小蘿莉遊戲 老卡遊戲基本很少敷不
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出來的
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我是在說白金大概沒啥搞頭了,大神2應該是不用擔心這個
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啦
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Re: [情報] 任職Capcom超30年的伊津野英昭宣布離職覺得是雙贏吧 就算這些名製作人出走後無法成功,也能提供不少業界有參考價值的經驗 而有些大廠像CAPCOM,往往是老人下台後新人有機會出頭才能帶動改革 我現在是越來越討厭神谷英樹,覺得他就是只會CAPCOM那套動作系統但作其他類型都不行 他就是個幸運版的坂桓伴信而已,只會說大話
爆
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