[閒聊] 以前CS1.6很少人打5V5嗎
我是個沒經歷過1.6時代的菜雞,第一個玩的就是go了
最近跟我表哥聊天的時候他說以前1.6很少有人認真打5V5
不是32人大混戰就是血廊拼槍,這是真的ㄇ
這樣在CSGO不就等於只玩休閒跟死鬥到底有趣在哪==
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是 光bloodstrike就可以打一下午
都休閒那種大混戰啊
這樣樂趣在哪啊,雖然我很愛CSGO,但要是不能玩5v5我八成玩不下去
除非有打戰隊練5v5 一般人也是打休閒居多
現在想想血廊拚槍真的蠻無腦的,還是沙漠2好玩
台灣學生LAN party就是這樣的環境
線上的話有的人玩殭屍 有的玩surf 足球等等
以前某間科大(學校我忘了)就是邊學邊娛樂
搞些噴射背包 資金付費道具等等
AMXmod的世界讓當時CS遊戲有更多變的內容
32人血廊一探頭就被打爛了
bloodstrike 32人沒有探頭問題吧,都是芭樂滿天飛阿
比賽5v5 網咖或公開服那種打到爽的地方隨便爽啦
你就想cs當年紅遍網咖 但為啥後來電競完全沒發展
通常不會開到32人 24或26就差不多了 32有些公開服會LAG
記得以前不是打血廊就是打小人國
大混戰有夠無聊耶 都走到固定點->射人&被射死->復活 loop
ADSL當時是高規配備
不會開到32人 電腦稱不住 大概都16-24人上下
還是玩少人真的去裝/拆炸彈遇到人拚槍也會因地點不同比較
有變化
那時都網咖都區網房,大的有機會32滿還要搶
以前網咖都是區網
就是因為連網玩ping很糟 才會想去網咖阿 一群死小孩在那鬼
叫超好玩的(ry
也會開狙擊場玩吧
d_dust才是經典
除非打比賽不然不都是有多少人就打多少嗎
當年流行加戰隊各種TP啊
我當年最瘋的時候也很少遇到55場,一來大家都路人沒默契,
二來沒即時語音可以溝通戰術~
阿就班上同學大亂鬥啊
血巷32大混戰才是普通菜雞玩家的快樂,5v5走入電競化死
胡同讓大部份人坐在觀眾席上看神仙而已
電腦課多人混戰很high啊 還要加上老師切螢幕
通常也是輪客製大型地圖 其實不會很擠
鬼島遊戲自成一格不就這樣,大圖也是16打16
小人國之類的自製圖搞笑也很有趣啊
還有世足的足球模組
鬼島遊戲特色啊 搞一堆全世界只有自己自嗨的小圈圈玩法
到網路時代直接被丟下 當初世紀帝國2要他們更新到1.0C跟
要命一樣 那種垃圾平衡愛得要死然後用禁海禁封快禁abcde
的
血戰畫廊大亂鬥就適合消遣 尤其玩死鬥3秒復活
只是想娛樂的玩家當然不喜歡在那邊蹲跟比丟彈
以前人要多都玩小人國阿,超好玩的欸
我都玩16人血廊
不過以前海外伺服器也很少是5v5
5v5根本就不夠人玩阿 那跟抱歉大雄這伺服器只能進10人一樣
今天林北是全班跟隔壁班要來拚槍的誰跟你5v5其他人只能看
人多亂射亂丟才好玩啊,
小人國好玩 很多陷阱
誰跟你5v5
狙擊場超好玩
12v12 15v15超爽 5v5只有打戰隊會用
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Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......話說推文有沒有實際看過影片說啥 不是批評推文 只是單純好奇 真的有人把影片看完了嗎 因為有點臭長 我也只是隨便看兩下 影片主要的想法就是 現在的WOW跟休閒玩家脫勾 而休閒玩家幾乎佔WOW玩家的全部45
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爆
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