[索尼] 堅持自家第一方遊戲不會首日上架 PS Plus
PlayStation Plus 在 PS5 上的成長速度超越了 PS4,而且選擇訂閱最高階 Premium(每年 160 美元)的人數,比選擇中階 Extra(每年 135 美元)還要多。
這是 PlayStation 全球服務副總裁 Nick Maguire 在接受《Game File》訪談時透露的,訪談契機是 PS Plus 即將迎來推出滿 15 週年(根據 The Knot 的說法,這是「水晶」或「紅寶石」周年)。
Sony 目前正以遊戲部門提高獲利為目標,對 PS Plus 訂閱服務充滿信心。這項三階訂閱制服務提供玩家線上遊玩功能、免費遊戲、折扣優惠,並期望建立長期的玩家忠誠度。
Maguire 表示:「目前 PS Plus 的參與度創下歷史新高。」
PS Plus 最早於 2010 年 6 月 29 日推出,當時年費為 50 美元,提供 PS3、PSP、PS
One 等平台的每月免費遊戲,並包含 PlayStation 生活型節目《Qore》(還有人記得嗎?)
之後每月遊戲成為焦點,隨著 PS4 推出開始加入 PS4 遊戲,之後 PS5 遊戲也陸續上架。只要訂閱不中斷,這些遊戲就會一直保留在玩家的收藏庫中。
Maguire 表示:「我們這些年來透過每月遊戲提供了大約 500 款遊戲。」他估計有 15%的訂閱者收藏了數百款這些遊戲。
2022 年,Sony 對 PS Plus 進行大改版,推出三階方案:
* **Essential**(每年 60 美元):包含線上多人遊玩和每月新遊戲
* **Extra**(每年 100 美元):包含上述功能,另加提供 PS4 和 PS5 遊戲的擴大目錄* **Premium**(每年 120 美元):包含上述全部內容,再加上 PS1、PS2、PS3 和 PSP的經典遊戲目錄
Maguire 說這次改版「超出我們的預期」,讓他們能用新的方式將遊戲帶給不同受眾,也替合作夥伴創造更多價值,玩家的參與度也非常好,很多人會每月回來使用這些遊戲目錄。
隨著新增的遊戲與功能變多,價格也水漲船高。
Sony 在 2023 年調漲三種訂閱方案的價格(美國為每年 80、135、160 美元)。今年春天,部分地區(包含亞洲與澳洲)再次調整價格。
Sony Interactive Entertainment CEO 西野秀明在本月稍早的投資人影片中表示,漲價「部分原因是因應我們為玩家帶來的價值增加」,而且漲價沒有影響用戶增長。他也補充:「我們會持續增加價值,並以動態方式調整價格策略,以最大化獲利。」此話一出引發外界臆測是否還會再漲。
當被問及這些臆測時,Maguire 表示目前「沒有關於價格的評論或計畫」,強調公司會持續投資 PS Plus,帶來更多價值,「我們目前在 Extra 和 Premium 看到很高的成長。」
Maguire 表示 Premium 訂閱在過去一年成長了 18%。Sony 能夠將獲利再投入於服務,如:支援 PS Portal 雲端遊戲串流、Sony Pictures Core 的整合等。他還說:「遊戲品質也逐年提升,應該能讓玩家有感。」
Premium 訂閱者可以使用的「經典遊戲目錄」,展示了 PlayStation 三十年的歷史遊戲。部分遊戲會移除,並非永久上架。
Sony 沒有公布 PS Plus 總訂閱人數,只說對於高階訂閱比例感到滿意。
Maguire 指出:「去年我們的第一方和第三方遊戲總遊玩時間已超過 20 億小時。」
目前 81% 的 PS Plus 訂閱者擁有 PS5,去年這個比例是 70%。
而 Microsoft 雖然也沒有公開 Game Pass 用戶數,但由於他們主打「第一方遊戲首日上架」,所以更容易成為媒體焦點。
Sony 表示,他們不打算讓自家第一方遊戲在發售當天就上架 PS Plus。
Maguire 說:「我們始終堅持我們的策略,不會讓第一方遊戲 Day One 上架。」
Sony 會選擇部分第三方遊戲於上市當天進入 PS Plus,例如今年 4 月的《Blue Prince》和最近的《FBC Firebreak》。但自家遊戲通常要過一段時間才會加入。
Maguire 表示,他們策略是每年引進 4 至 5 款獨立 Day One 遊戲,其他大作則延後 12 至 18 個月再上架,這樣的平衡「對平台整體運作非常有效」。
如果出現更多不錯的遊戲,「有 6、7 款也會考慮加入」,但不是強制數量。
對於像《Concord》這類自家服務型遊戲是否該 Day One 上架以吸引用戶?Maguire 雖未正面回應,但提到:「PS Plus 是介紹新玩家認識某個系列的好方式,任何遊戲總有一個適合加入 PS Plus 的時機。」
Sony 本月提供的資料也指出:高階訂閱(Extra 和 Premium)用戶占整體近 40%,他們的訂閱動機主要是「看中遊戲目錄」。
### 遊戲新增與移除規則
Essential 方案每月會新增幾款 PS4/PS5 遊戲(2025 年 6 月包括《NBA 2K25》和《
Bomb Rush Cyberfunk》)。
Extra 和 Premium 的擴充目錄每月會加入 2 至 3 款遊戲(2025 年 6 月包含《FBC
Firebreak》、《Battlefield 2042》和《We Love Katamari Reroll + Royal Reverie》),上架時間會與 Essential 不同,以保持更新新鮮感。
Premium 訂閱者每月至少可望獲得 1 款經典遊戲(PS1~PSP)。Maguire 提到這需要與內部與外部團隊合作,因為模擬與移植需要較長的前置時間。
近期加入的經典遊戲包括:《裝甲核心》(PS1)、《怪獸之戰》(PS2)與《啪嗒砰3》(PSP)。至於 PS3 遊戲,由於硬體架構問題仍只能透過雲端串流遊玩。
儘管 2025 年尚未新增任何 PS3 遊戲,Maguire 表示並未放棄:「我們仍會透過串流方式考慮那些作品,現在也已經有不少 PS3 遊戲在串流服務上了。」
而有些遊戲會下架,包括一些 Sony 自家作品。像 5 月移除的《Resistance》兩款 PS3作品與 PS4 的《惡名昭彰:次子》。
Maguire 解釋,移除是為了保持遊戲目錄的新鮮度與多樣性:「我們有 80 組遊戲合集,有時候為了加入新作,就需要下架一部分,讓玩家能發掘新內容。」
### 15週年活動與玩家回饋
Sony 將在 6 月底舉辦 PS Plus 15 週年慶祝活動,包括折扣與賽事(EA Sports FC、
NBA 2K、UFC、Madden、鐵拳8),讓玩家參與比賽與獲獎。
2025 年春季(4/1~5/28)PS Plus 遊玩時數前十名遊戲(按字母排序):
* Dead by Daylight
* Ghost of Tsushima
* God of War Ragnarök
* Grand Theft Auto V
* Hogwarts Legacy
* The Last of Us Part I
* Marvel's Spider-Man: Miles Morales
* Star Wars Jedi: Survivor
* Tom Clancy's Rainbow Six Siege
* UFC 5
Maguire 表示他會閱讀官方公告底下的玩家留言,並參考回饋內容:「雖然有些負面聲音是難免的,因為我們希望每個月都能提供多樣化內容,自然會有人覺得某個月不是自己喜歡的。」
他強調數據顯示用戶整體滿意度高,而他們會持續聆聽玩家意見,並投入資源提升服務價值。
「我們對過去幾年的成果感到非常自豪,並期待看到玩家的回應與參與。」
https://www.gamefile.news/p/playstation-plus-15th-anniversary-interview-ghost-of-tsushima
「目前 PS Plus 的參與度創下歷史新高。」
「我們始終堅持我們的策略,不會讓第一方遊戲 Day One 上架。」
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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呵呵,寵爆
寵粉
說得好像三廠遊戲就很常首日上訂閱一樣
首日的數量少得可憐,大作級別更是幾近於無
沒有day1但有漲價
XGP就是厲害在一堆熱門遊戲都照樣首日XGP
之前PSN+極少數的首日又讓我玩得很高興的
我只記得一款『浪貓』
這代PS到底有啥獨佔,我是真的找不出一款能玩==
如果限時獨占都不算的話,那確實很少
包含限時獨占的話倒是不少
PS+那麼貴 還不能玩到新遊戲
對遊戲業有害:本家Day1。對遊戲業有益:PS+漲30%。
好好笑,要首日上訂閱才要堅持吧
難怪輸微軟
"而且漲價沒有影響用戶增長"
太寵粉了吧 漲越多索粉包越久
因為大家聽到要漲價反而跑去多續好幾年(X
寵
the 寵
台灣還一堆遊戲閹割沒有上 割起來
雖然說xbox首日上很爽 但是大家多少都能感覺到這商業
模式不健康吧
寵粉
爆
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