Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 一般RPG遊戲的四大職業都是 戰士(可能是劍士) 法師 弓箭手 盜賊
: 像楓之谷最早也是這樣 後來加了個當年幾乎跟盜賊一樣的(一樣一個短兵器 一個遠程): https://i.imgur.com/DxG5LA7.jpg
其實有問題的定位不是盜賊而是弓箭手
以RPG原則來說
戰士是是重裝盾職
盜賊是輕裝攻擊
然後並不限近戰
都能裝備不同遠程武器
弓箭只是選備武器
弓箭手算是武器特化
怎麼會是基本職業
基本組合應該是
戰法僧盜
所以勇者為什麼會很像盜賊
你要一個坦找個戰士
需要補職就找加個僧
然後要魔法攻擊就魔法使
其他的事要誰負責
勇者:看我幹嘛?
--
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推
而且盜賊是拿弩的,沒力氣去拉弓
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戰士能拿弓啊 賊系的rouge也可以吧
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弓箭手-獵人-斥候-間諜-盜賊
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這兩個職業的光譜應該長這樣
推
偵查系職業就找盜賊呀,弓箭手算不耗魔的法師吧
推
戰士 法師 盜賊 MIS
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弓箭手要消耗弓箭而且還有塗毒之類的技能
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正常是補職上前坦,這樣才不會被踢出團隊
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弓箭手能拉弓,通常拿近戰武器都能開C8763了,盜賊不是
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拿弩就是塗毒拿短弓,然後造成不了傷害在被踢出去
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日式RPG化後純補與純弓箭其實不合理
推
力量 敏捷 智力 信仰
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僧侶要從法師分離出來
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首Po一般RPG遊戲的四大職業都是 戰士(可能是劍士) 法師 弓箭手 盜賊 像楓之谷最早也是這樣 後來加了個當年幾乎跟盜賊一樣的(一樣一個短兵器 一個遠程) 其他職業感覺都還正常的冒險者職業 怎麼大多作品都會有一個盜賊的定位啊 有起源ㄇ --10
其實你說的四大職業是錯的! 老實說國外最早的分門別類就只有 坦 補 DD三種(龍與地下城?忘了~) 坦 補 不用我多說了吧,然後DD職業就看你是要魔法DPS 還是物理DPS 再或者是魔法+物理的複合性DPS.依照屬性來說STR DEX AGI INT LCK.忘了記得有6個以上 然而在"職業"類別裡面就是看這幾個屬性去追求的屬性給予的職業,你要在遊戲廠商設計
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Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把1
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爆
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