[妮姬] SU怎麼不參考其他遊戲的逆兔是怎麼做的
https://i.imgur.com/Le88wHz.gif
https://i.imgur.com/q7N30jR.jpeg
像這款命運之子裡面的角色,「帝瓦茲」的逆兔skin就做的很好,服裝色氣十足,作畫也很用心 live2D流暢生動。
從這張gif還不足以看出動畫流暢度,必須親自用手指在螢幕上跟她互動才感受的到。目前只能在命運之子紀念app上才看得到了。
甚至還有人專門做成桌布。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=tchinese&id=2885252433
什麼?你說怎麼畫風有點眼熟?
原來這個是2018年SU全球發行的手遊啊!
身為一位玩了四年,玩到遊戲倒掉的玩家,就帶大家來看看這款ios 年齡12+的遊戲,角色尺度怎麼樣吧。
https://i.imgur.com/rLHwpyg.png
女僕
https://i.imgur.com/3YoJhVc.png
觸手怪
https://i.imgur.com/1mUNrNk.png
泳裝
然後最出名的角色非這隻莫屬。
https://i.imgur.com/0m2R0W8.gif
從奶頭中拔出光劍,犀利又充滿創意。
可惜還撐不到國際版推出這隻角色,遊戲就倒了。
那麼問題來了,擁有這麼優質作畫品質的遊戲怎麼就突然倒掉了?
原因很簡單,遊戲不賺錢。
命運之子是出了名的佛心遊戲,鑽石和抽卡券平常都送免錢的。週年活動更是自選練滿角色隨你挑,持續超過一週。
以妮姬來比喻,就是每天年初,就會有活動出現去年的max角色隨你選,還附贈穿滿的裝備+還ok的詞條。
活動可以農的獎勵超多,一般玩家只要活動肝好肝滿的話,就算是完全無課的人透過資源的運籌帷幄,也能在排行榜上跟大佬較勁。
很多人批評的遊戲性不足,其實我認為也是個人喜好問題。
角色之間錯綜複雜的技能配合,讓這個就算是全自動戰鬥的遊戲都要讓我花上不少時間研究、找攻略。
尤其當初世界王第一次湊出20隻角色組出完美的時停隊,把boss定在原地暴打的時候,那種爽感真是難以言喻。
真的硬要講的話,遊戲太農、太肝,或許是他最大的缺點,因為活動的獎勵豐厚,不努力肝完的話,就好像損失了很多資源,感覺會落後別人一大截。
扯遠了,回來講妮姬。
推出妮姬的幾個月後,命運之子宣布停止營運。
而象徵著涅槃中重生的浴火鳳凰,妮姬,似乎是SU的救世主。
這次他們改進了所有問題,而且是對於一個手機遊戲來說真正的問題。
不賺錢?我就讓遊戲資源很稀缺,想要抽卡、養成角色,麻煩請課金。
利潤低?我就讓課金商品變的非常昂貴,以往幾千塊能練滿的角色,現在幾萬塊都練不滿。
遊戲太農?我就讓遊戲的遊玩要素大幅縮減,你不用農資源、不用凹排名,甚至排名的獎勵差距非常小,根本不值得你花時間去農。
遊戲太肝?我就把遊戲時長大幅縮減,活動劇情看完之後,每天只要登入遊戲交作業,就可以關遊戲了。
追根究底,支撐一個手遊好玩的要素或許從來不是遊戲好不好玩,也不是福利好不好,甚至不是作畫用不用心。
SU巧妙的掌握了玩家的心理,做出了「能賺錢的」手機遊戲。
妮姬的推出大獲成功,在日本、韓國、台灣都頻頻拿下好成績,也變成了動漫展會看到有人cos角色的「知名遊戲」。
錯的是SU嗎?不,作為一家公司,他是來賺錢的,而賺錢就是讓一款手遊活的長壽最好的方法。
儘管必須向玩家露出貪婪的笑容,甚至遊戲品質下降。只要能讓遊戲熱度保持在線,繼續賺錢衝營收,就是金亨泰心目中完美的「作品」。
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奶子
命運之子是18+遊戲
你是什麼角色幾萬塊練不滿?
運氣差一點很有可能 而且妮姬的禮包是越買cp值越低 後面的禮包基本上是花很貴的錢拿很 少的資源 你全部掃完也抽不了幾抽
我也有玩 美術很棒送很大 但他它倒了 對啊
你先看看這次兔女郎日本IOS排名
所以我說他很受玩家的喜愛啊 哪裡看不懂= =
他們知道 就是故意的
所以你想要SU把妮姬做回去成命運之子嗎 那就倒閉啊
一款遊戲佛到倒閉你覺得是優點還是缺點==?
所以我說SU選擇了正確的路啊 一個可以讓遊戲長久經營的方法
你賺多少?蛤倒了喔 那幹嘛看
DC會失敗就是韓遊死掛那套吧 跟畫風分級比較沒關
命運之子會倒是因為遊戲真的無聊到爆炸好不好,除
了肝之外有任何能玩的地方?
我打三次RAID就受不了刪遊戲了,根本不是人在玩的
妮姬遊戲性也一堆人嘴無聊吧 甚至我覺得以遊戲策略深度來說命運之子好太多了 妮姬基本 上就是那幾隻角色打天下
但現在妮姬兔女郎就是大成功,日本就是課金課爛
你不爽你就課金課到妮姬重視你為止,不然都白講的
為啥覺得我不爽XD 我只是在講說他做遊戲的理念跟方式改變了 然後妮姬我課的應該比一般 人多很多啦
命運之子是真的不好玩啊,哪像妮姬,跟他同類型的幾乎
沒有= =
12+
並不完全是,命運之子會爛掉是他的加成系統,一次次寫壞
,升寶數、裝備詞條到最後核心額外攻擊力大崩壞,送再多
,中課長仍追不上去慢慢棄坑,剩壕在撐,而故事跟遊戲也
說不上有趣
劇情的確是妮姬強非常多 所以說或許劇情好比其他的事情都來的重要 先讓玩家喜愛上角色 才會愛上遊戲
命運之子的主線劇情無聊到打不下去
妮姬營運是企鵝不是SU
股權後來買回去了 應該還是以su為主
命運之子就圖很色但其他根本不知道再玩啥
就只有少數人覺得好玩,標準的只賣色無法生存的遊戲
所以色不色的確沒有大家想像的重要對吧XD
命運之子要很研究腳色技能才會覺得好玩...
妮姬只是把命運之子點技能方式改用槍射擊自動上技能而已
我覺得深度差很多 每期世界王我都花兩、三小時配隊 但我完全理解一般人玩不下去 所以 我的意思是遊戲性沒有大家想的這麼重要
我覺得關鍵是妮姬放過玩家的裝置改放置型吧
怕你忘記玩的是韓遊還是保留了每天打一次異攔
確實 手遊全退只玩妮姬 時間多出很多 也不會爆體之類綁架
真的非常休閒 上班族忙到爆用空閒時間也能解完每日 平常桌布打開看個角色也開心 我其 實很滿意目前的遊玩時數
※ 編輯: kennyhuang44 (124.6.30.248 臺灣), 09/05/2025 22:53:19※ 編輯: kennyhuang44 (124.6.30.248 臺灣), 09/05/2025 22:56:35
手遊真的不用太追求遊戲性 當然不能完全沒有
但是也只要能玩我覺得就夠了
對輕度玩家來說恰到好處 一直開活動有新劇情看 有時候會
有小遊戲可以換個新遊玩體驗 剛好時間很多可以手操凹困難
沒空就是收菜躺平 時間運用自如沒有壓力
dc應該有賺,不過利潤大概沒多少
不至於虧錢啦 就是人手要挪去做妮姬跟劍星 當然只能砍掉利潤最低的項目了
妮要凹可以玩得很凹,要休閒也能很休閒現在就很剛好
遊戲性不是非常重要沒錯但也不是說能到都沒有
隨便弄都賺到流湯,轉不了錢的遊戲才要好好畫,懂?
反正現在做的轉盤都沒啥誠意,我省錢
哭啊,我的命運之子,舊手機壞了,現在還能下載到紀念App嗎?
而且引繼碼也不知道怎麼辦。QQ
引繼碼應該是可以上網找別人的輸入 app也還能載
※ 編輯: kennyhuang44 (124.6.30.248 臺灣), 09/06/2025 16:07:57咦,原來可以用別人的喔,好哦,我來去搜看看,感謝。
命運之子倒閉只是因為不好玩,又不是色不色的問題
爆
[討論] 你玩過最佛心的手遊?覺得大部分手遊為了賺錢,難免都是腳色越出越強,活動逼你抽當期腳色才能過關, 很多都是反覆的農關卡消耗你對遊戲的熱情,有些公會戰還綁住你的時間 這幾款是我覺得相對佛心的,feh在我退坑前也是蠻佛的,不過後來就不清楚了 明日方舟:沒有pvp、公會戰之類的東西,基本上就是單機遊戲,送抽也蠻大方的。 關卡也都有低星或單核攻略,初期角色到後期都還是能用,無課玩家只挑限定人權角35
Re: [妮姬] 有人集資開抗議卡車了一開始系統出來時的預測影片(影片長度約3分半) 不看影片也可以看這篇巴哈圖文版: 我是覺得妮姬這專武系統遲早會開的,![Re: [妮姬] 有人集資開抗議卡車了 Re: [妮姬] 有人集資開抗議卡車了](https://img.youtube.com/vi/weq1zbVaaA0/mqdefault.jpg)
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Re: [問題]求推薦FGO以外的手遊看來又到了推薦命運之子的時候了 除了每個月會送大約300~400抽的石頭以外 也各種送五星角色卷和其他道具 (這個遊戲抽角最高就五星) 1.自動![Re: [問題]求推薦FGO以外的手遊 Re: [問題]求推薦FGO以外的手遊](https://i.imgur.com/dLlgLx9b.jpg)
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