[摳腳]帕魯Steam銷售量突破1200萬
http://i.imgur.com/QPHLcU0.jpg
這幾天看他們都沒發表想說涼涼
結果看起來只是成長速度稍緩而已
不急.jpg
然後XGP玩家雖然比較少也有700萬真的好猛
=.=
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腳都要摳爛了
有跟寶可夢爭銷量的入場卷了
感覺之後會被軟軟收購
不用每......哇~怎麼憋著憋著Steam竟然直上1200萬了
太便宜了隨手買了到現在還沒開過
這消息到有點意思0.0
破1500萬的話,在銷量上就能跟寶可夢平起平坐了
1200 緊張囉
不用
1500萬也珍鑽重置等級
摳腳
珍珠鑽石重製這個垃圾到底怎麼賣的這麼多的
也太猛
不過跨平台2000萬跟單平台2000萬應該還是有差
寶可夢也不是每部都一千五百萬吧,雖然遊戲總人口也是
有差
要說近代吧阿爾宙斯單版本1400多萬,朱紫跟劍盾都2000多
萬
不過本傳近2代都2000萬以上,下一次本傳2000萬看起來也
是穩穩的
阿爾就差在實驗性只有單版本如果雙版本大概2000萬也有可
能
每個世代頭都有過1500萬,第三版或重製版相對比較沒這麼賣
對欸,都忘記寶可夢有雙版本的銷售方式,那帕魯單版本
1900萬可以進十任拚銷量了
也算有贏吧,買雙版本的玩家也不少吧
猛到炸 寶可夢壓力來了
70小時了 後期挺膩的 沒啥能玩的
玩配種阿
其實寶可能也沒啥壓力反正帕魯能不能每代都這樣不知道
但是寶可能可以有保底銷量
帕魯前作也是縫合但是賣的少多了
我地圖都沒開完 一直刷詞條
不知道為啥有人一直幫GF幻想壓力早就躺著賺了不然不要買
…瓜張 之前其實是懶得做賀圖吧
抓寶界的原神
近三代本傳只有阿爾比較低而已即使這樣還是能保一定銷量
有沒壓力也是任跟GF自己才知道 等他們發表言論再說
帕魯如果出下一代模組也可以全搬過去,然後再新增更多
帕魯
對啊,學寶可夢就好了,新地區新帕魯多劇情
第一次玩開放世界抓寶遊戲 沒想到這麼好玩 寶可夢
玩法是差不多的嗎?
之前只是帕魯不夠多 做不了賀圖啦
宇宙神遊
阿爾跟其他本傳就差很多
不過帕魯本身跟其他寶可夢玩法也差很多
差超多的,沒有情懷不喜歡回合制可以不用去玩寶可夢
這還只是EA,一堆人玩很多小時然後說沒內容是三小==
後面要再做賀圖只剩四神獸能貼了 XD
有些大廠遊戲也是要拼成就收集才有那個時數
把塔主/商人拿來做賀圖 反正都可以抓沒啥不同吧(x)
這類抱怨正常啊,我玩EA遊戲都會這樣想,但時數通常超
過50個小時,有這種抱怨後面更新就會回去玩了
又 又摳
沒內容就是事實啊,不如說只有中心區塊丘陵、森林地帶完成
度算高,火山和沙漠完成度低得離譜,各個塔本身也只是充當
象徵性的標的並沒有實質誘因讓玩家去打。然後還有超幹爆多
的bug,玩起來的體驗就是虎頭蛇尾沒錯
寶可夢快要連銷量都不能說嘴了
反觀那個同一天出的3天400萬重製版
我玩了75小時左右,大約有一半時數在配種,搞到後來發現因
為沒有變異系統導致配種意義不大也是個問題。主要是越玩越
覺得像難度輕量化的半成品ark
1900 這基本上無敵了
主要是它還在EA
所以這內容量正常,比柏德之門3EA好玩太多了
現在大概只剩平台不同這理由可以拿來開脫了
Steam 1200萬 Xbox也有700萬 真的厲害了
最重要的問題是我不知道他們修bug要修多久啦,我反正後期
上線看一眼基地全紅全紫又不工作的帕魯就失去幹勁了
要摳爛了
現在隱憂就是這公司有沒有辦法讓這遊戲脫離ea那種潦
草的設計,最怕他們後續沒有能力更新完成
以不到500價格獨立遊戲來說已經物超所值,但是還是
期待有更多
現在帕魯全部抓完就是上線蓋房子
當minecraft玩
https://i.imgur.com/237Plpo.png 大家可以感受一下,人不
就一款縫合怪還在EA中就能有這樣的熱度已經很不錯了啦= =
在線上帕魯就不會工作卻依然消耗飽食度的bug我眼球都要翻
到後腦勺去
如果有火車、滑索之類移動的東西就更好了
對吼,他們居然敢不縫死亡擱淺,抗議,叫他們記得後
續縫上去
輕量化沒錯,但是現在的帕魯是真的半成品吧,還會追加內容
這遊戲最大隱憂就是帕魯AI,不知道有沒有辦法找人改良
不然遊戲在改,感覺遊戲體驗會很有限
PVP新帕魯真的不是最優先的事項
小公司團隊也不大 還期待能馬上修Bug 想太多了吧... 況且
如果有後續的話我是希望配種能抄一下ark的變異,都抄這麼
多了偏偏不抄這個真的無法理解,現在配種高機率浪費時間就
是因為這點
帕魯會有負面狀態也是遊戲內容之一啊= ="
先解決智障卡點吧
就是因為還滿喜歡這款遊戲才希望pp趕快修,我玩的時候就遇
到了包括但不限於顯示錯誤、加載卡死、系統功能故障、嚴重
穿模、角色壞檔等等十幾種規模不一的bug,非常敗興致
帕魯時時常自己傻傻的卡住 導致不吃飯不休息 自己
餓死玩出病來 這倒真的比弄什麼pvp重要
慘,寶可夢大概是這一個多禮拜以來第87次要倒了,真的是
倒了又倒
賀圖真的不夠用啦,怎麼默默的就破千萬了
寶又倒
寶可夢跟英高一樣又跌上神壇了
這遊戲就EA版...除非他下個月還是沒更新東西
那張又紅又紫的根本血汗工廠 但有得吃沒去吃是被卡住了吧
沒有啊,我連指揮台都沒點出來,工作效率都在最低的那檔平
時san根本不會低於90。但就是有下線時帕魯直接不動不進食
的煩人bug
看前一款的修BUG速度 沒有期待就不會傷害
發現據點帕魯沒有槌子圖案 收進去再叫出來就會去吃東西了
會餓死可能是因為被卡住 基地弄空曠一點比較好
覺得bug很多可以玩單人模式 除了大隻帕魯會卡住 很
少遇到什麼問題
這銷售量很好了吧
我目前110小時 老實說還真沒遇到什麼惡性bug 最嚴重也只
有打完喚冬獸發現身上武器欄一把武器直接消失不見 那格變
空的
我第一據點沒鋪地基+一圈木牆 第二據點有鋪地基+一圈石牆
今晚傳回第二據點 石牆莫名壞掉九成 整圈地上都石牆材料
我襲擊也沒開 不知道是設定裡建築劣化速度有影響還是BUG
蓋在圈圈外面建築物會劣化 圈圈裡面不知道
才第一作而已 不用急
為啥不等總銷量兩千萬再發 才差一百萬
喔這是玩家不是銷量...
如果像ARK那麼難我根本不想玩
2000萬,快要碾過朱紫了
跨平台就是一千九百萬 而且還在增加
單人跟多人玩點真的不太一樣,這款一開始我就是單人
當寶可夢冒險在玩,也幾乎不看什麼礦點配種攻略,慢
慢摸索玩到現在差不多80小還是很有趣
後期據點設施生產鏈逐漸完善後真的是會被BUG搞到很想退坑
明明就還有東西想玩 可是常常一傳送回家就看到帕魯又又又又
卡住頻死受傷飢餓東西不撿逃出配種場...
超猛
朱紫2400萬
雖然是縫合,但縫得漂亮,每天都在孵蛋,其他都沒在管
目前看來16頁不夠,應該要有能另外儲藏的方式,那個塞
40隻的太佔空間,我是想要書頁式的額外收納空間
謝E大 確實木牆蓋圈內石牆蓋圈外XD 我把劣化改0重建看看
摳腳
奇蹟
腳都摳到破皮了啦
還只是EA而已 已經是很成功的遊戲了
不用每上升一百萬就特地跑出來昭告天下 他真的 我哭死
bug什麼的就等後續更新 反正我慢慢玩
帕魯一堆病應該是飼料太差,不過卡死的倒是不少
寶可夢又要倒了 GF拿鈔票擦眼淚
可是萵苣和番茄種很慢.....
我直接跟商人買食材可能還比較快能做生菜沙拉
有沒有料理商人直接賣生菜沙拉.....
早就說寶可夢才是挑戰者了
你看steam暢銷榜它都還是比霧鎖高就知道只是不想發
爾以
開始拿寶可夢銷量來比 帕魯實質上已經贏麻了
帕魯真的不是泛泛之輩
腳都被摳爛了
寶可夢是全價遊戲耶 帕魯有很大一部分是因為他只有
500不到
一堆人扯銷量根本好笑
#寶今島 #教訓GF
其實也只有台灣不到500就是 國外好像30鎂吧 當然還
是比一般大作便宜不少
可以確定這是一代神遊了
10/10重製版 不知道賣了多少套 呵呵呵呵呵
腳摳到爛掉
之前才說等破千萬再來叫板,結果還真的破了XD
這還只是EA 這樣算奇蹟了
帕又贏
這看來1500穩穩 2000好像也不是夢
事實證明玩家要的很簡單,一個好玩的遊戲
這遊戲太噁心了
我9點半上線想說挖一下鐵礦結果回到據點已經11點半了
,太噁心了
完全是現實版的精神時光屋,太噁心了
價格差這麼多還平起平坐笑死了
環球影城:即將開放帕魯主題區
我每天開steam都看到帕魯加班修的bug在下載
2000一定有 現在是EAㄟ
憋真久
這麼多人一起幫忙找BUG,真的要快點修
不要每上升一個最二便出來昭告天下
其實只是帕魯不夠用了憋久一點
索尼或成最大輸家
帕魯呼朋引伴的能力很強,一個玩拉四 五人進入精神時光
屋
寶可夢又不能當血汗勞工 要我玩 也玩怕魯
嗚哇啊啊啊啊啊啊抄襲遊戲怎麼還有人玩啊啊啊啊啊
超越垃圾低製珍鑽惹
寶可夢實體片台幣1690, 用任虧卷約5000日圓,帕魯才不到500
台幣,是要怎麼比?
500-1000的遊戲也要有本事才能賣掉近2000萬套呀
搞不好能挑戰去年賣最多的霍格華茲的份數
太容易crash了,快修R,好想好好玩一下
帕魯日本20美,歐美30美吧,台灣跟中國一樣被算在低價
區
講的很像只要賣夠便宜隨便就能賣上千萬份w
摳 又摳
銷量是用作玩家數量的參考 要比營收怎不跟手遊比?
霧鎖王國:我怎麼還沒200萬?價格差不多呀
正常來說霧鎖那也算是賣很好的了,只是運氣不好帕魯橫空
出世
摳起來
寶可夢遊戲收入佔整個ip 不到10%
帕魯下一步要開始推出周邊商品了,這才是收入主力
當我以為帕魯已經過氣 連銷量都不敢報時 原來是對方對每
百萬就報一次已經開始感到麻煩而已 哭啊
好急好急
其實說不定霧鎖反而因為帕魯吸引到很多新玩家
我只是想反論低價不等於銷量必然這麼高
超扯== 腳摳到流血
霧鎖玩法跟美術風格就不是一般大眾可能會去碰的
霧鎖100萬很高了
Reddit是有人說前一段時間停止更新銷量是因為SNS遭惡意
攻擊的問題 不過也不知道解決了沒 僅供參考
我就不喜歡玩工藝建造 帕魯對我來說剛好
霧鎖完全不會考慮
這遊戲多少人玩怎就你家帕魯全是病,料理和據點動線
先研究下吧
期待帕魯未來更新 我自己是玩得開心
我改吃沙拉之後,帕魯就很少生病了
腳還要摳多久
我給他們吃果醬吐司後就沒看過生病了
請給我花麗娜布偶 我肯定買爆
蜜斯提雅穿黑絲
霧鎖完全不會吸引到帕魯玩家,我是來當老闆的,你叫我當
帕魯
就是因為他是輕量生存工藝才好玩 我才不要一上線就在
撿樹枝挖石頭哩 我是來玩遊戲的不是被遊戲奴役的
只給他們吃生莓果也沒事啊 san值低自己就去泡澡 晚上睡
覺又滿了
完成度的確不高啦 不過製作組人數就那樣
這摳腳摳到要截肢了吧
現在帕魯只要補上劇情設定 大BUG修一修就是完美遊戲
了 才400元而已是要要求啥 DLC倒是可以重做裝潢設計
如果想讓大家住在帕魯世界 增加裝潢內容是個好方法
膩了就玩別的等更新阿 本來就是這樣不是嘛(
這遊戲就看第一次大型更新 會增加什麼東西來看了
這款EA完成度不高? 那Steam上太多遊戲要下架了
帕魯有劇情啊 只是沒說完
帕魯這遊戲完成度就算不掛EA拿出來賣我也買單
寶可夢代代保底是多年ip養成的結果啊 全新ip破千萬是超強
等級
會搞到帕魯全紅不就是隨便設置據點吃莓果導致的?
不用每上升那幾千萬(?)就昭告天下
摳腳
我是不會稱帕魯是全新IP拉畢竟看得出來沾了不少寶可夢的
人氣,不過類似的雖然很多可以把遊戲本身做好玩還是重點
DLC開個大樹區 LV50-75之類
帕魯這個結果有太多因素了
希望它們會把收入回饋進遊戲摟
大樹應該是本體結局吧,我比較希望DLC給新地圖
全新IP第一作就有別人經營幾十年的高度 未來可期
銷售有降了 大概!? 但還是太可怕才賣幾天還不是預購
我是希望ark爭氣點不要這麼難 不過感覺那家是相反
不過這家公司也有吧EA棄坑的歷史就是
沒棄啊 誰棄了 超載地牢 時隔多年還更新新角色 始世
樂土 一直有更新 不過這款可以認真考慮棄掉了 完全帊
魯下位版
到現在GF都無法超越自己寶可夢第一作,這IP大概就是
出道即巔峰,續作不可能複製一次
都玩了幾時上百小時是不是EA半成品已經無所謂了==
笑死 前幾天都不發是整間公司跑去歐洲員工旅遊是不是
趕快修一修正式發行吧
GF要島了,寶可夢藥丸
pockmon 就是一團垃圾 沒啥長進
摳腳:救,破皮了
事實証明真的沒人在乎抄襲
抄別的IP的皮還稱作全新IP,這很台灣
應該是穩超寶可夢了 畢竟是長買型遊戲 以後是一趴魯等於
幾個寶可夢
全新IP不要笑死人了,蹭寶可夢還能叫全新喔,沒抄襲寶
可夢算個屁啊笑死
是在穩超什麼 講的好像PM就出了一作
急了
這間公司問題是STEAM上的所有遊戲都還是掛EA
感覺像在規避什麼一樣
也沒規避什麼啦,就單純真的做不完而已
穩超單款寶可夢的銷量 至少1500萬是穩的吧
前一款還在EA但有持續更新,也沒啥問題
EA的最大問題就是沒做完就跑了,但他有一直更新
朝聖
摳腳
賺爛
太呱張惹吧
90
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[閒聊] 微軟XGP簽到幻獸帕魯是不是超爽der如題 怕有人不知道我先解釋一下 獨立遊戲廠商產的遊戲首發上架XGP前就會簽約 微軟給予資金開發 代價是遊戲上市後要在XGP上待一陣子20
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爆
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