Re: [閒聊] 鬼滅有留下任何一個伏筆可以出續作的嗎
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 主線都收乾淨了
: 那有留下任何一個小伏筆
: 可以被編輯部拿來出續作的嗎?
: (也許換人畫)
鬼滅最好最好不要有續作
鱷魚老師也最好不要有續作
我說真的
要是下一部作品市場表現和讀者反響平平
而且幽浮桌不再參與動畫改編
那人家會怎麼說鬼滅?
鬼滅的銷售基本上就集中在電影和電視動畫,漫畫單行本,還有角色形象授權周邊之類的
但如果出其他多媒體展開
比如說出電玩,出抽卡手遊,出外傳漫畫或延伸動畫,銷量都不會很好看
舉例來說,鬼滅的電玩賣了四百萬片,還出了續作,看起來不錯是吧
可是我們要考慮到一件事情
就是鬼滅的卷均銷量是比很多JUMP漫畫還高的
所以鬼滅的讀者對於購買多媒體周邊的意願其實是比其他漫畫要低的
電影票房創紀錄,可是多媒體展開的銷量卻差距很大
就不免讓人覺得鬼滅支持者都是跟風看幽浮桌的
對鬼滅和鱷魚老師的建議還是只有一個
見好就收
--
跟風也能贏 尼怎麼不叫其他人跟風其他作品 只跟風鬼
滅勒 你講一部也被跟風的作品嘛尼
唉 好了啦
這邏輯太幽默了吧 看幽浮桌的 所以全部回去買漫畫
但他們不一定願意買電玩,或者願意在鬼滅手遊上課金 而且等電影作到打完無慘結束後 鬼滅的周邊銷量會怎樣也很難講
※ 編輯: a0930307148 (160.13.83.187 日本), 08/12/2025 19:47:20能夠得到這種邏輯 那你很適合行銷欸 嘻嘻
大學的行銷分析都不會得出你這種結論
實際上就是 鬼滅的受眾有很多人根本不是傳統ACG愛好者
然後你中間的議題本身就在腦補了 首先血風譚的銷量在
漫畫改編的遊戲裡面算是很好的
你用漫畫卷均銷量去除遊戲銷量就會發現周邊消費轉化率比其他JUMP漫畫低阿
外傳漫畫銷量也是屌打一堆其他原作
不是傳統ACG支持者無所謂 重點是能否轉化成長期支持者 比如說在歐美,很多沒有看ACG習慣的觀眾也會看七龍珠,在亞洲也是 而且他們是長期支持的,也願意購買周邊 這就是鬼滅的問題 等電影全部結束後這些觀眾能否轉化為長期支持者還願意繼續購買周邊
※ 編輯: a0930307148 (160.13.83.187 日本), 08/12/2025 19:49:54然後他根本就沒有手遊 看不懂你的論述怎麼來的
所以我的意思是最好別作阿 免得被看出什麼端倪來
※ 編輯: a0930307148 (160.13.83.187 日本), 08/12/2025 19:50:15講遊戲會不會太好笑 很多看動漫的跟本連steam跟ps5都
沒有
我媽七十幾歲了也在追鬼滅,他不玩遊戲不行嗎?
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首Po主線都收乾淨了 那有留下任何一個小伏筆 可以被編輯部拿來出續作的嗎? (也許換人畫) --4
愈史郎逐漸受不了百年來對珠世的愛慕 且在珠世身旁 看著珠世受到耳濡目染的他 腦中逐漸浮現出復活珠世的想法 在產屋敷輝利哉死後 失去了唯一一位朋友的他2
假如有的話 我想看產屋敷輝利哉眼中的太平洋戰爭吧 許多曾經的鬼殺隊隊士被拉去東南亞打仗 最終或戰死,或戰後被當戰犯處刑 埋骨異國荒野3
如果只是要掰後續一點都不難阿 比如無慘其實有打算弄個分靈體或大蛇丸那種換身用的容器 一來是怕又遇到緣一那種的殺鬼人,作為萬一被砍死的後手 二來是為了克服陽光,想弄出一個完美的身體來交換 所以無慘用盡各種實驗手段搞出了很多隻鬼29
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爆
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