[閒聊] 橫山 :人龍8的遊戲時數是怪物等級
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1546296.html 日文
https://tryhardguides.com/like-a-dragon-infinite-wealth-developer-worries-over-monster-class-play-time/ 英文
橫山說八代是他們做過最長的遊戲
爆肝一兩晚也打不完
———
主線/支線+春日森友會+小遊戲+江湖寶貝大師
他們說要讓玩家玩上一週或一個月不是假的
審判2白金也花了破百小 這次還更長
--
給你錢,拜託快點出…
爆肝一兩晚也才2-30小吧…
劇情長+RPG類型 那真的是超級長欸==
猛男撿樹枝都可以弄好幾天了吧
一兩晚聽起來很短阿
一月出是正確的決策,剛好跟,FF7Rebirth錯開
長不代表一定好啊老兄....
這是只衝主線的長度吧
問題是劇情要寫好,雖然外傳很好,但還是擔心
只衝主線的話RPG40小時算很有份量的了
長可以,不要刻意拖遊戲時數就好
我在想他們的爆肝意思是打24小時1.2晚都打不完嗎
7代玩到轉職發現沒錢買裝備就懶的繼續跑了
時數長真的不一定好
其實我覺得外傳這種長度和支線的量反而玩的很輕鬆
小遊戲玩膩了直接清支線清完直衝主線
不要搞的像6一樣就好 桐生最後一作了
純主線40小時也很久了
主線故事也沒拖,轉折和演出都一氣呵成
這兩作人龍都挑自己家的撞 一個撞p5t 一個撞p3r
反而正傳常常做一件事情要繞半天先做其他三件小事對故事節
奏也沒幫助 XDD
變回合制時間也比較長
7外傳塞一堆跑腿跟強迫打鬥技場賺錢來水時數,還好劇
情不錯還能給過
7記得打完主線只清一點主線還沒收集就快80小...
前作小遊戲一直累積下來 然後每一代再加新的小遊戲
小遊戲之龍不是叫假的
如果加上春日森友會、江湖寶貝大師大概就很驚人了
7外至少鬥技場只是過個水,沒有要你要你一定要打完四天王
,而且其實賺錢也夠快,刷團隊任務一下就能把攻擊升到最高
攻擊點滿之後主線基本上就輕鬆打了,這個曲線我覺得還是很
舒適的。
更多副本嗎 改成回合制走那個雜魚群真的有夠中風
是一兩晚也打不完,不是打完
真島浩:接受挑戰
SEGA的遊戲時數要超越BG3了嗎
回合制培育各隊友很好玩啊,花的時間長就沒那麼介意
敢學d4搬石頭浪費時間嗎
七代回合制我不能接受的是太拖了 走位不能控制跑去給雜
魚打 範圍招還會因為位置打不到多人
超期待 7外傳不夠玩
拜託,快出
那恭喜 你不能接受的8代全改良了
所以八代改進系統讓你控制走位還有指向技的MARK讓你放更準
猛男撿樹枝要是好玩的話上限會很大XD
八代看起來走位跟方向箭頭看起來好很多 七代那個打久真
的有點煩
不是變態寶貝隨樂拍嗎,8代還有收集江湖寶貝喔
人物出場應該是最多,還新地圖,最長不意外吧
只有回合制才能那麽多人同時出場啦
不過有看到桐生有招式能切成即時制放招的樣子
重點是人多職業多真的耐玩很多
光是紗榮子轉職偶像歌手,SM女王,大姊頭就可以新鮮超久
看預告,八代桐生開大可以打破規則變即時制格鬥
對呀耐玩度會比較高,不然就只種架式在變換會膩
但如果太強的話限制大概也很高,例如比照衛星一次
200MP之類的
爆發後會虛脫,來配合他的癌末人設 (x
三代大事件前還在那找狗有夠拖
可是想到每個職業等級都要重練是滿累的 希望八代戰鬥體
感能比七代好
7外傳目前覺得還滿精巧的 快膩的時候趕快把支線主線衝
完 玩完後評價是不錯的 這種長度跟內容反而不會覺得又
臭又長
這次目標有說是能長期遊玩的部分,跟之前不太一樣
而且我覺得赤目發支線任務,不用在地圖上觸發根本超方便 X
DD
以後可以常駐發支線任務的情報頭子嗎?
我外傳四驅車就能玩8小時了
小遊戲之龍 光是裡面的大型機台就夠玩超久了XD
希望戰鬥能作的更有趣些
太爽啦
只要好玩都沒問題
7外傳的長度很可以 8內容要夠豐富阿 長時數真的容易膩
好香
不需要一堆沒意義的支線
每代都玩一次無意義的支線跟一堆無聊收集要素有意思?
希望成就簡單一點
8的戰鬥目前看起來已經把7的缺點都改善了 不然看過人
物被路上障礙卡死跑不過去敵人那邊 最後直接取消行動
搞回合制時數當然長
還在崩潰喔 辛苦你了
7外的支線真的超水 玩完有印象的只有悦子
7代戰鬥玩到很煩躁但8體驗版玩一玩覺得有改掉不少7代戰鬥的
缺點節奏應該會快一點…吧,期待主線劇情。
不要又臭又長啊
7代賽車很躁 超躁 玩一兩場就跳過不玩 其他都還行
7外終章以外的劇情灌水灌超兇
你說跟p社遊戲的平均遊玩時數一樣長我就真的怕了
爆
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爆
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