[閒聊] 《真‧三國無雙 起源》製作人專訪 目標是回歸原點 讓玩家克
《真‧三國無雙 起源》製作人專訪 目標是回歸原點 讓玩家克服難關後達到橫掃千軍的
境地
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271530
懶人包
1.AI難度會提高,打起來會更有節奏感(不過無雙再難,也不可能出現魂Type那樣的難度)
2.「應該」不會出五丈原之後的劇情,可能只到某個時間點就結束
3.主人公更換服裝功能,現階段暫時還不考慮(更別說捏臉功能)
4.會有形同帶軍團打仗的帶入感
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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無雙的原點
真假 沒五丈原之後要去哪看玩姬
王元姬要沒了……
最初的感動
要復刻名為鐵砲的弓弩手嗎(?
感覺可以觀望看看
看到一狗票人只想開覺醒亂舞
目前的改動我會有興趣
演到五丈原結束
反正再怎樣都不會比真三8爛了
我是覺得搞不好也沒有惡搞劇情了 像是董卓狂抓女角,搞酒池肉林之類的
沒五丈原後不久沒晉國了
比起一大堆武將去不同場地掃地 希望認真一點面對內容
小兵數量看起來很多,感覺可以期待
晉角多半都魏時代就有登場,但人會簡化吧
實機感覺可以觀注有戰略元素
主角怎麼只能是亞洲男
為什麼不讓我捏女兵QQQQQQ
會給難度吧,無腦爽應該也可以
五丈原也是夠長了
寧願年代縮水把東西做好 後面6代開始一堆沒記憶點的武
將 不就長的不一樣的大眾臉..
我覺得很多東西丟去DLC賣就好(包括可用角色增多)
關於1 你應該沒玩過老無雙 高難度是真的很容易暴斃
我的元姬…
反正後面的時間點可以出DLC,重點是要好玩
不過不能捏角就有點小失望
我的王元姬QQ
沒有王元姬不會玩無雙QQ
沒王元姬沒有玩的必要(X
無雙的難和魂的難是不同的概念 修羅模式的弓箭手:
2猛合肥弩兵再臨XD
不玩英雄玩小兵開局那不就是帝王傳嗎完全沒興趣
而且還是閹割版沒有客製化功能
晉的話大概就司馬懿、郭淮和夏侯霸比較有可能登場吧
你要這樣講還真像閹割版的帝王傳
跟帝王傳不太同就是,這個比較像PSP出的戰國編年史
修正,3DS/PSV
小兵割草 武將戰有魂系6成難度就很好玩了
就目前已公開的情報的話我還滿想玩的,喜歡有戰場感
但是我也想要元姬QQ
沒有五丈原以後,那就是晉朝統一前的劇情全沒了
會有形同帶軍團打仗的帶入感 ???
WHO TO?
帶兵打仗...類似長劍風暴那樣?
HOW TO
帶兵打仗?問題是玩無雙就是想操縱角色自幹全場欸XDDD
以前無雙有難度吧,小時候打呂布各種汗流浹背
沒差吧!反正臥龍昇天、三國終焉
以前合肥新城根本混系難度 箭雨一下就死了幹
有提到戰5那軍團應該是叫出戰隊與安插地點那種,小兵隊
也能暫時支援一些敵人進軍,但核心還是靠玩家打
說沒難度是不是沒打過早期的呂布阿xD
真三一到真三五的虎牢關呂布,都是新手村殺手 真三六開始沙包化
可以出真三難度的呂布嗎
往另一邊想,戰國無雙5重開機也是只做到山崎之戰,就看
表現如何,好的話晉遲早回來,不好就像戰無5沒下文
這次可能不只呂布了,看影片華雄槌主角一下半條血就噴了
應該是最高難度才會這樣 普通難度若就這樣 那最高難度真的可以追上同社的仁王、臥龍、忍外了
原本三國作品不少只做到五丈原,包括無雙。 無雙直到6代
才有晉線。
五丈原之後的三國故事有多糟糕多沒人氣 真三6到真三8的晉傳已經表明一切了
※ 編輯: yamatobar (118.169.26.183 臺灣), 07/31/2024 14:01:59你在簡單模式怎麼砍小兵,修羅的小兵就怎麼坎你
這個不就是把4Gamers的訪談翻譯一遍嗎,真的是巴哈自
現在沒有司馬懿的靈魂笑聲,晉只剩玩姬
己去採訪的嗎?
可樂大 上面有標註4Gamers授權轉載啊
喔沒事,眼殘沒看到上面有4gamers授權 XDDD
以前真三有親衛隊 難道要擴編成軍團嗎?
感覺只到赤壁 之後都DLC
KT的DLC......我還寧願買續作
這次主角有限定男性喔 那好像要沒了
打鐵防禦系統不整個改掉感覺也沒啥用
koei的難易度就攻防值而已 簡單很無聊 難的砍很久 很鳥
爆
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[無雙] 如果有真三國無雙9,要怎樣才能重返榮耀?三國無雙系列是光榮的金招牌之一 算是割草遊戲的先驅 後面也出了一大堆的xx無雙 無雙前面幾代的評價都不錯 我覺得3456都算巔峰 第三代有單挑模式 很爽 還能玩家互相PK29
Re: [情報] 真・三國無双『DYNASTY WARRIORS ORIGINω-force品牌長兼本作製作人 庄知彥(代表作:真三五、蛇無三U、DQB) 給玩家的訊息 (讓我們感謝鈴木治部至今以來的辛勞 再見 再見 再見 QwQ\~/) 庄:20
[閒聊] 哪些系列作可以做起源不久前還在討論真三國無雙還有沒有下一代,結果今早的情報要出真三起源啦 想起刺客教條系列也是做一做,忽然改出起源做上古的故事,評價好像不錯 看這次光榮能不能雪恥真三8的失敗,重振本家無雙的聲勢 那麼還有哪些系列作,你覺得可以出(或是希望想出)起源化的? --15
Re: [情報] 真三國無雙新作-起源(Origin)不過我自己是從庄知彥(本作製作人兼ω-force品牌長)的訊息 ( ) 感覺到一些東西 就是「如果無雙真的死透,那ω-force這個品牌要何去何從?」 庄這次的說詞給我感覺有點像戰無五剛發表那時候又有點不一樣8
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Re: [三國] 真三起源製作人庄知彥訪談看gameplay還是以前那套玩法阿 長劍風暴那種軍團養成真的沒市場喔QQ 話說以前還有個類似的遊戲也蠻好玩的 Overlord 玩家扮演哥布林老大,到處帶小弟攻城掠地
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