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[閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的

看板C_Chat標題[閒聊] 電玩宅速配《快打旋風》是如何續命的作者
n99lu
(大家都有病)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:10

https://youtu.be/Pg_ZqwTZqpo

《快打旋風 VI》上市三天銷售就突破百萬,同上人數超過7萬人創下格鬥遊戲最高紀錄,而且一個月後已經銷售超過兩百萬套。這不是《快打旋風》系列第一次做出成功改變,格鬥遊戲從90年代現象級的爆紅,萎縮到玩家口中的小眾。但CAPCOM在《快打VI》的變革將許多玩家的目光聚焦到格鬥遊戲上,更重要的,引入了非常多新手。CAPCOM在《快打》系列中究竟做了那些改變?

這次我們邀請到2022 Global Esport Games冠軍「GAMER BEE小向」,2023 EVO Japan冠軍「五股石油王」兩位PRO玩家,從專業的角度討論《快打旋風》的興衰起落。

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梅原自己都講過 事實上sf2的熱潮也只有維持兩年左右來著
而sfv的失敗算是職業玩家的共識
就算小野離開之後嘗試補救 也變成了一個新手難以入門的遊戲

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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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egg78107/31 13:31SFV我根本不會考慮,我會看比賽~但一看就知道我玩不來

n99lu:轉錄至看板 streetfight

07/31 13:31

egg78107/31 13:32VT系統比驅動系統難吧

Lachdanan07/31 13:37Sf2那時候超多格鬥遊戲出的 sf2也出了好幾代改版

egg78107/31 13:38快打6遊戲大廳有SF2可以玩,他媽的有夠難XD

egg78107/31 13:39我玩只投一道排名模式,第二關就被電腦痛打

CAtJason07/31 13:54這篇很棒,之前有人質疑玩格鬥誰在管劇情

CAtJason07/31 13:54這部有提到一些數據能佐證

louis072407/31 13:57這部把教學跟劇情融合做的很有趣啊 純當動作遊戲玩一

louis072407/31 13:57輪劇情都沒什麼問題

sustto07/31 13:58這次快打6世界巡遊開放地圖打惹100多小時 各種農好農滿

hbkhhhdx200607/31 13:59真人快打和不義聯盟也都是靠劇情贏得好口碑

louis072407/31 14:01不義的劇情真的頂 超好看

louis072407/31 14:01可惜比賽項目涼的超快

h7531141807/31 14:05印象街機廳也是kof 多原來很多都盜版的

tsukirit07/31 14:07不義的平衡那麼垃圾,比賽當然涼

Landius07/31 14:07雖然FTG劇情愛吃書,但這其實才有想像空間啊 XD

sustto07/31 14:19滿喜歡快打6開放式的結局 玩家自己定義力量是什麼

BOARAY07/31 14:37就跟LOL一樣 自己玩很痛苦看比賽還行

Landius07/31 15:08比賽就兩種,一個是社群很有愛,一個是官方很狂推,快打屬於

Landius07/31 15:08後者.

bye200707/31 18:07我覺得SF5的V系統很難學,每個角色都不同,SF6的驅動系統

bye200707/31 18:07簡單直觀又好用。

Fargen07/31 23:07SF4又比SF5更難上手, 連段只能靠目壓不能預先輸入