Re: [閒聊] 吉田:我有看到有人在講等半年後PC版FF16
※ 引述《carotyao (汐止吳慷仁)》之銘言:
: https://twitter.com/tka24/status/1612426149577240576
: 吉田:
: 有人說半年後會出PC版嗎?
: 誰說會出的?官方從來沒這樣說過啊
: 大家去買PS5啦
: 是不是上次被罵 怕惹
https://www.ptt.cc/Steam/E.6JfAEmF0p9vo
https://blog.ja.playstation.com/2023/02/28/20230228-ff16/?emcid=or-3r-465470
結果真的獨佔半年欸
不過感覺上pc epic會再獨佔個一陣子之類的跟ff7re一樣
--
thanks epic ==
文中就說了 PS5獨占半年 但不代表半年後馬上會出PC版
感覺又是趕半成品出來賣?
為什麼樓上能理解成這樣子?這邏輯我不懂
與其說半成品。吉田之前就說過為了早一點完成 簡化很
多設計
像是拋棄開放世界之類的
FF的PC版通常是國際版/皇家版出來後一起跟著出
單純是半年不夠出移植版的意思啊
3樓是吃的某人的口水逆
3樓中文是體育老師教的啦
為什麼ff16 特別多人在搜馬啊,今年日系遊戲不只這個
不是
畢竟是萬惡的PS5獨佔
SE活該啦 前幾款狗屎成這樣== 反正16暴死吉粉也能說是
被前作拖累 PS5沒人買 反正都不是小吉的錯==
因為ff13和15不如預期,雖然這次找了吉田救場,但還
沒出就先觀望吧,ff出了這麼多代大家的期待和標準只
會越來越高
大賣就打臉你們這群搜馬 根本無敵
在供三小 ps5那裝機量怎樣都不可能大賣吧
2023還在搞獨佔很鳥 全平台一起上比較爽不是
獨佔一年我都不會去買PS5,有興趣的遊戲太少
FF16首發應該會很慘 但上Steam後累積銷售量就難說
拿其他作品來酸支持吉田的人才莫名其妙吧...
根本不同團隊,然後瘋狂一直酸皇家版、半成品就算了,現
在還酸到說吉田可以信任的其他玩家身上?
主要是16看起來更像縮回去的保守作品而不是大破大立
讓人對ff這ip沒什麼願景跟信心
反正我只玩14 16等打到骨折再叫我
吉田就一個問題而已 專案管理強 其他沒有 所以看他團隊有
些什麼人就大概有些什麼風格 那這個劇本…..
對喜歡FF的各種設定的人16這世界觀算滿吸引人的吧
只是實際呈現起來效果如何就不知道
劇本就寫ff14 3.0的人負責的
說真的FF還要搞什麼突破跟願景 這樣玩好幾代都把家底玩
沒了
笑死 一大早就瘋狂去幫吉田吹屌
那沒啥問題吧 等他發PC XD
FF從12以來出問題的主要都是劇本吧?遊戲系統本身一直
都很穩定
FF現在只敢看別人踩雷,評價不錯再考慮
ff16是吉田主導的嗎 忘了
經歷過ff14 多數人對於吉田的印象應該是管理能力
所以ff16我有一部分認為他實際上是去收爛攤子
FF都是在劇情撐得起的狀況才沒爆 你說系統什麼的 他們設定
好玩法你要就吞不要就算了
近代FF光是能做成一個完整收尾的遊戲就已經很難得了
吉田可以酸的點很多像是太極傳人等級的玩家不滿應對能力
但酸他專案管理就多了
等女角出來我再看看,又牛郎團就謝謝再聯絡
不管怎麼說人家也是靠專案管理從契約社員幹到取締役
再怎麼酸也是酸遊戲不好玩而不會是半成品
女角不是早就出來了?去看預告片
推文餿馬大量發生注意
從12開始的FF我沒有一款有玩到全破
現在吉田被酸成除了專案外一無是處啊XD
我只能說招牌是自己砸得
SE是真的很臭 不過FF14是FF系列最佳也沒什麼問題
所以確實有點矛盾
就遷怒然後亂掃地圖炮啊...
FF14不是線上遊戲嗎?拿來跟單機比有點奇怪..
講得好像ff15大家沒看過預告片 結果還不是牛郎團
SE社不缺劇本但FF這塊招牌都不拿好劇本演,莫名奇妙
相信吉田是專案管理不會卡10年,SE的解釋不會馬上出
Pc是還要優化
看FFX-3那個劇本 根本就是故意拿爛劇本吧....
他們對FF有種奇特的野心,不會想走穩健類型發展
雖然上pc我也覺得那優化一樣會爛
14就超穩健吧
FF12的問題是被砍掉原訂的90%所以爛尾 但看松野原本的
構想就很明顯是拉長到90小時的星際大戰7
SE 的方針是FF走變化DQ走不變吧
DQ其實歷代變化不會比FF小喔 會覺得DQ沒進步是畫面
吉田就是很穩的那種類型啊
當時DQ製作團隊的技術力就一直不如FF團隊 才會有FF
比較進步的錯覺
FF14是線上遊戲又如何 劇情就明擺著好評啊
但從DQ8開始外包給其他公司後這個差距就縮短很多了
只的是基礎玩法的部分,DQ正統續作的基礎變化感覺起來
都不大,但FF 在X以後一直都在變化摸索的感覺
這年頭為了要臭一款遊戲把明顯有能的製作人踩在地上
才是病態吧
DQ9就打算玩大改革 結果被一群2ch鄉民跟股東幹翻啦
然後更好笑的是出來後反而一堆人抱怨「為什麼改回去」
想看改變就期待DQ12 堀井已經預告這次從劇本到系統全
部徹底改變了
會嗎,12講過比較黑暗,還不知道
DQ12除了黑暗系劇本 遊戲系統也會大幅改變
只要不再出一次DQ9的笑話
反正遲早會上
14是線上遊戲也不影響他是近年少數把故事說完的事實
SE完全不能承受FF神主牌再次華麗的大爆炸所以保守一點我
為不管從哪方面來看都是沒問題的
當然有可能會有粉絲不滿 但華麗的大爆炸我不覺得他們會比
較開心
沒有人是什麼方面都是完美的,舉例來說吉田直樹和小島
秀夫就是擅長領域相反,一個擅長專案進度管理、另一個
擅長過場動畫講故事,FF14的故事敘事大部分都是人物站
著對話,但這也不代表說故事技巧不好,至少他把故事講
完了,宮崎英高又是另一個極端,他是擅長盡量減少對話
的方式講故事,每個作品都有缺點也有可以欣賞的地方,
不過軌跡系列變成只剩人物設定可以欣賞這就有點可惜了
軌跡被拿出來鞭了www,確實玩完零軌後覺得根本沒有
啥劇情都在介紹角色,後面幾代完全不想玩
看看DDFF 15的成品 還是再等等吧
事實上再怎麼樣都會上PC不是嗎?
零碧怎樣也不算是沒劇情吧….你說閃軌還比較合理
我覺得小島也算是專案管理不錯的人就是了 不然就是他有這
方面很強的助手拉著 只是吉田那個是真的很扯的地步
零碧那叫沒劇情那法爾康所有作品大概都沒劇情了
小島專案管理很強的,會覺得他拖得八成是被網路留言影響
現在開放世界專案開發個三年以上很正常,就算是MGSV後期
小島等於是被軟禁的狀態還是只延期幾個月,而DS還是在團
隊只有一百多人的狀態下完成的作品,想想就覺得很不容易
被konami搞還能交作業我覺得小島算很不錯了
死亡擱淺那速度跟成品品質你跟我說他管理有問題?
SE社專案管理最有問題的大概是野村吧
我就等Steam版就好啦 吉田不是也說過不想把人綁在遊戲上
FF14我也停在5.3
真正專案管理差的應該是野村哲也,王國之心或是之前的
v13到15那十年 delay,而且從FF15未使用地圖來看,根本
是目標訂得太大結果執行跟不上最後才砍砍砍變成現在這樣
我覺得就單純FF炸過太多次
歷代最強劇本就在FF14 然後還是狂酸劇本
13 14 15全都爆死過 這次16用吉田就是多少想用他名氣吧
只是上層決策很好笑 日本PS5鋪貨不到位 玩家對PS市場唾
棄
現在日本ps5不缺貨了啊
以及SE近十多年的爆死經歷 哪來自信搞獨站
反正這年頭ptt只要任何一點不喜歡就準備酸到一無是處 甚
至那不喜歡和遊戲無關
不缺貨但全球鋪貨才占10趴不到啊XD
應該有跟sony簽約吧,只是那個獨佔半年感覺就像是PS5沒貨
討價還價出來的結果
不然正常沒看過搞獨佔半年的
我是相信吉田能做出好玩的遊戲 但能做到神作我抱持懷疑
能神到讓我衝PS5的程度
應該是不太可能
SE和索尼的情感可以維持這麼久挺意外的
都26年前的事情了
笑死 FF14劇本也能挑毛病就知道雲的
這次SIE不是只有出錢獨占而已 也有幫忙製作
零軌還不算差喔,因為後面幾代沒玩過只能跟空軌對比
空零碧可以啊 閃才爛掉
上面說敘事都站著對話我就想吐槽 現在一堆遊戲不都這樣
?
說個話還要過度的肢體語言 玩家看了只會覺得煩而已
零碧除了尬到不行的歌姬表演(笑)外 劇情不差啊
ff14光看各版本預告片 就知道給他們錢演出根本不是問題
零的問題點偏分割商法(要加碧才是完整作品)但兩作的故
事很不錯
閃1是還好 祖傳的閉眼3D你能忍受的話 2後就爛了
其實現在14部分過場的肢體動作我都嫌多了
6.1後感覺很多滿尬的場景 可能有些人喜歡 但我是能忍就
是
但如果到7版還那種調調我真覺得劇情面會爆...
法爾康那是另個問題了 他們堅持每年都要出一部正傳等級作
FF14的演出在一些地方不太自然,我的理解是系統限制,
因為玩家自創角色身高差異太大了,一套過場動畫要Viera
和Lalafell共用參數確實有困難,站著講話問題最少,不
然有些場景太難處理了,例如Zenos被Lalafellㄧ拳打飛那
段是靠運鏡技巧帶過,不然手那麼短演起來一定很奇怪
品才會把故事拆得亂七八糟又在中間灌水
14的站樁問題開發資源上的考量也有吧 到五版六版就有很
多似乎是動補或者不是動補但是動作混搭的不錯的過場了
14演出一直在進化啊 看看最近的肉包演出XD
站樁也是可以有區別的 站姿、小動作不同就表達了人物的
性格 軌跡一堆人同模組才爛到尬 甚至有人快死了旁邊圍
一圈還在墊腳插腰 傳奇就不會
光是把本傳FF改成動作遊戲還不夠大破大立喔?
某些人是不是要FF改成即時戰略才算大破大立?
不要亂黑什麼dq不變
小島的專案管理也是很強,死擱說著說著就突然作完可以出了
而且遊戲本身很完整,沒有甚麼bug,非常穩定
不是不相信吉田,是不相信SE高層...那個7R DLC被搞過就
完全不相信SE了
14其實劇本有些我也不喜歡啊,但是蒼天漆黑真的很經典
說到14演出那個握拳特寫能不能少一點...
我覺得FF14也不能單純說是一款MMORPG 你看過有哪幾款MMO
有將近五款單機劇情量的劇情內容的?
而且頗有好評的至少就有四個版本 其他兩個版本也只是相對
講錯 三個版本(3 5 6) 其他兩個相對評價的(2 4)
一個是剛復活 一個是跟前面3比 但之後小版本為了接5
又開始好看起來
我玩13跟15的劇本可沒有玩3.3當時的那種感覺啊XD
FF14的6版登場的食物模型確實很精緻,例如上面推文提到
的肉包,還有小紅貓吃的很開心的超大漢堡,但是這些比
較驚艷的過場動畫都是NPC主演,因為玩家的自創角色體型
差異太大,預錄動畫參數沒辦法含括那麼多種變化,玩家
可控的自由度越高,開發團隊可預先準備的內容就越少,
如果過場動畫不希望角色只是站著講話和比手畫腳,就需
要互動演出的小道具,我自己印象比較深刻的小道具是5.3
最後要從First回Source出發之前,Ryne手上抱著Thancred
留給她的gunblade,這種演出是玩家的光戰做不到的
要講演出的話 光戰5.3幫拿杖那段也很經典阿 根據體型有
不同演出
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[閒聊] 索尼幹嘛把自己的獨佔都上PC啊?索尼以前就是靠獨佔遊戲才做起來的不是? 那為什麼現在要把自己獨佔遊戲全部跨到PC上勒? 本家遊戲只承諾獨佔一年 現在Steam遊戲那麼多 PC玩家等個一年根本就沒什麼 然後FF16也只獨佔半年而已 以前PS4遊戲一堆盒子上面寫著 Only On PlayStation 遊戲 全部都上PC了44
Fw: [新聞] 邊緣禁地3 Epic獨佔半年 費用高達1.15億《邊緣禁地3》Epic商城獨佔半年 費用高達1.15億美元 《邊緣禁地3》PC版最初於2019年9月登陸了Epic商城發售,然後於6個月之後,也就是 2020年3月登陸了Steam。《邊緣禁地3》無疑是Epic當時所“買”的最高獨佔遊戲,根據 Epic和蘋果法庭文件顯示,這筆交易高達1.15億美元。23
[閒聊] 為什麼索尼不乾脆直接獨佔FF7re?這次索尼在State of Play 把FF7re畫質強化版跟尤菲DLC拿來當壓軸 之前好像是說FF7re只會在PS上獨佔1年 也就是到今年的4月10日 之後大概就會有PC跟XBOX版...吧22
Re: [閒聊] FF16在PS5獨佔會暴死嗎?目前的消息是獨佔, 但只獨佔半年,然後上PC, 再半年全平台。 我是覺得這種謎之操作, 大概會讓整個SE社加速滅亡。18
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