[閒聊] 韓漫,獵人,不同次元空間解任務怎流行的
韓漫
怎麼異世界番(?
那麼多,什麼不同次元解任務
公會
獵人 之類的~~
怎麼不 像日漫 直接冒險者在冒險者公會解任務這樣
看得我 好不習慣….
所以 有大大
能分享
韓漫這種 什麼不同次元空間 解任務
被選為 獵人
這些是怎麼流行、出現的?
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殺戮都市
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無限流
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北歐神話不知道是不是最早,有9界
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跟風對岸
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不就學美漫。多重世界事件嗎
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真的要說應該是我獨自升級
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當網遊副本在做吧
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GANTZ
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[閒聊] 韓國有獵人、日本有轉生,台灣有啥?我看韓漫一大堆世界出現裂縫或塔 有天份的普通人獲得技能覺醒 成長為獵人去討伐裂縫裡的怪物 而日本最常見的就是重生或轉生 重生把前世欺凌自己的人幹掉57
Re: [閒聊] 韓漫怎麼感覺越來越猛別的不說,只談原PO重點提到的作畫部分,現在這種韓漫畫風不就跟八零至九零年代中期 的日漫畫風類似?日漫以萌系成為主流是後來近二十年的事情。 隨便舉幾個類似例子:38
[閒聊] 《我獨自升級》設計一堆角色是幹嘛的?終於趁著休假看完了,大概從中期開始,遇到的怪就全世界都打不動,只能靠主角來打。 設計了一堆角色,什麼五大公會,世界十大獵人,設計這些東西倒地來幹嘛的…反正到最後 都是「塊陶!我們打不過的!」「程獵人來了!得救了!」 到後面主角一人無雙救全場,看了好尷尬,這漫到底紅什麼,跟東卍一樣看不懂了。 話說韓漫現在看著還覺得有趣的剩下全知讀者視角了嗎?求推薦。4
[閒聊] 韓漫為什麼能做到共用世界觀?如題 有看韓漫的應該知道 韓漫發展至今 已經有一套自己的定型世界觀 像是武林類的 很多都是 五大世家 天魔 下汙門等等10
[閒聊] 韓國怎麼這麼喜歡爬塔、打地下城韓國老遊戲就一堆爬塔打地下城的 本來以為這是歐美會比較流行 反而韓國超大量運用在韓漫裡 超人遊戲也地下城 SSS級死而復生獵人也爬塔 獨自升級就是打地下城 雖然也有爬塔環節 全知這種不知道歸類在哪一種?任務型?好像偶爾還是有地城9
[閒聊] 最近換口味開始看韓漫現在日漫太多異世界轉生系 有點看膩了開始換口味 基本上是用網路的人氣排行榜在看 幾點覺得韓漫跟日漫不同的特點 韓漫在在打鬥分鏡上面下的功夫不錯6
Re: [閒聊] 原來異世界的冒險者 有規定不能打仗喔有的世界觀是冒險者公會或類似的組織自身就有比肩乃至屌打國家的實力 國家想做什麼事/貴族大佬想做什麼大事,還得跟冒險者公會或特定(主角)高級冒險者發 特級委託,很多作品都類似這樣的,比如魔物獵人、OVERLORD或紀錄的地平線等等 像這種設定的冒險者公會或類似的組織,雖然通常不會提,不過如果真有中立規範啥的那也 是非常合理的3
Re: [閒聊] 把日漫韓漫美漫特色都融合在一起會怎樣你把獵人從橫向滑動改成直向捲動就是集大成了 參考一下 --3
[23冬] 擁有超常技能的異世界流浪美食家 08「頭目全都很好吃」 這什麼可怕標題... 想偷偷做料理,但炸肉塊的香味還是被同行夥伴發現。 結果向田一口肉都沒吃到QQ 到了公會發現太久沒解任務,被註銷冒險者資格。 殺完哥布林,剩下屍體就交給清道夫史伊,怎麼又又又進化了?- 日本後宮輕改異世界明明也差不多 大家都在冒險者公會魔王軍 角色面板 等級 冒險者位階 一定有一個叫甚麼愛麗絲三小的角色 看習慣的客群根本不會管這個
爆
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