Re: [閒聊] 銷量是不是最客觀的指標?
先說結論
銷量跟作品好壞有關聯,但不是最客觀的指標
https://i.imgur.com/jGUamb2.png
根據行銷學的講法,既然市場是根據「供需法則」運作
那麼產品/服務賣得好不好
其實是根據他有沒有「滿足消費者的需求」
這也是為什麼行銷學要那麼麻煩
去學怎麼樣分析產品的目標客群
才能了解什麼樣的產品能滿足顧客讓他們掏錢
那你說好的作品難道不能滿足需求嗎?
能但不是全部
沒有人會討厭好的作品,但好的作品未必能讓顧客掏錢
因為光是每個人對「好」的定義就可以討論老半天了
作品的藝術性本來就難以量化,每個人的感性也有所差異
所以很現實的是,比起一個撲朔離迷的「這個作品到底好不好」的概念
「這個作品有沒有賣點/能不能滿足顧客」才是更直接的影響到銷量
這也是爆米花電影比起藝術電影更能吸引大重的原因
好不好看我不能保證,但至少動作場面跟聲光效果我是充分享受到了
每次遇到這類的議題,我都會拿<刺激1995>當例子
做為 IMDb常年排名第一而且廣受好評的電影
當初第一周票房慘澹到不行,後來票房滑鐵盧後
靠著錄影帶市場帶起來的口碑
才讓這部片子獲得他應有讚賞和榮耀
而捫心自問,如果我也是生在當時的美國觀眾
會想去看一部片名看不太懂
然後內容是關於一個人花了好幾年逃獄的故事嗎
我必須老實承認大概不會...
這也是我前面留言提到的
心中100分的神作是心之所嚮
但身體是老實的,60分的片子如果能滿足我的需求
那滿不滿分就不是這麼重要了
反過來說
像最近大家在討論的鏈鋸人BD
就是個很明顯的反面案例
要說鏈鋸人真的做的差嗎?
其實畫面跟作畫好看的地方,那個品質還是勝過不少動畫
但這些「品質」對商品的行銷有幫助嗎?
這樣違背了主要客群對動畫呈現的期待
下在這些畫面上的功夫非但沒變成助力
還成了拖慢演出節奏的原因之一
最後的結果就是商業上的失敗
然而哪怕只是美版的英配可以不受限制,更加接近原作的氣氛
都能讓作品在歐美有不錯的迴響
只能說這就是行銷的重要性
要搞懂自己的目標客群要的到底是什麼很重要啊...
--
89
Re: [討論] 國片是不是慢慢在復活了?你的錯覺 這是2012~2018的資料 可以看到電影製作產業沒啥成長 就一直在原地打轉37
[閒聊] 最影響作品人氣的因素是音樂嗎如題 要問動畫最重要的元素 每個人心中應該都有不同答案 像我自己覺得是分鏡演出 有人可能覺得是作畫 或是劇情 設定 聲優之類的 那如果純粹只看人氣高低的話 最重要 或者說cp值最高的東西是什麼?41
Re: [討論] 鏈鋸人動畫沒有很差啊 有啥好噴的提一些個人想法 在上週前 對於這部動畫爭論的部份應該是好不好看 有些人覺得動畫不差 有些人覺得跟原作調性不同不喜歡23
Re: [討論] 台灣電影怎麼了?沒人看啊 各國電影都一堆糞片 不管中國、歐洲、美國、韓國、日本 他們糞片率其實都不低 不存在部部神作的狀況4
[閒聊] 從星街簡單解析電鋸人BD銷量很多人在討論電鋸人時喜歡用BD來貶低作品 然而 一個作品好不好看 只有一個標準 那就是「你」覺得好不好看 如果你覺得不好看,請再多人去買BD也沒用 再來,銷量高低跟好看與否本來就無必然關聯4
Re: [閒聊] SONY 索尼為什麼不出掌機了?推文這麼多人在爭手機到底有沒有殺死主機 其實日本主機市場還真的有很特定的一塊幾乎完全被手機取代到回不去的地步 那就是主要在PS主機上活的的OTA屬性輕玩家客群 過去PS主機自從PS2開始,就一直都是當下CP值最好的媒體播放器 所以對有播放影碟產品需求,也不排斥玩玩遊戲當休閒的OTA來說- 以下個人觀察與主觀見解,歡迎指正 結論是日本文化產品本來就打不贏歐美 日本動、漫畫強壓歐美是例外,歐美自己搞砸讓日本文化輸出有機可趁 文化產品成功,那要文化輸出成功,文化輸出成功,那是該文化國家在全體實力的比拚 尤其是美國為首好萊塢式的文化輸出
- 你舉例都不覺得你兩段的例子有點矛盾嗎?第一段講說作品好看的標準就是個人覺得好不好 看,結果第二段就是好不好聽有客觀標準,所以星街音樂就是不好。覺得星街音樂好的人不 少吧?那他們覺得好聽就不能當標準? 為什麼鏈鋸人就是個人覺得好看就好看,音樂就是不管多少人覺得好聽,難聽就是難聽? : 事實上,銷量好但產品本身糟的例子比比皆是
爆
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