[閒聊] 現實中女生的好感度也可以被量化嗎?
敏拿桑 晚上好
上禮拜開始玩牧場物語
遊戲中每天都很忙碌
一大早起來要先給動物餵食 刷毛
然後敲鈴鐺讓動物出來放牧吃草
接著馬上要給農作物澆水 有時還要忙收成
牧場工作做完之後馬上帶著各居民喜歡的禮物開始到處跑
先去找女神丟花 然後是鎮上 blabla.....
真的好忙阿!
目前最心儀的對象是卡蓮
幾乎每天都送東西給她☺
相信不久就可以告白求婚了
不過想到一個問題
現實中女生的好感度也可以被量化嗎?
比如說每天她上班時送一杯星巴克給她
然後每天送 持續三個月 好感度upup之後
或許告白之後女生就會跟我交往?☺
大家怎麼看?
https://i.imgur.com/xCMZwKX.jpeg
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可以被量化沒錯,但現實的好感度很複雜的
禮物不能重複,價格不能太低
每天送個名牌包應該可以吧
好感度不夠送太貴的禮物NG,一直送禮也NG
有錢到一個地步 送啥都OK了 隨便加好感
和活俠傳一樣要轉
只看錢那種除外,但是一堆人沒優點只能砸錢
可以量化 但增減機制複雜到不行還充滿RNG要素
現實的好感度 每天甚麼都不做是會降低的.....
每天送星巴克會被當怪人吧
不熟就送貴的東西,搞不好會被當詐騙
你把現實女生想太簡單了吧…
當然可以量化,但很複雜
0*幾都是0
第一次拒絕 第二次就性平 三個月持續可確定進派出所
沒辦法數值化但可以有排名
比如說排位是銅牌第10名
你這種想法活該好感度是0
現實好感度會因為一個普通事件炸開直接歸零
謝謝泥 以後記得繼續送窩
當然可以 推薦你立刻執行
現實類似純愛手扎,莫名奇妙就會有顆炸彈
可以量化,但指標為64方向維度參數,且非規律線性變化
好感度是 好+1 壞-7
第一印象占八成 一開始印象不好就沒戲唱
千萬別信你內在會讓女人動心
舔狗沒未來
你把存摺打開就知道好感度多少了
可以的話就太簡單了
我也最喜歡卡蓮
你把人的心理想的太簡單
工具人是要怎麼量化啦
但你的錢可以量化
難道龍妹天天送你午餐 你會加她好感度嗎
你可能今天送星巴克好感+20 然後你挖個鼻孔被她看到就-5
0了
你可以感動她一百次 但她會和心動一次的人交往
你家有那麼大一塊地嗎?
信我 我過來人 嗚嗚嗚
可以量化但是變數隨機,每天不同
送禮會加好感的前提是她本來就對你有好感
心動的對象不一定適合生活,然後就被
可以量化 但同樣送個東西不會是固定值 甚至會有負
值 機制極其複雜
好感度增減
然後不對的人好感度有上限 硬拉直接變負的
錢
量化歸量化,可是你又看不到數字
當然可以 但前提是自己要先量化 數值不夠不要越級
打怪好嘛
一看到我的臉就歸零了
推樓上,追女生就是要當他魚群裡最出頭的那隻
超量 博士 博士效果 跑車
跟寫小說一樣 你要疊事件但又不能一直用同樣的方法
不然會審美疲勞 有跟沒有一樣 白費功夫
如果你跟牧場物語主角一樣帥說不定可以
不過如果是這樣的機制 可能所有女生都會被現實生活
中最混最愛泡妞的花花公子追走
現實加好感好比搖風險骰子
可以,但是好感度到75以上需要的資產要等比級數才
夠升上去
你長得像車銀優,什麼也不用送也能刷滿好感度
然後莫名其妙蛙化,好感歸零
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