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[忍外4] 超忍前7關感想

看板C_Chat標題[忍外4] 超忍前7關感想作者
Xghostptt
(三流駕駛員)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:25

1.混戰小兵數量多到噁心
像第二關最後戰點小Boss(電槌胖子)+雜魚
雜魚波數多到一個很惡意的地步
而且最後一波增援是強化手裡劍兵長
電槌小胖攻擊範圍又超大(地上的電圈還會磨紅血條)
傳統的思維先清雜魚再跟Boss單挑變得幾乎不可行
費神清雜魚時Boss一槌直接送八雲回家

開局先把風箏射擊兵處理掉後,近戰小兵處理掉一些就可以先打Boss
第一波近戰小兵比較少強化兵種相對威脅小一點
但混戰中要打Boss除了百寶箱的OS轉轉樂我也想不出其他比較安全的方式
雜魚靠近一律斷頭摔處理後拉距離繼續打Boss

2.遠程兵種配置很惡意
第一章前半的風箏射擊兵會讓你防禦到動彈不得
或是你打其他敵人到一半剛好被射到中斷動作
不過相對好處理也還好(踩空中無人機後飛燕三連空中重攻擊落地)

第一章後半及第二章的不落不落就非常噁心人
血量跟體型不成正比,要打一套完整空連才會死
因為體型很小所以空連也不好撈,要很靠近
冷不防吃個自爆攻擊配合其他近戰雜魚非常容易被秒殺

然後製作組很多戰點就沒事塞個幾隻不落不落跟毒砲台搞人 囧
第一章Boss(狐女)的一番戰因為有不落不落
搞得比後面的本番戰還難打

3.鎖定判定很有問題
明明吸魂絕技時自動鎖定標記還是A怪
然後絕技跑去打B怪是在???
我都跳到砲台前面吸魂絕技了(自動鎖定也是砲台)
結果不打砲台打其他的
然後自動鎖定常常絕技打死A後不打近的跑去打在角落的不落不落
然後Miss
真的是TMD智障設計
按鍵配置又很難在戰鬥中靈活切換自動/手動鎖定
可以說不先處理掉不落不落的話會被鎖定搞得很難打..

然後我看其他影片說相殺跟精準格擋判定只有2F?
雖然我體感應該是4F啦,但以動作遊戲來說還是太嚴苛
又不是在玩格鬥遊戲...
(以卡普空來說都會給到8F吧)

最後就是
只是想通關超忍的話,一些噁心的非強制戰鬥就別打了
直接跑過去省事
不然第二章神社區很多狹小空間(但會摔死扣血)的戰點
打起來噁心不說,不小心死亡要重跑一大段才是讓人不想打的原因

目前打到天狗Boss結束而已
後面肯定更噁心 :~

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.219.11.20 (臺灣)
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npc77611/05 09:10少了經典爆炸手裡劍的環節

jamber11/05 09:18惡魔獵人但丁的皇家一閃是2幀

※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 11/05/2025 09:35:36

Xghostptt11/05 09:36但是皇家一閃可以利用跳躍無敵幀重疊必出...

greedycyan11/05 09:47爆炸手裏劍真的歷代以來最噁心的攻擊

greedycyan11/05 09:48很多人喜歡講三代四代的火箭筒兵很噁心,問題是人家

greedycyan11/05 09:48可預測啊

greedycyan11/05 09:49爆鏢射到你身上根本什麼時候爆炸都不知道ww 而且還不

greedycyan11/05 09:49能像投技一樣用搖搖桿甩開,只能眼睜睜看著直接爆炸

greedycyan11/05 09:50我也覺得格檔判定禎太少了,現在玩家普遍都那麼休閒

greedycyan11/05 09:50了,應該改鬆一點

LF2Jeff11/05 10:33在想鎖定切換速度是不是有差 確實這次鎖定做的很怪

LF2Jeff11/05 10:35數量的話就比較覺得是2和2sigma之間選了2的方向處理

LF2Jeff11/05 10:36但2那種堆怪方式爽歸爽還是有天生缺陷 覺得很難處理

比較嚴重的是前一秒還是鎖定正前方的敵人 下一秒吸魂絕技自動導向在另一邊角落的遠程敵人 我整個??? 那種有大砲台的混戰也是 我都跳到大砲台前面,自動鎖定也顯示是鎖大砲台了 結果打的是其他敵人 1~3代印像都是打近的優先 這代的自動鎖定邏輯有點看不懂... 至於自動切換我是照一些影片建議關掉了 那個好像要是手動鎖定才有用?

※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 11/05/2025 11:24:29

yusuki121311/05 11:24休閒玩家都玩英雄難度根本沒差吧

t7713356200311/05 11:48這代感覺視線盲點異常多

t7713356200311/05 11:49不然小兵輪轉和有菁英/boss打法邏輯根本不一樣

之前高難度Boss戰也就一波3隻雜魚, 清完到Boss血量下降一定程度前都是1v1的狀況 這次不管是第2關最後帶雜魚的Boss 還是挑戰任務最後一關 都不能用先清光雜魚的思維來打 因為根本沒打算讓你清完 :~

h7531141811/05 13:48講真的都比二代原版友善很多了,二代還有惡意的 飛彈

h7531141811/05 13:48 遠程更多幽靈魚

2代的遠程不會在你空中打飯綱落前面那幾下的時候把你擊墜... 然後印象中2代好像沒有幽靈魚+其他雜魚的戰鬥吧

h7531141811/05 13:50這次就有想照顧老玩家往原版2代方向走

h7531141811/05 13:51鎖定都是全關自己找人比較好

關鎖定圈不是沒有自動鎖定 只是沒顯示圖標而已..

h7531141811/05 13:52格檔回虧是最低的還有硬直,擋成功敵人失衡而已

h7531141811/05 13:53鎖定就人一多會互相衝突

h7531141811/05 13:542F就跟快打6完美parry ㄧ樣

SF6是格鬥遊戲啊 動作遊戲一般不會搞這麼嚴苛的 偏偏完美虎搏在處理大型菁英怪又是非常重要的技巧...

h7531141811/05 13:55看到亮光就要按不然就錯過了

h7531141811/05 13:57天狗山是全部覺得設計放錯順序的關卡應該影蛭子給了在

h7531141811/05 13:57過比較好,而且糞怪都在那關

可是不落不落可以吃完影蛭子兩套平A還不死 囧 可以猜測其對遠程抗性有加成吧

※ 編輯: Xghostptt (124.219.11.20 臺灣), 11/05/2025 14:20:55

h7531141811/05 14:24喔幽靈魚是西格瑪的我記憶錯亂了sorry = =

h7531141811/05 14:26打小怪圍歐還是要以前高斷肢 移動 找無敵招吸魂那套

h7531141811/05 14:29不死就八雲傷害比較低有些硬的怪三套飯鋼落才死所以有

h7531141811/05 14:29些高手挑戰都是玩龍隼多

greedycyan11/05 15:11鎖定確實很多人講,好像這代鎖定真的怪怪的,會先打

greedycyan11/05 15:11靠近螢幕的,而不是在主角旁邊的

h7531141811/05 15:32鎖定嫌歸嫌還是比之前好很多了(比較的結果

h7531141811/05 15:33但就常常因爲這樣招式放空