[閒聊] 為何ACG作品中強暴比殺人更嚴重
本週在知乎上的問題被轉載到X aka 推特上
聊的主題是“為何ACG作品中強暴比殺人更嚴重”
有一個網友回答如下
https://x.com/Nnnnanm/status/1843657210200764459
https://pbs.twimg.com/media/GZX8dlRasAAci9r.jpg
因為被殺可以復活
強暴卻不能用內功排出去
當初佩恩入侵木葉殺了卡卡西,最後復活了
要是當初佩恩沒殺而是強暴了卡卡西,都不知道怎麼收場
嗯…
好像蠻有道理又好像哪裡不對勁
一起來看看吧
--
師傅 救我啊
會嚴重嗎 我看大家都喜歡看黑獸啊
你在看知乎?
開輪迴天生之術幫卡卡西補膜啊
強暴和殺人有可比性嗎
1是我老婆/公在我眼前被強暴我還無能為力,你能忍?
2是我在ACG之外像是有對象的樣子嗎?別人的事關我屁事
可以倒轉時間啊
公車司機:這就是為什麼我要倒車的原因
如果爆豪不是霸凌綠谷而是強暴綠谷會怎樣
士可殺不可辱
分級問題而已吧,R18就很多強暴了
表裏問題,表作比較不被接受
像某個作品名字忘記了,女角去給敵人幹
因為虛擬角色沒有真的活過,所以不會真的死,例如休斯雖
然劇中死了,但我們永遠可以回去重讀那些章節,可是被雷
普了也就永遠有個被雷普的標籤,例如小龍女
這個不一定,亞絲娜什麼也沒做不是一樣變公車
她全作就只在虛擬遊戲裡面獻身給桐人一次不是
確實 基本上都是二創腦補的
她又不是被雷普,而且公車大家也知道只是二創,不會真的
有人覺得她人盡可夫吧
矮額
就真的很神奇 暴力比色情容忍度要高
應該也沒人覺得西住家元是蕩貨吧 應該
大概是當街打架常見 但是幾乎沒公開雷普吧
強姦遊戲尾行被輿論搞到禁賣
但是平常暴力犯罪一堆 槍戰遊戲還是不受影響
現實也是
就假掰人很多啦
戰鬥暴力遊戲要到R18很難,甚至連R15都沒有
但有幾張色圖就一定會是R18,甚至還有不準賣的
色比殺還嚴重 真的很奇怪
露個頭比你砍頭嚴重 這就是二次元
以強暴對身心的創傷,不能直接對應到一刀瞬間斃命的殺害
,應該對應到曠日費時的殘忍虐殺
現實中對支持廢死的人也差不多覺得強暴比殺人更可惡
就 士可殺不可辱的意思吧
太寫實不可以
死亡在創作裡可以有昇華一個角色的作用
強暴就是人格污辱
你會說豪華的便當,但不會說豪華的強暴吧
性犯罪本來就是傷害公序良俗、人神共憤的
死人沒人權
大多ACG裡日子好過吧 像蘭斯裡人命薄到被姦像被狗咬
因為受害者的長期傷害更慘呀死了就死了
現實也是強暴比較嚴重吧 死就死了沒什麼
與其說比較嚴重,不如說要殺人了通常就會伴隨強暴,
先姦後殺這種事在戰爭中頗常見,讓對方有尊嚴的死
反而是有軍紀的部隊才會做
是有道理啊,比起一般肉體受傷,強暴幾乎是無法彌補或回
復的,而且殺人還可以有一堆必要之惡什麼的正當理由,強
暴不會有任何正當性
我覺得是描寫問題吧,一下就把人殺掉可能沒有那麼
多場景,強暴虐待就不一樣了
殺人是剝奪生命,強暴是羞辱尊嚴;以動物來比喻是
殺生食用(功能性)跟虐玩動物(惡意玩弄)的差別
把殺人合理化的理由一堆,強姦除了想爽以外沒有其他可能了
比如兩方仇恨,殺人可說是利益跟恨意的驅使,道德辯
駁的理由很多,但強暴就完全是沒必要的羞辱,完全沒
有道德辯護的可能
可是為了爽而殺人的一堆啊
人類其實會本能的避免殺害同類,這是有戰爭研究支
持的,要把一個人訓練為殺人不眨眼的軍人需要很多前
置建設
看作品,亂世只要活下去就好,治世很重視道德
而強暴則是本能行為,不做反而是文明抑制的結果
就跟綠茶婊比會殺人的反派更討人厭一樣啊
強暴弱者比殺人更容易激起憤怒,監獄裡對殺人犯通常
會敬畏,但對強暴犯則是鄙視欺負
殺人其實也是看怎麼實行
槍戰遊戲通常就是死就死了
但是現實則是有很多變態手法 心理的接受度都是有差
不用在這題上廢話這麼多拉,因為正常觀眾分得清楚虛擬跟現
實,會喊著虛擬作品裡被殺的人也有人權在現實抗議的白痴很
少(不是沒有噢呵呵),但獨角獸會因為虛擬做愛在現實爆氣
到處炎上的人很多,就這麼簡單
像GTAV刑求橋段也引起不少爭議
問很多次了 厚問耶
acg很多情形就是名符其實的戰爭,本來就是要殺人為目的
或是RDR2把女權綁起來處理的也是吵過一輪
重點還是在會不會引起社會道德上的反感
就算是反派也可以以大義之名殺人,強暴就完全無法辯護
畢竟說殺人這件事本身 警察殺歹徒
很多人也會覺得正義之舉
但強暴或虐待這個誰來做都是不可能道德的
過了一條線自然爭議就會出來
強暴戲,你要確保劇情不會歪掉啊。像烙印勇士有強暴戲
就殺人了啦,也很合理啊,世道完全不同
是要問幾次
現實你開車撞死人三個月 越想越不對勁是三年
殺人對方不一定是完全弱勢,但強暴一定是
也沒人會用異樣眼光看鹿島啊 應該
有時候搞不懂問這問題是在玩哏還是單純愚蠢 重點不在現
實中的刑責 而是分級制度下的限制
這個算是月經問題了 之前有人發文探討過 解析得很深入
女騎士都要求直接殺,可見強暴真的比較恐怖
殺人還有可能有血海深仇,強暴只會是欺負弱勢的行為,
除非面對仇人還能硬起來
暴力遊戲大部份都淡化描寫吧,如果把血肉到處噴,內臟腦漿
什麼噴得像真實世界,一堆打槍受眾就要減少了賣不了那麼多
有…有道理
用細胞重組把洨弄掉啊
道德上強暴本來就比殺人嚴重
現在哪還有人在覺得士可殺不可辱的 都嘛活命優先 根本舊
觀念遺毒
套ACG才可以復活 現實復活個屌
好像說的很對但又感覺哪裡怪怪的。
動漫小說電影都這樣,主角殺人基本都只是小事。
笑死
我覺得卡卡西在幻術中被捅1000刀也是種身心凌虐吧
異世界可以殺人 不能喝酒
有一種說法是,人對死亡這件事比較沒有危機感
不然就不會有那麼多跑酷摔死的神經病與摔死或捲入機
器的老塞,因為人會無意識忽略自己死亡的風險。
上面說殺人還有戰爭、制裁惡徒、復仇等可能性存在,問題是
如果排除掉這些前提,好比說愉悅犯亂殺人的情節,觀眾在情
感上仍不如對強暴情節來得髮指耶
雖然很多人拒絕承認,不過事實就是殺人不一定是錯的,
但是強暴一定是錯的,烏克蘭人殺俄羅斯侵略者,我只會
覺得殺的好,但烏克蘭人強暴俄羅斯侵略者,雖然也不至
於因此同情俄羅斯侵略者,但這烏克蘭人一定有某些問題
,最好不要接觸
至於絕對錯誤的殺人,比如俄羅斯侵略者殺烏克蘭人,那
就比強暴嚴重
而有人覺得那種因為好玩殺人,沒有強暴嚴重不過是人類
常見的感覺上的BUG而已,很多人看事情不會管原由的,一
件事但凡不是一定是錯的,就一定會有人覺得比較沒那麼
嚴重
二次元死了可以無事復活啊 但角色被強暴就是被強暴了
讀者的記憶裡面很難當成沒事的
殺人視情節安排在殺人方會有合理原因 強暴沒有正當性
強暴受害者是男性的話,有不少人會當笑話看 另一種性別歧視
確實
李宗瑞29年,然後殺人如麻的十年上下 還可假釋 你說呢
爆
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爆
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