[閒聊] POE其實不考慮太多還是很好玩的吧?
我記得上一次玩POE是國高中時
那時候還是G社代理 故事只到第三章爬塔
那時候印象深刻的梗是
多重投擲虛空匕首會燒爆顯卡
今年3月初換代理上steam後重新再回來玩
發現技能珠多了很多 可以玩更多花樣
故事也更新到10章
新開了隻野蠻人
現在最印象深刻的是將軍戰吼根本替身攻擊
最多能吼出五個替身幫你歐啦歐啦
然後還有純淨之捷搖人出來幫你圍毆對方
POE如果不燒自己腦袋深入研究拚最強組合
是不是還是蠻好玩的
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Sent from JPTT on my Vivo 2010.
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太累
這遊戲不就是愈思考愈好玩嗎
不太思考反而抄抄抄無聊
真的什麼都不在意 去玩自力可能會快樂點
不求強度的話還蠻好玩的 問題是玩這個怎麼可能不求強度
我看你是沒看過真新手拓荒 不思考很常裝亂穿天賦亂
點技能亂串劇情一直死然後超快退坑
POB比較好玩
噁心遊戲 每季都玩
我玩D2跟D3都會想怎麼點或怎麼搭,但POE一旦解完劇情
到了刷圖階段就不太允許我這麼做了
看你喜歡刷圖還是喜歡組機體
還有那個劇情跑了有百次以上了
前面我玩新星法覺得很爽,偶爾會死而已,但要刷圖大
概5級白圖就刷不動了,角色整個廢掉
當初遊俠全往攻速發展 清小怪跟格林機槍一樣爽快 後期卡關
後來抄了一套入門款碎骨才總算讓我覺得有真正在玩遊
戲的感受
喜歡動腦的再來玩,不喜歡的話超不推
找個考慮很多的朋友陪你玩 讓他考慮就好
我開季要幫4 5個人先看bd跟點pob
只靠自己理解玩很容易走錯,每季幾乎都因為玩家機體變強
所以一直去堆怪的強度,新手也很難完全利用機制賺大錢
刷圖死掉有次數限制加上經驗懲罰,身上裝備也沒多好
無法前進,我是覺得新手不抄個作業勸退感會很強烈
亂玩連主線都打不過….
朋友塞一堆裝給你爽也爽不了多少 因為你也不知道自
己在幹嘛 POE不動腦是爽不了的
到最後大致上都還是走向制服隊 找個便宜刷得快的抄
poe懂得技能亂動以後玩起來真的很爽
我得說這遊戲難度曲線很怪...
燒腦袋玩pob比較好玩 要農就懶了
poe要懂傷害和防禦機制 對新手來說非常難
確實 就算很爛還是好玩 我每季都會浪費通貨去玩一隻自
嗨的廢物 很爛但是我很開心
如果可以做到不跟其他人比較,的確怎樣都好玩
前提是有先農到通貨 結果還是要抄一隻制服來養家
不思考玩這遊戲更無聊
基本上白圖都會死成狗跟技能沒關係,純粹你連POE的基
本都不懂而已
不用比較阿 三流build打一張圖一小時任誰都不會覺得好玩
那如果連基本都門檻這麼高 那當然人氣會沒辦法贏了
不考慮太多很好玩 (X 不考慮太多無法玩 (0
純新手拓荒章節階段會很快樂 很多東西可以玩 然而開始
意識到機體強度跟不上地圖 想要開始研究遊戲機制的時
候就超級勸退了 因為又多又深消化不良
真新手 玩到主線第4章就覺得要留的東西太多倉庫不夠用
主要是面版無法反應真實機體實力 新手太難入坑 你點什麼
打法跟任務也單調就不玩了
要新手懂怎麼構築防禦機制太強人所難 但是不學就是常常暴斃
能給出多少傷害 無法直覺的從面版得知
再加上這遊戲(讓你死掉)的節奏很快又不給死亡log 新手
根本不知道怎麼死的
不思考的新手根本沒法玩...連抄都不知道自己在幹嘛
認同POE的提升不夠直觀 新手根本不知道自己有沒有變強
要玩抄一抄就上手的得去玩D3或割草無雙
POE的好玩點是POB 是(自以為)知識量的提升的回饋
不求強度你可能連主線都過不去
就是不懂基本機制才得抄,遊戲內可沒有詳細引導與教
學說你要怎樣才不會死
喜歡D3那種應該覺得POE超糞吧 刷起來不爽又要對發票
還好 我這票d3跟poe都玩的不少 但是都不玩d4 LUL
簡單比較的話,D2先撐抗性是優先,越高越不容易死;P
OE撐到基本上限後還是會不知道被什麼東西一招秒,恭
喜門少一道
玩一下我就右轉黑沙了
捏失敗的挫折感太強烈了 玩起來會很痛苦
其實很多影片都有詳細拓荒教學 而且幾乎是手把手的 只
是這種影片通常很無聊新手也不會想看
不考慮多 只能爽刷低等圖而已 通常掉落也....
看自己要不要學罷了 我第一個流派就是抄老K的傳奇造
價垃圾傷害 我都能打完無情神主
不思考或沒抄好會沒有遊戲體驗,你連沙灘可能都走不出
去
poe不考慮太多你連十章都打不完吧
打完十章發現輿圖什麼都打不贏 轉流派沒資金
問人的結果是叫你重練一隻 除非是M不然很多人都會棄坑吧
這遊戲新手 連流派都很難抄 最好有人帶著玩
好玩的要死,每季都玩
另外推一個最後紀元
最後紀元的後期目前內容還是太無聊了
抄那種傳奇多的比較簡單 金裝都要自己搞
POE獵首刷圖的爽度目前看起來是最強的
POE自己學習代價太高,別人摸索失敗是打不高+花代價洗,
這個摸索失敗直接廢掉叫你重玩
POE新手第一隻就是閉嘴乖乖照抄就對了,只抄7-8成然後
問題一堆的的通常都待不久
不考慮太多打的完主線嗎
哪有這麼可怕啦... 這款就只是更需要注意防禦面投資而已
像怪物的元素傷害GGG打從一開始設計就是以玩家滿抗為基
本來做的 沒滿抗的懲罰相對重
對別人來說好不好不知道,可是肯定比現在的最後紀元
好玩
poe問題是你還要熟機制 不然容易卡關
???就是考慮才好玩
現在一樣會燒爛顯卡喔 跟當年沒差多少XD
這幾季都有玩cwdt 明顯感覺顯卡越來越不夠了
4444 別理哪些虛空焦慮人
不考慮太多可能連主線都打不過 或者一進輿圖死到退坑
你有D系列的經驗 就不用考慮太多 直覺的去玩
你沒有任何經驗 第一次玩這類遊戲 才需要先看懂很多基礎
這就是電玩的經驗影響上手度
看你的目標 不抄自己捏角色第一隻可能打不到紅圖
不然現在遊戲中一堆新手引導 只是沒人再看而已
要轉build又沒資源 最後重練一隻 重練到一半無聊退坑
很多年前剛入坑什麼攻略都沒看隨便亂玩一樣很好玩
你有沒有考慮過 任何東西你別考慮太多都是很好玩的==
新入坑賺錢如果只會搬磚 那感覺真的很坐牢
POE不考慮太多只會挫折感爆棚退坑
38
基本上POE這幾季一直有大改動 學習曲線還是很高沒錯 但是很多退坑很久(推文不少都是)的印象都已經過時了 首先,因應防禦機制的改動 現在再也不是防禦光環沒用處的版本了33
poe入坑難度太高 就算是暫離很久有經驗的老手還是會抄的一大糊塗 我在國際服台灣人頻道最常看到問題 1.抄某某人bd,自己玩起來實際狀況跟影片差別很大。 幫他健檢之後,關鍵核心運作沒搞好,沒搞好就算了,與圖天賦怪物增傷自我debuff點滿12
其實這串看下來 配合最近其他事情的感觸 有點心得 總覺得台灣人玩遊戲心態很怪 玩遊戲 大部分的人是優先考慮強不強 而不是爽不爽15
爽在哪,我當初元素遊俠,弄不出晶化全知,的確還在構築機體啊,但我在黃圖紅圖都要 先原地射五箭才敢往前面走幾步。 那個玩法只有把主線通關就滿足了的新手適用,只要一進地圖,就要體會被原本打過的王 、走過的地形,用更高的數值跟詞綴把你壓在地上的痛苦。 就好比你魂系進二週,但是你打怪純看裝備,跟你的操作關係不大,你能爽嗎。2
再開一篇好了,這篇主要說新手老手抄襲bd差別 國際服台灣老手多數要新手去抄bd,可是這些老手最大盲點不知道這些新手狀況,導致這些新手抄bd怎麼抄都會有問題,新手完全不知道裝備詞加技能主動輔助技能加天賦連動性,導致章節刷圖受挫後直接刪遊戲。 重練成本高是因為完全不懂遊戲,不想重練的就永遠不會接觸。 重練也是需要大量時間練習 1.找出章節地圖邏輯(有國際服大佬教學13
跳季玩的我雖然從還在三難度神主就入坑 基本上偶爾回去跟新手沒兩樣 真的新手要玩就很簡單問自己問題 我要近戰還是遠程 要召喚物嗎?自我施法?圖騰or砲塔?
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爆
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