Re: [新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時
感覺真的很有冠軍相欸這款
漂亮的畫面
滿滿的自定義
無邊無際的探索
優秀的主線劇情和演出
雖然一千顆行星肯定是自動生成,可是現在人工智慧這麼發達,搞不好品質也有了巨大的提升
假設生成十萬個行星,人工智慧篩選出一萬個,再人工挑出一千個,這一千個真的會很差嗎?
何況這些行星只是採集資源而已,只要在主線附近排幾個資源豐富的行星,就能滿足大部分玩家,剩下的留給想拚成就或有強迫症的玩家就好了,可謂雙贏
比起讓薩爾達續作拿年度遊戲,這款能做好奪冠我覺得更好。畢竟宇宙探索一直是很熱門的題材,卻沒有哪款得到過年度遊戲,實在可惜
※ 引述《VVin (VV)》之銘言
: 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時完整介紹遊戲
: 要素真的多
: 2023-06-12 By 亞小安
: https://i.imgur.com/1VNBmX9.png
: https://youtu.be/6jiDouxPU4s
: Starfield 有五種不同的技能樹,其中包括了噴氣背包等具有特色的技能,同樣就像
: Bethesda 的其他遊戲,遊戲中有各種各樣的任務,而並不限制玩家以什麼方式完成。: https://i.imgur.com/4vLrolS.png
: https://i.imgur.com/si6vdG2.png
: https://youtu.be/uMOPoAq5vIA
: 4Gamers
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/58421
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會不會很差不知道 但同個概念的東西用AI生成數萬個再挑
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一千個還是同個概念
推
滿滿的自定義加上無限的探索配上B社傳統..初發售還
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是先讓別人去debug
推
不管星空或王淚拿都好,反正都不是索家的遊戲
推
一千個罐頭支線變成一千個罐頭星球
推
遊戲性不是用多來堆疊的
推
沒有結構性差異的話探第二顆就會覺得無聊了
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一千顆,到後來就膩了,千篇一律的場景和罐頭npc
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B社地城設計再怎樣也比UBI的豐富啦
推
沒什麼意外海拉魯1顆星球屌打這1000顆
推
只要太陽系那幾顆做的豐富一點就好 不用這麼多顆
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