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[任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限

看板C_Chat標題[任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限作者
ryoma1
(熱血小豪)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:25

《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子
難怪它看起來如此驚奇!

https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg


  迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。

https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg


  在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例子就來自遊戲的「驚奇效果」。

https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg


  《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中篩選並完善了他們所擁有的點子。

https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg


情報來源:
https://t.co/0RivJ1aBaf

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不愧是任天堂大當家

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ryoma1:轉錄至看板 NSwitch

09/01 22:11

z8068061309/01 22:13應該是因為出了瑪利歐創作家1跟2所以就可以放心慢慢想

xsc09/01 22:19我看到昨天的ND第一感想是STEAM的橫向遊戲有東西抄了XD

ba12aba1209/01 22:19我是不覺得吹沒開發期限跟2000個點子就能代表遊戲很好

ba12aba1209/01 22:19玩啦

willytp9712109/01 22:19吃到花後的關卡變動梗好幾個感覺都能單獨拿來當一

willytp9712109/01 22:19款新遊戲出了

xsc09/01 22:20搜馬又出來了

willytp9712109/01 22:20特別是那個直接切成俯視角的

ba12aba1209/01 22:22FF16吹劇本有多厚可以疊多高劇情還不是跟屎一樣,2千個

ba12aba1209/01 22:22點子就代表遊戲就很有創意?

a1207331109/01 22:23直接切成俯視角的感覺有wii紙馬的點子在裡面

ryoma109/01 22:23至少表示任天堂這方面沒有給工期壓力,不會趕工上架半成品

Himuraki09/01 22:24不用認真回搜馬分靈體

akles11109/01 22:24表示沒期限什麼都可去試在遊戲裡的呈現阿…

willytp9712109/01 22:25Wii紙馬記得是馬大叔可以2D切3D?

tom1172509/01 22:27有很稀奇嗎,FF15在2006年發表,2016年才發售

tom1172509/01 22:28怎麼不說史克威爾沒有給團隊開發期限

hui00080709/01 22:28本家2d 3d瑪利歐就是可以無腦買,品質有保證

hui00080709/01 22:28瑪莉歐系列的雷點都是在運動系列和派對系列裡

hui00080709/01 22:29只是10月還是先玩蜘蛛人,瑪莉歐晚一點再搞

akles11109/01 22:29是想黑FF15嗎…他開發3~4年阿

scott03209/01 22:31持續開發跟公布IP躺著十年最後幾年才開發不一樣吧

ryoma109/01 22:31老任完成度方面還能相信吧?王淚完工後也是再延一年做調整

scott03209/01 22:32至少PV看出員工真的滿HIGH的

sherlock52309/01 22:34滿想看這款成為黑馬的,昨天看影片有被驚豔到

chewie09/01 22:35更多的點子需要更多的○麻

yo052909/01 22:572000個點子能不能讓遊戲變有創意我現在還不知道,但至少

yo052909/01 22:57我知道soma的留言一定是笑話

zChika09/01 23:02名字都說了 WondersEED

lbowlbow09/01 23:11真的像是整個部門嗑完大麻後想出來的東西

lbowlbow09/01 23:12soma分靈體又來啦

rafael75062609/01 23:15昨天Direct感想:我強烈的懷疑開發團隊都在O麻,

rafael75062609/01 23:15但我沒有證據 (X)

dinosd209/01 23:26soma真可憐,只能用自己的無知在那邊讓大家取笑

dinosd209/01 23:26拿FF15來比較只是讓FF15顯得更笑話而已

ruiun09/01 23:27搜馬開酸耶,這款穩了吧

Augustus509/01 23:29還真的是做超久,比薩爾達還久XD

WLR09/01 23:29Mario Weeeeeed

yen082909/01 23:31至少不是老酒一直翻,有創新就給讚

ruiun09/01 23:59是說這款給35玩不知道多久可以全破

hankedwu09/02 00:10沒給團隊開發期限 那有叫團隊不要吸草嗎(x)

dogluckyno109/02 00:35原本以為 2D 馬走到極限,看完麻利歐就想預購了

yyyzzz09/02 07:09任真是好公司,為了好作品不會趕鴨子上架

shlolicon09/02 10:19Soma diss過的通常都會是不錯的作品 看來穩了

jjjj22209/02 16:08只能說除了穩就是穩, 任天堂+瑪利歐=穩穩穩