[MHN ] 魔物獵人Now 東京電玩展(TGS)情報速報
Monster Hunter Now News—Tokyo Game Show Stage Event & Interview
https://reurl.cc/9RpWM8
以下GPT翻:
怪物獵人現報 - 東京遊戲展舞台活動與訪談
AugRea再次為熱心的獵人們帶來更多魔物獵人現報!在2023年東京遊戲展上,有關遊戲的未來、設計決策和計劃內容的更多資訊已經揭示出來。
https://www.youtube.com/live/17qQW3PyTBw?si=oRM_5gb-FLK7Angr
自己看觀看魔物獵人情報—卡普空(Capcom)發布了舞台活動和演示的視頻。
東京遊戲展上的舞台活動以開發者向觀眾和主持人表示謝意為開始,他們還展示了一段簡短的視頻,展示了遊戲、實現的武器和魔物。
之後,開發者們深入探討了即將推出的內容、遊戲的未來,並回答了主持人的問題。
我們成功搜集到的一些信息包括:
- 開發者們談到了角龍事件的難度,解釋他們想展示強大的魔物,並利用它來團結社區。- 開發者們表示他們計劃在十月舉辦萬聖節活動。
- 十二月將有一個重大更新,將引入多個新怪物,他們之前已經透露了雷狼龍,以及武器、武器類型和季節性活動。
- 已經計劃了一系列小型和大型事件(非季節性事件),但沒有具體細節。
- 將來將舉辦更多的活動,尤其是考慮到初學者/新玩家。
- 開發者們表示他們在圖形方面投入了很多努力,並試圖在保持華麗的同時平衡電池的消耗。
- 開發者們認為,只因為這是一個智慧型手機遊戲,他們不必在主要系列遊戲的事物上妥協。
- 開發者們再次表示,他們將隨著時間的推移添加更多的武器和武器類型。
- 未來將陸續添加大型魔物。
- 開發者希望戰鬥控制利用智能慧型手機,包括點擊/滑動/長按(充能)。
此外,還有一個(較短的)開發者訪談,其中包括更多魔物獵人現報的消息。
- 開發者表示他們正在聆聽玩家的反饋和“聲音”。他們正在尋找改進治療系統的方法—未提及具體細節。
- 其中一位開發者表示,他們也同意有些時候他們需要額外的藥水。
- 開發者們已經聽到了有關在線多人遊戲的反饋,但表示目前沒有計劃。
- 他們再次強調Niantic遊戲的目標是出去探索,與現實世界互動並交新朋友。
- 開發者希望從玩家那裡獲得更多的反饋和意見,以便將它們納入遊戲中。
- 訪問者問及分層裝備(變裝/外觀)的問題。開發者們明白這對玩家來說非常重要,他們正在考慮一個包含這一功能的計劃(未確定何時添加)。
- 開發者將對“高速”警告進行調整。
- 團隊致力於改進遊戲,並增加系統。
這些都是令人興奮的魔物獵人現報消息,顯示開發者明顯在聆聽反饋和批評。同樣令人興奮的是,未來的事件和內容將會更豐富。
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Sent from JPTT on my iPhone
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Do you guys not have phones?
這樣也能興奮==
只是一個智慧型手機遊戲 然後比主系列遊戲還哈扣
考慮到初學者/新玩家 -> 角龍社群日
所以角龍社群日是來震撼教育的喔
這遊戲什麼都好,但就一個缺點,手遊
起碼好好地在手機表現出這IP該有的操作表現
角龍活動原來是讓玩家砲口一致朝營運嗎 團結了
不像那種抽油卡的萬年掛auto農糞GAME
角龍社群日我開團看到HR30以下直接離團不囉嗦,也是考慮
到怕初學者/新玩家喝了一堆藥還是打不過,不要給他們絕望
w
這款很農欸...而且每一隻都是要手動打
角龍最好是能團結社群啦,我都快被廢物隊友氣死
退坑日
利用強大的魔物來強化玩家團結?結果我過關成功率跟我
組隊人數成反比
現在還有個問題是素材需求量 怪都那麼少見了要求卻一樣高
像這次黑角 正常步兵玩家是能打幾隻
我也連到好幾張HR30以下的,看他們狂喝水復活超傻眼
75秒就可以讓那些菜鳥貓車3次以上,只能說N社有夠屌
本傳系列路人團也常貓的比單挑大就是了
我覺得多人要有獎勵,不然自己打又穩又容易破壞部位
『想展示強大的魔物並利用它團結社群』
不過跟新手們一起戰鬥的高HR玩家基本上白做工而且
很可能還會受到教訓XD
我一個輕玩家朋友入坑,每天的5水在出門上班到公司就
沒了
角龍自己拿弩打比較簡單 黑角就算了
我當年剛玩MHF打角龍也是打到心理障礙,鬥技場還兩隻
我覺得最少最少也要組隊有額外獎勵格跟隨人數增加多一
點秒數,打現在高等御三家風火角4人組滿成功率不到10%
這次的黑角本來就沒打算讓你做裝吧 就出來當噱頭
對ㄟ 多人多開幾格給幫助與被幫助比較合理
有刷到角龍弓就好,至少攻擊力5百起跳
戰鬥的扣血平衡感覺像用單機的G級當來標準
問題是我用家機打G可以灌水,可以秘藥
手遊的話變成只能拚無傷玩魂斗羅= = 有夠白癡
刷到角龍弓就能拿來練弓了
雖然有閃紅光提示啦,但用手機玩本來就是對玩家一個
很大debuff耶
5*之後每隻怪很過動
角龍沒弱化多少 玩家倒是弱化不少==
我現在打路人的只要主人想要等滿4人我就離,反正也不
會過根本浪費時間
最難閃的是那種紅光後幾乎無間隔的前衝
至少也把貓飯移植到MHN,材料就用蒐集的方式
甩頭噴火甩尾這種都很簡單
例如手汗讓螢幕沒感應到滾而被撞死==
喔 還有泥魚龍這種長得跟一坨大便根本不知道要他幹嘛
的,比火龍還難打= =
75秒根本難打 有時被A到不只損血還要倒地 連灌水過都不
行
社群日也不給個回血速度加倍之類的
然後紫色材料也是有夠難掉==
社群是團結啦 一致認同這是爛活動
泥魚龍真的不小心就會翻車==
基本如果你需要喝到第二罐八成你也不夠時間了
大痺賊龍噁心 麻一次在過來撞你
一開始我以為這就手遊 沒想到根本硬派到不行==
這種設定就是被麻到只能趕快按退出XDDD
本傳的泥魚更難打,還會不停彈跳,掃到就貓車
其實做成手遊又想要多人向的話,通常會用dps簡定
但不會用玩家這邊的技巧來當門檻啦
大部分手遊的raid戰也都只是要求玩家堆傷害
爛的玩家就少輸出而已,不至於要弱的玩家一直死
毫無遊戲體驗
這種需要拚技巧的硬派農夫手遊 上一款已經死去了
硬派還要你農 算了吧
我今天被一隻六星龍媽連撞掉三瓶水,不過時間是還夠
太拼了吧,除非緊急,不然路上怪喝到第二瓶就算有買月
卡我都覺得虧
我邀請碼有滿,外加昨天出遊沒用到水沒差XD
撞一下就死,一天只有五水,這遊戲不夠M的玩不起來啊
材料掉落率(似乎)會隨HR改變,HR40後紫材隨便掉,但我缺的
是R2的火龍尾…
然後材料金幣吃緊,想換武器會農死你
不需要這麼多R4 www
不得不說禮拜六角龍日超好笑,根本抓飛人日。補班、
熱死人時間、少的要死的角龍,不爆氣才怪
限時75秒真的腦袋被車撞到的設計
原作可以靠技術的東西,這邊因為時間不夠一定要農裝
哈欠 next
魔物IP失敗作
社區很團結嗎
是說角龍多人打 遇到菜雞超容易失敗== 還可能到處跑
真的對新手不友善 但是看到很多臘入講這款很不錯
讓各位團結>加入一個HR比你低一半的戳你
角龍社群日對新手只是個AR拍照活動
最少真的需要3分鐘
話說手遊有無敵飛蹼可以用嗎?
沒長槍不會打角龍啦QQ
兩人打感覺還行 sp放兩次帶痲
有完美閃避,可以當成每種武器都會居合
66
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