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[閒聊] 武藤遊戲打牌打到實卡規則也改了

看板C_Chat標題[閒聊] 武藤遊戲打牌打到實卡規則也改了作者
dennisdecade
(尼德希克)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:45

https://twitter.com/a/status/1779107282443518237
http://i.imgur.com/iZnYkTC.jpg

http://i.imgur.com/umNS16j.jpg
http://i.imgur.com/FUyOLo0.jpg
伊藤彰老師(遊戲王漫畫助手、遊戲王R漫畫作畫、卡片戰鬥先導者漫畫作者)
分享了一個有趣的古老故事
當年Studio Dice的成員們討論要如何擊敗「歐西里斯的天空龍」時
高橋和希老師提出了透過無限循環讓牌組抽空獲勝的想法
但是當時的OCG規則是如果牌組抽完 對局就會被無效 並視為平局
高橋:哦? 不是輸嗎? 沒有準備好卡牌 所以應該算輸對不對?
對!
於是 我們開始憑著這個想法繼續連載 後來OCG規則也修改了

註:暗遊戲和人偶的決鬥是在2000年4月17日發售的
周刊少年JUMP2000年20號中的
”遊戲171: 千年之對決!!“開始
而OCG是在2000年4 月20日發售的Magic Ruler (201)時
更新成新專家規則 追加了牌組耗盡不能進行抽牌的玩家視為敗北的規則

註2:原本的專家規則是:
其中一方玩家牌組的牌耗盡無法繼續決鬥的場合 由生命較高的一方玩家獲勝

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※ PTT 留言評論
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MelShina04/14 00:35各位知道遇到神碑時要怪誰了齁

kirimaru7304/14 00:38https://b23.tv/HKQS6DL 好,開唱

s8787996104/14 00:40有尊重原作者 很棒啊

Ttei04/14 00:40所以才有現冥一回殺

zxcv702404/14 00:44還好有改 不然會一堆平局

yovis00004/14 00:44牌組抽光直接輸滿合理的

none04904/14 00:48好險沒發生「高橋只是個畫漫畫的(ry」這種發言

kirimaru7304/14 00:53如果是其他桌遊其實也有不同策略

kirimaru7304/14 00:54例如把墓地包一包洗回去

www115ui804/14 00:54這個算正確的改動

kirimaru7304/14 00:55順帶一提,爐石最一開始是這樣

kirimaru7304/14 00:56但是開發者發現發生頻率太高了,所以設計了疲勞

imz072304/14 00:56記得有些卡牌的規則是牌組=血條 被打到就扣幾張牌組

v989667804/14 00:59沒改平局一定一堆人玩平局遊戲

kirimaru7304/14 01:01鋼彈大戰,墳墓場叫做垃圾堆,被打掉的血則從牌組噴

kirimaru7304/14 01:01進捨棄堆,以逆A鋼彈為主的茶色可以從捨棄堆頂上抽牌

kirimaru7304/14 01:01,相當於一邊抽牌一邊補血

jeff23571104/14 01:03欸 闇影詩章也是嗎 還是LOL那個 忘了

aegius1r04/14 01:06所以在另一個世界線 會有把自己燒乾報復社會的牌組(?

kirimaru7304/14 01:07到GX凱撒就會出事了,灑一張卡-100傷害,不爽的話再

kirimaru7304/14 01:07給你吃平局

ragnarok199204/14 01:09ChaosTCG被打傷就噴牌堆,但是場上有一張主要角色

ragnarok199204/14 01:09可以疊相同牌升級,如果噴出了主要角色就升上去並

ragnarok199204/14 01:09止噴

joey0vrf04/14 01:10聽朋友說魔風的說法是牌組就是你的策略 策略全沒了就輸

James200504/14 01:11早就說了啊,作者最強啊~

SCLPAL04/14 01:13喔這我沒注意,我記得我開始玩遊戲王的時候有宣布新規則

SCLPAL04/14 01:14就是跟漫畫戰鬥城市一樣,只是牌抽光效果我一值記就輸掉

SCLPAL04/14 01:15PS上那款超難封印記憶,沒牌抽也是輸

SCLPAL04/14 01:16我還以為推文會看到 改公告的(ry

kirimaru7304/14 01:21魔風那個是SAN值,歸零就是法師瘋了

kkes024lily04/14 01:21魔風甚至出了抽光自己牌反而贏的效果

SCLPAL04/14 01:22SAN太高也是瘋子(?我忘記鬥智敘述怎講了www)

SCLPAL04/14 01:22我覺得狂人比鬥智容易成功多了wwww

SCLPAL04/14 01:24鋼彈大戰那設定覺得蠻契合原作的,牌組當勢力資源,被打資源

kirimaru7304/14 01:24最強的是塔薩的先知,設計者出來承認他真的只是順手

kirimaru7304/14 01:24加一個長期戰中有用的小優勢,然後玩家拼了命的在前

kirimaru7304/14 01:24兩回合讓自己牌組消失

SCLPAL04/14 01:25(牌組卡)進"捨山",使用完、棄牌或者被破壞的卡進墳場

SCLPAL04/14 01:27逆A那種挖掘遺跡的設定,卡片效果就出可撿捨山區的卡回來用

kirimaru7304/14 01:27鋼彈那個比喻國力的設定很好,然後就你說這個誰懂啊

kirimaru7304/14 01:27新人入坑一定會放錯的設定有意義嗎

SCLPAL04/14 01:27其他的"補血卡"效果也是把捨山區的牌重新放回牌組上面

SCLPAL04/14 01:29至於原作拾荒跟回收相關的卡,則是能把墳場區的卡直接撿回

SCLPAL04/14 01:30"國力卡"=MTG地卡 只是 我自己覺得應該改科技力比較適合w

shadowblade04/14 01:32先知那個直接把EDH搞爛掉,縱使UUB不是真的到那麼毀滅

shadowblade04/14 01:33性也會一直被人拿來嘴C不C的問題跟沒有遊戲體驗

SCLPAL04/14 01:33普通國力卡你不用橫,國力就在那邊存在,然後吉翁只要不到1

SCLPAL04/14 01:34成的國民出來就能開始薩克I+小飛機快攻打掉你資源

SCLPAL04/14 01:34(快攻牌組大概也是有10多張國力卡),我是覺得想成野望那樣

SCLPAL04/14 01:35科技力多讓你可以做出高價/旗艦機好像比較合理w?

mouscat04/14 04:07PTCG也是沒牌就輸 不過只有「抽牌階段時無法抽牌」才算

Pep5iC0589304/14 05:20不愧是高橋老師果然有先見之明 牌庫壓縮多佔優勢大

Pep5iC0589304/14 05:20家都知道 你不想比對手早抽完你可以多塞20張卡也能

Pep5iC0589304/14 05:20放回收用卡 至於會對牌組運作造成多少困擾跟問題...

kitty200004/14 06:22可是要不是限制60牌,我的戰士均會更好玩

kitty200004/14 06:23直接不用怕神碑

kitty200004/14 06:37有時候想玩那種關鍵牌不能被抽上手的牌組,那種牌組就

kitty200004/14 06:37會希望牌組上限越多張越好,但60上手率還是太高了,墓

kitty200004/14 06:37地堆一堆可能下一張就抽到了

HERJORDAN04/14 07:10如果會平局,加速濾牌燒血的牌組優勢太大了吧,很多這

HERJORDAN04/14 07:10種牌組都是加速抽牌兼燒血的,這樣看燒不贏只要加速抽

HERJORDAN04/14 07:10自己牌來平局就好了

speedingriot04/14 07:19鋼彈大戰都涼多久了(再不斬.jpg)

fth86204/14 08:31神碑玩家:我謝謝你哦

rb7904/14 09:53鋼彈大戰香港和台灣都還有老玩家不定期在聚會 FB有社團

rb7904/14 09:57以前組殭屍套牌去比賽 抽乾本國也不會死 雷了好多正攻套牌

SCLPAL04/14 11:16之前地震把我一堆R卡弄傷了 哭 原本在想要不要直接丟了

SCLPAL04/14 11:17還有聚會喔? 抽乾不死我只跟到反抗據點跟保險這兩張卡

SCLPAL04/14 11:17有沒有更新更高科技的就不知道了

AndyMAX04/14 11:22當時還是天施限二貪婪限一 還有苦澀的環境 壓牌到極限根

AndyMAX04/14 11:22本無敵

SCLPAL04/14 14:12手抹那時候限了沒?以前三張常常壓縮過同一回合都上抹爽爽