[閒聊] 同人自製UE4 薩爾達
https://youtu.be/ijTUgYj6uoM
給在座的各位一個永不可能實現的夢
這個作者還有用ue5做時之笛
不過我個人比較喜歡這個等頭身的ue4
同場加映光追8k曠野
https://youtu.be/kHPDPl3A_wM
真美
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Re: [閒聊] 轉生成暴雪總裁要怎麼拯救暴雪我的話會這樣作 WoW改用UE4,甚至UE5重製,廢了編劇,全球統一販售模式,資料片付費 成立單機RPG部,專責東西方風格RPG,像是武(仙)俠、日式、歐美中世紀風格 英霸、爐石先砍了,挪出資源放OW、Diablo,改善電競項目 --19
[情報] Unreal Engine 5發表 PS5即時運算DemoEpic Games發表最新一代虛幻引擎-Unreal Engine 5(UE5), 並拿出一個以PS5舊版開發機即時運算的技術Demo「Lumen in the Land of Nanite」 官方簡體中文介紹頁面 技術Demo影片(有官方簡體中文CC字幕可以使用)6
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[閒聊] 為什麼薩爾達在曠野之前在台灣不紅?如題 如果仔細觀察 會發現不少人談論薩爾達 都是以曠野之息的機制為前提 但是曠野之息之前的14
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[請益] 3950x/5950x在UE4的渲染差異?如題 需求是要剪輯及跑3D渲染 剪輯調色此級的cpu/gpu應該沒啥大問題 軟體會使用Pr/Ae以及UE4的3D 以業界說法9
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[心得] 薩爾達 禦天之劍 十年後依然神作(雷序 就算世界因妳而變 我也會為妳開始冒險 心得 十年前3
Re: [情報] 黑暗靈魂 獲得「遊戲史上最棒遊戲」獎誰值得第一名不好說啦 但這個投票最可悲的現象是 薩爾達被曠野粉喧賓奪主啦 好玩歸好玩 但不就一個塞滿神廟的半成品
爆
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