[怕痛] 怕痛的我,把防禦力(ry 大楓樹戰力分析
*此篇文長注意*
"怕痛的我,把防禦力點滿就對了"背景設定是一款線上遊戲
作為一款遊戲 自然而然也會有誰強誰弱的討論
當然在動畫中已經有所呈現 但若是加入原作來看 還能看到更細節的面向
那以下就單以"我的觀感"與原作內容 針對大楓樹的戰力進行分析這樣
並在最後帶到有雷的臺版小說最新狀態
在大楓樹這個小型公會中
八個人的存在無疑都是至關重要
(以下討論會將麻衣結衣並在一起討論)
不過若要我排出一個"少了這個人 對大楓樹影響最大"的排名
那會是
No.1 莎莉
No.2 伊茲
No.3 梅普露
No.4 麻衣+結衣
No.5 克羅姆
No.6 奏
No.7 霞
這樣的排序
1.大楓樹最不可或缺的關鍵軍師--莎莉
莎莉毫無疑問是整個NWO中最頂尖的存在之一
若非最早的第一次活動還沒來的及參與 個人估計莎莉將會是全服第二名的強度
大概只因為缺乏AOE的大傷害輸給培因而已
說到莎莉的強度依據 是不需憑藉技能 而是純粹的個人能力去迴避任何傷害
縱使沒有像其他人那樣破格的技能
但不可思議的迴避能力讓她至今直到最新進度都未曾受過一次傷害
然而在這超強迴避能力的背後 還有絕對理性客觀的分析能力
這也是促成至今無傷的重要關鍵之一
不去打確定毫無勝算的仗 以及時時刻刻提高警覺 注意任何變化
這部分體現在第四階層時 莎莉果斷放棄挑戰鬼王這件事上
而莎莉另外一項優勢則是梅普露的存在
儘管再會閃躲 仍是會有無論如何都躲不過的狀況
但有了梅普露這個絕對防禦的存在 讓莎莉在面對狀況時的容錯率超大幅上升
這並不代表有了梅普露 莎莉就怠忽躲避 而是更進一步的互惠提升雙方的活命能力
要知道 她們這對組合是NWO中至今仍未死亡過的組合阿!!
與此同時 建立在這些優勢上的莎莉
還能藉此去擬定戰略 綜觀大局 甚至是欺騙敵人
輔以其靈活的機動性 更是還兼任偵查的任務
絕對可以說是大楓樹裡最不可或缺的關鍵人物
2.背後裡支援整個公會的靈魂人物--伊茲
僅僅只是作為一個生產職
伊茲在動畫中的表現或許像是大楓樹中可有可無的存在
但實際上若沒有伊茲 那大楓樹是不可能走得那麼前面
在缺乏正職補師的大楓樹 所有一切的後援全靠伊茲一人
透過伊茲專屬裝備帶來的獨有技能 搞怪煉金術、魔法工坊、新境界
只要錢足夠 就可以在任何地點 任何時間 產出超高品質的道具
藉此僅憑一人之力 為整個公會帶來源源不絕的後援
其中有個動畫中沒有演示到的道具"禁藥種子"
是可以在一定時間內以某項能力減去10%為代價 上升另一項能力10%的效果 (性格?)
像是莎莉減去VIT10% 上升STR10% 相當於毫無副作用的強化進攻能力
或是梅普露隨意減 然後上升VIT10% 麻衣結衣隨意減 然後上升STR10% 都是很好的應用
這個道具實質為大楓樹全體成員帶來極大的助益 也多次靠禁藥種子去突破困境
只可惜這部分動畫並沒有演出
此外大楓樹成員中 梅普露+麻衣結衣這三個全點型的存在
也是靠著伊茲的輔助 才得以有持續下去的能力
像是麻衣結衣的全套裝備與用不完的"高質量"鐵球 (真的是高質量阿!!!!!)
梅普露對陣鬼王時採取的前期戰術等等
背後都是有伊茲去支撐她們
且在未來還有更誇張的輔助阿!!
只能說很難想像沒有伊茲的大楓樹會是什麼狀況
然而這也不代表伊茲本人沒有進攻能力
在最新的動畫第八話中也見識到伊茲個體作為轟炸姬的誇張表現
很純粹單純用最直接的火力去體現何謂暴力
直接把數個場地炸的咪咪貓貓的XD
3.大楓樹的會長兼合法bug--梅普露
梅普露的可怕之處很多
或許還可以直接說是戰略型兵器
不過這邊就不提常見的優點了 (畢竟應該也看很多了www)
在梅普露與莎莉這對伙伴組合中
若很粗淺來看 會像是莎莉是單獨的受益方
但實際上兩人是達到了非常互惠的相輔相成 相互截長補短
梅普露的根本在於其破格的防禦力
其次才是一眾不知道怎麼來的奇怪招式
雖然搞得很像這些招式缺乏平衡 但實際上是因梅普露沒道理的防禦力才顯得誇張
像是常駐範圍掩護的獻身慈愛 哪怕是給克羅姆來用可能也是等著被秒殺
暴虐的可怕輸出 也是依靠自體防禦力才能維持很長的時間
然而這也帶出三項隱憂 使用次數、威力上限與穿透攻擊
梅普露的不少招式都是有使用次數的限制 像是一天暴食十次 暴虐一次 百鬼夜行一次
而毒龍雖然沒有表定的使用次數
但梅普露自身沒有足以使用毒龍的MP 所以是將毒龍放到短劍的招式格上
透過在特定裝備上放置招式 可以得到一天五次免費施放的權力
也就變相代表毒龍是一天上限五次的招式
(此外原作中的長毛也是一天一次的使用限制 而非動畫中的無限使用)
換句話說就是梅普露無法打非常長期的高張力戰鬥
這部分的解決方式就是靠莎莉的存在
由於莎莉幾乎都是靠技術去進攻 很多時候都只靠平A去輸出 自然沒有招式使用的麻煩
而招式威力則是另一個麻煩
由於梅普露自身除了VIT以外的能力值均是0
導致輸出威力僅能靠招式本身的威力
早期獲得的招式在早期時自然是有不錯的壓制力
但這些早期招式越到後期 相形之下的威力就不足以面對當下的環境
像是機械神看似威猛 但實際上是靠超多的攻擊次數累積傷害才足以擊倒對手
面對無法一發暴食必殺的對手 也會有不小的困擾
然而解決方式就是靠更多的攻擊次數(觸手的五發連續暴食)
或是取得更多新技能來暴力彌補www
雖說只要有一段時間沒有取得新技能 梅普露的威脅可能就會斷檔
但相信作者不會讓這種事發生的XD
穿透攻擊的部分是無視防禦力的直接傷害
這無疑對於梅普露來說是最大的威脅
行動緩慢的她也無法做出靈巧的躲避
就算使用"抵禦穿透"也會因CD而無法連續使用
對於所有玩家來說 使用穿透攻擊來應對梅普露已經是人人皆知的常識了
這也使得在未來獻身慈愛並非是最萬能的存在
即使開了群體防禦 仍有可能被對方大量的穿透攻擊襲來瞬間導致死亡
而這部分的解決方式就是靠莎莉了
讓莎莉在梅普露的前方 靠著彼此的絕對信賴讓莎莉直接格擋掉所有的穿透攻擊
這樣的互惠關係也就讓這對組合無堅不摧
不過在大楓樹中
梅普露是一個王牌 但卻不能算是整個公會的根基
她作為一個加分項可以為整個公會帶來無限幫助
但若少了梅普露 大楓樹整體仍會是頂尖的公會
只是多了梅普露 大楓樹就是個魔王公會
4.比起梅普露 可能更讓眾人忌憚的恐怖存在--麻衣結衣
這對全點攻擊的雙子
可以說是大楓樹真正的秘密武器
破格的攻擊力與兩人四錘的即死級平A傷害
遇到了就是絕對的背水一戰
毫無防禦能力的雙子可以說是一碰即死
但同樣的砸到人也是一碰即死 頂多只能靠免疫傷害或是不屈衛士這樣的根性技能苟活
然而這一切都只是雙子的0CD普通攻擊
在未來的某次事件後 更是讓全服去見識到這對雙子的恐怖之處
而擁有1+1名頂尖塔盾玩家的大楓樹也才是雙子的最佳去所
如此極端的配置就需要靠旁人莫大的輔助
倘若沒有加入大楓樹 恐怕這對雙子可能早早就退坑了
不過這麼破格的存在 弱點也是顯而易見的存在
過慢的速度與相當於0的耐打能力
在取得雙熊魔寵後在移動方面有得到大幅改善
透過增加攻擊範圍與次數 再輔以莎莉的迴避指導
也讓雙子的生存能力得到大幅提升
只是在依存方面 雙子是絕對需要大楓樹的存在
而大楓樹若缺乏雙子仍舊可以是個頂尖公會
但有了雙子 對大楓樹的BOSS戰就變得很沒有遊戲體驗XD
5.大楓樹中最穩的存在--克羅姆
或許只從動畫中不會發覺
但其實克羅姆是大楓樹中等級最高的玩家
或許在梅普露的突出下 可能忽視了他的實力
但毫無疑問克羅姆是全服最頂尖的"塔盾"玩家
(梅普露是最頂尖的"塔盾玩家" 互不衝突)
這對大楓樹來說更是多上了一層保險
雖說有了梅普露的保護 大楓樹已經快是個無堅不摧的存在
但對於公會中有三個急須保護的對象來說(麻衣結衣伊茲)
這多一面盾是絕對值得的存在
即便看似在公會中定位有所重複
實際上克羅姆是個均衡發展的上位玩家 並非純粹靠塔盾維生
而是在各方面都有所貢獻
在生存能力上更是無人能以企及
眾多的回血技能與根性技能都讓克羅姆擁有最首屈一指的存活率
這也讓大楓樹能有更安心穩定的進攻 或許也是大楓樹中最沒有"隱憂"的存在也不為過
不過真要說 克羅姆在大楓樹最大的意義或許還是建立在保護雙子上
若沒有雙子 克羅姆所帶來的效益恐怕就會大打折扣
畢竟要比各個單項的突出 克羅姆終究比不過幾個bug的存在...
6.最令人摸不著頭緒的魔法師--奏
在智力方面無人能敵的奏
與意外性十足的魔導書庫
能夠搭配出近乎無限的戰術
也能作為大楓樹中稀缺的魔法師進行輸出
不過呢 奏的隱憂就在於魔導書庫的不確定性與使用限制
魔導書庫每天都會產出各式不同的技能 有好有壞
但是這些技能都是只能限用一次 用完就沒了
這也導致奏的戰鬥相當受限於當下的庫存量
若長期沒有戰鬥 有了很多庫存 那就可以是最大的威脅
但反之 若是有連續長時間的戰鬥 耗盡庫存的奏會是個很無力的個體
而在史萊姆魔寵湊的加入後 為奏的靈活性與魔導書庫的彈性帶來莫大的加成
雖有招式威力減半的副作用 但能減少保留的使用大招仍是一大加分
所以奏可以說是大楓樹中 上下限最廣的存在
7.純粹的強者--霞
在我想這個排名時 一二七名是最早被排出來的
這理由完全不是霞的實力不足
反倒是霞是個很單純且強大的個體
擁有非常出色的進攻能力 獨自行動也完全不成問題
雖不像莎莉能絕對迴避 但能夠閃躲多數攻擊
雖不像克羅姆的超高生存能力 但能夠有在最前線的耐力
雖不像雙子有恐怖的輸出傷害 但毫無疑問擁有驚人的進攻能力
不是樣樣通樣樣鬆那種 或許還能說是樣樣精通
但問題就是每項都不是最頂尖 無奈公會中都是各方面的怪物....
導致霞的定位就有那麼點微妙
若論單體綜合實力來說 霞或許可以排進前三
但就可惜在大楓樹中讓她的實力有些被埋沒
簡單來說 霞的個人能力相對於其他人來說 有些驚喜度不足(?)
就連在boss戰 霞也幾乎成為掩護雙子的輔助 而難以是主輸出
實在是非常可惜這個優秀的人才...
真要說 以定位來說 我會覺得霞會更適合在注重個人能力的聖劍集結 或許才會更有發揮
然後以下做點新進度的雷
在最新進度中 大楓樹的全體能力值長這樣
https://imgur.com/QqwcKzf.jpg
梅普露得到了某個技能後 可以讓保護隊友的獻身慈愛變成絕對生人勿近的滅殺領域
(真.墮天使)
https://imgur.com/lAFFbgU.jpg
當然還有一系列不知道能幹嘛但"幹她在幹嘛"的技能
莎莉則是有一套全新的裝備 效果超級騙 最騙那種
https://imgur.com/hIdLePt.jpg
奏可以進一步保存之前不能保存的技能 讓靈活度大幅上升
雙子則是變成可以同時拿8把鎚子......
https://imgur.com/UB71Jin.jpg
兩人一出同時揮舞16把必死鎚子的平A攻擊成了所有玩家間的英雄
(也是未來眾人的惡夢)
雖說如此 關於推不推薦看原作小說也實在不能直接說推薦
這些變化的每一項都是一字一句慢慢堆砌而成
過程也毫不遺漏 也就導致相當冗長
若只看那些重要的大戰 直接發揮成果真的很好看
但為了得到這些有趣的大戰 事先也是花了一番苦心阿!!
--
https://imgur.com/rbhpAaB.jpg
--
好長= =
Npc 表示 糞game
後面很喜歡莎莉但我很怕跟梅普露決鬥輸掉因為對方有主
角威能
梅原全盛時期打電腦都無法無傷了 竟然有人玩rpg 可以
無傷
霞的定位嗎? 早見沙織啊 還要我說嗎?XD
能想像官方對於這個公會有多麼頭痛嗎
補推回來 霞我覺得也可以當工具人使用啦 哪邊不足就過去
那邊補上
把那麼優秀的人才當作工具人來用真的很浪費阿....
神 推解說
霞就福利擔當跟六邊形鬥士,最難被針對但也沒突出點
目前除了梅普露可能沒看到其他玩家決鬥傷到莎莉,不過1
5卷我還沒看
其實以坦克來說 克羅姆做的肯定比梅普露好 梅普露
只有自己很強 但保護隊友方面遠不如克羅姆這樣穩健
的坦克
克羅姆就是"
塔盾"玩家的頂點 擁有最好的技術與頂尖的能力 只不過不能是"
塔盾玩家"的頂點XD
官方再敢用腳做平衡啊
莎莉哪有沒受傷害? 都把自動復活用掉了不是嗎?
系統內的判定莎莉至今仍未受傷就是了 金蟬脫殼是免疫一次即死攻擊 所以也等同沒有受傷(扣血)
他那個效果是受到即死傷害時直接替身一次 所以嚴格
來說是沒有受到傷害沒錯 因為莎莉血少直接被秒觸發
效果沒扣到血
如果這遊戲的技能可以不吃能力值走到這麼後期
那大量玩家都會偏向生存系玩法 作者把玩家看得太87了
梅有獻身慈愛很難說吸的傷害比克低 而且移動神主牌的保護
能力也很強
希望作者別虐莎莉啊 不是有在演出她的內心掙扎?
我只有看動畫,對霞的印象可能有主觀偏愛,我也覺得霞不
會只有工具人的等級,比較像是全能型的攻擊手
說實話 看起來大家在玩mmo 只有女主在玩poe 只靠串技能就能
打
那怕作者去看一眼poe忍者網他都會知到玩家的智慧遠超他的
想像 忍者網隨便一個榜上的玩家都可以靠智慧超車盾女主
梅比較像是在玩OCG 一直組出離譜的compo 而且官方還不能發
禁卡表
摁我覺得這比較貼切 梅普露用的技能都是平常人用起來很難用的爛招 但偏偏給梅普露搞出了合法的bug
大楓樹只收菁英,不收垃圾XD
莎莉的技能每日可以死一次
感覺動畫有刻意把女主遭遇的困難或隱憂淡化 變得比
原作裡更加的無雙
這部分是真的 原作有好多次梅普露陷入困境的狀況 但動畫大多快速帶過 (其實莎莉也是) 數個稀有技能或裝備都不是輕鬆得來的
動畫版精簡很多,把重心放在呈現歡樂悠閒的氣氛
不然它們都踢過鐵板,霞打那把妖刀記得死了50次以上
動畫版的方向是對的,時間有限就是歡樂、百合(?)
這遊戲能不被搞到崩潰,營運根本世界頂級吧XD
動畫方向就是做的快樂向
看的開心笑就好
原作有些一大串而且這部也6+
糞game
這遊戲官方就用心做遊戲 用腳做平衡啊
推
莎莉的特化是敏系 很難說她閃避傷害都靠個人能力 一定有
職業技能加成 她的超加速就是了
莎莉的超加速至今都是拿來進攻與撤退 沒有拿來作為細節的閃躲用途拉 職業技能加成的部分非常少 幾乎都是個人能力這樣
這遊戲區分職業是看你點數用在哪裡,用什麼裝備
雖然是特敏但是沒另外三個那麼離譜的數值 莉莎基本上還是
全能型的配置稍微往刺客偏
要我排的話 雙子應該是最弱的 無庸置疑
以單獨的個人戰力來排 是這樣沒錯 不過有輔助的雙子很可怕
然後技能的取得限制常常是看能力點數,他是用點數在分流
運營要哭了吧
而不是一開始就讓你選坦補法等等
雙子沒有坦就沒辦法發揮,可是有坦就超暴力
動畫打年糕那段很逗XD 但其實那是雙子的攻擊太暴力
莎莉作為本作阿姆羅(?),她是大力強化AGI,讓機體能跟上她
我印象中一開始有選職業吧 還是那只是起手裝備 還裝備後職
業會跟著改?
職業不會改 但練法因人而異
的反應速度,角色本身是的地獄難用的特規機
一般遊戲的技能 通常還是會有數值限制 而且這遊戲還有敏
高 移速就快的設定
小說有一段提到提到她因為把重心把在敏捷所以攻擊不太夠力
要靠劍舞等能力強化攻擊力
沒吧 動畫很多時候 遇到敵人招式 一放超加速就穿過去了 根
至於HP似乎是從來沒有點過XDDD 非常扯
本就瞬間移動
阿梅還是>伊茲吧!伊茲入夥前,莎、梅還是很鬼。阿梅的貢
獻還有外交,讓兩大強團友好度提升,不然其他人像這集奏
被圍毆的機率會更多
奏我覺得可以排高一點,他行動圖書館也提供不少情報了
如果要以個人戰力的話梅普露>伊茲沒有問題 但我是以"對公會的影響"下去排 如果沒有伊茲 那公會戰PVP的部分可能很早就無後援而敗了 至於奏的話 就是相對之下被排下去的了 總之這都是我個人的主觀排名拉 當然可以不認同這樣
這部是不是很毒啊
鳳傲天毒物,只是很歡樂
毒爆 但基本上是日常溫馨小品 所以很多地方的標準
都可以降到很低
GM到底在幹嘛
你在質疑本作巨乳擔當我大霞嗎?
我一直都說霞很強阿
@Remix00 我才要問你是在質疑炎帝最強奶媽米瑟莉嗎
嗯 VIT. 2萬? 位數根本BUG了吧
糞game,垃圾營運
推
這部動畫能看下去真的是因為悠閒氛圍 不然真的是這
平衡真的是比卡普空還隨便
8隻槌子,接下來是一人16隻嗎
我覺得1/2要交換,沒伊茲真的不用玩
用心作遊戲 用腳作營運
小說圖的數值只有梅普露是含裝備技能加乘的數值
其他人只有單純的配點圖
霞的好處是萬用性 可打獨立游擊也可攻可守 不突出但好用
不過這種角色在團隊戰鬥作品就是影薄苦命人的位置
與其排行還不如說公會目前根本沒啥重複人員,副本鐵
三角坦打輔都有要角,單人PvP特化,單人pve 特化、
攻擊要角(單下高火力特化、高打擊次數)、後備生產、
情蒐、甚至萬精油型的攻擊/防禦型的都有,超精銳公
會根本就沒啥可以挑惕的,真正缺的應該只有大範圍Ao
E特化的大砲法系輸出(目前都用女主代替),看之後
會不會有人跳槽吧
不少MMO也是這樣啊,平均型適合SOLO,但團隊戰時就是特
化型的天下
莎莉血防都沒點,基本上任何攻擊碰到她都是即死攻擊
莎莉才是bug.存在
質量(物理
莎莉能打又能想計謀真的很猛 還很會騙人XD
54
Re: [閒聊] 怕痛才是超級毒物吧....地錯我不是很熟,雖然看過動畫 不過SAO這個我就很熟了,我可是SAO黑,剛好在怕痛第二季新一話出來前 我們來對比對比一下兩者各人物中比較強的表現,看看到底誰比較毒 怕痛方; 1.梅普露,外掛的極致,不用多說12
Re: [情報] 怕痛的我(略) 小說12 封面封面人物,[Thunder Storm]公會長薇爾貝的面板數值 阿梅的新反轉技能"滅殺領域" 阿梅與莎莉的合體技,打第八層領域的BOSS12
[23冬] 怕痛的我把防禦力點滿就對了 第二季01小防雷~~~~~ 一開始就說第四階更新了,而這款遊戲要去下一階的條件就是組對打贏BOSS... ...只是我很懷疑阿梅你們這樣攻略到底誰比較像BOSS10
[23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了S2 02一集帶過4、5、6階 梅普露感冒跟不到公會團戰5階列車 只好改日自行前往 但就是這個重點 只要放梅普露一個人亂跑8
[23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了二期 02「防禦特化與第五階與第六階」 本集一開始是大楓樹攻略四階BOSS的實況,蘿莉霞這個秘密也洩漏了。 梅普露生病錯過五階攻略,幾乎沒地方能開拓了。 不過總是會給她遇到難搞任務。 本以為能輕鬆輾壓,但這次隱藏魔王意料的強,沒關係我丟核彈www5
[23冬] 怕痛的我,把防禦力點滿就對了二期 03「防禦特化與第七次活動」 OP有新畫面啦~ 阿梅又用怪技能解任務,還把NPC玩出BUG,最後入手三個新道具。 幽靈洋裝附加技能「靈騷」,拯救之手太可怕了莎莉不敢用QQ 蜜伊聲線轉換的反差萌真可愛。3
[23冬] 怕痛的我二期 03梅普露什麼時候學會念力了? 有念力的話打鬼王時怎麼不拿出來用? 念力定身後再用機械神狂轟 就不用自爆了吧 梅普露這個型態組合不錯2
Re: [閒聊] 怕痛看到11話之後有點看不下去你也差不多看完了啊 XD 其實從暴食變成一天十次開始 梅普露的攻擊手段都有殘彈限制 打梅普露就是磨到她技能放光 加上梅普露防點很高但HP上限很低2
[23冬] 怕痛點防禦力二期 03其實這部戰鬥以外的描寫也很有趣吧 梅普露先跟蜜伊小姐聊天、組隊 不過這種全隊減傷100%的坦+全圖範圍魔法真的太不講理 都給你們兩個玩就好… 順便交代了一下其他人在幹嘛
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