[法米通]《羊蹄山戰鬼》登頂本週銷售榜冠軍寶座!
《羊蹄山戰鬼》登上銷售排行榜冠軍寶座!
《超級瑪利歐銀河 1+2》、《FF 戰略版:伊瓦利斯編年史》、
《數碼寶貝物語 時空異客》也榜上有名
https://www.famitsu.com/article/202510/54802
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本週法米通銷售排行榜統計期間2025年9月29日~10月5日
有多達 6 款新作(若依平台版本區分則為 4 款)初次登場的遊戲擠進本週的排行榜前十名。其中奪下冠軍寶座的,是開放世界動作冒險遊戲《羊蹄山戰鬼》。
這部作品由曾在 2020 年以《對馬戰鬼》在全球掀起熱潮的 Sucker Punch
Productions 團隊所打造,可說是該作的精神續作。其首週銷售突破 12 萬套,後續的銷售表現同樣備受矚目。
位居第 2 名的《超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2》,則是將曾於 Wii 主機推出的兩款 3D 瑪利歐作品合而為一的合集。
除了畫面表現全面進化之外,還新增了面向動作遊戲新手的「輔助模式」、以及自動存檔等功能,讓遊戲體驗更為流暢,這些改良也獲得玩家的高度評價。
緊接著在第 3 名、第 5 名與第 7 名的位置,則分別由《FINAL FANTASY 戰略版:伊瓦利斯編年史》豪華版的 Nintendo Switch 版、PlayStation 5 版、以及 Nintendo
Switch 2 版佔據。三個版本合計銷售達 77,834 套,展現出亮眼的開局成績。
此外,第 6 名則由《數碼寶貝物語》系列最新作《數碼寶貝物語 時空異客》拿下。本作結合了數碼寶貝收集要素與策略回合制戰鬥,帶來深具戰略性的 RPG 體驗。繼上週之後,本週的排行榜前十名也再度出現了大幅變動。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) PS5 羊蹄山戰鬼
12万196本(累計12万196本)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2025年10月2日
2位(初登場) Switch 超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2
48265本(累計48265本)/任天堂/2025年10月2日
3位(初登場) Switch 《FINAL FANTASY 戰略版:伊瓦利斯編年史》豪華版
41333本(累計41333本)/スクウェア・エニックス/2025年9月30日
4位(前回2位) Switch2 瑪利歐賽車 世界
36572本(累計183万7895本)/任天堂/2025年6月5日
5位(初登場) PS5 《FINAL FANTASY 戰略版:伊瓦利斯編年史》豪華版
24138本(累計24138本)/スクウェア・エニックス/2025年9月30日
6位(初登場) PS5 數碼寶貝物語 時空異客
23779本(累計23779本)/バンダイナムコエンターテインメント/2025年10月2日
7位(初登場) Switch2 《FINAL FANTASY 戰略版:伊瓦利斯編年史》豪華版
12363本(累計12363本)/スクウェア・エニックス/2025年9月30日
8位(前回1位) PS5 沉默之丘 f
9328本(累計66803本)/KONAMI/2025年9月25日
9位(前回7位) Switch2 咚奇剛 蕉力全開
6839本(累計33万4335本)/任天堂/2025年7月17日
10位(前回10位) Switch 麥塊
5430本(累計401万8110本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
本週硬體銷售
Switch2/44439台(累計215万4061台)
Switch/2010台(累計2015万4814台)
Switch Lite/7024台(累計668万2065台)
Switch(有機ELモデル)/15075台(累計921万5656台)
PS5/20617台(累計581万8510台)
PS5 デジタル・エディション/4285台(累計101万1550台)
PS5 Pro/2442台(累計25万4219台)
Xbox Series X/106台(累計32万2722台)
Xbox Series X デジタルエディション/649台(累計22322台)
Xbox Series S/82台(累計33万9681台)
PS4/19台(累計792万9957台)
日本國內春夏話題作清單
https://i.imgur.com/vUEnFk8.jpg
日本國內秋冬話題作清單
https://i.imgur.com/f94nf35.jpg
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@AiartYasshy
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@rika__illust
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@OdoruKaminoke
https://pbs.twimg.com/media/G2feM_Jb0AAURpm.jpg
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10/09 21:49
蠢右:完蛋了,日本人也支持DEI
正式宣布 除籍DEI
證明好玩大於一切
怎麼一代還賣這麼多台啊
然而yt上很多留言還在說dei毀了戰鬼
恭喜
對馬首周實體日銷是21萬 羊蹄英國實體銷量也下跌了40%
這個數字其實普普
羊蹄山真的不錯 但女主角的影響感覺銷量至少掉三成以上
八卦是說銷量下跌太快,所以索尼把廣告經費刪減了
一堆討論區評論區有放對馬白金證明的
就是因為女主角臉模因素嗆不玩羊蹄山
若沒有那些dei髒東西來蹭銷量會更好
臉模那個放久其實也不太在意了,慘的是接近發售發生槍擊
案
老實說臉模真的還好 槍擊案那件事鬧比較大
槍擊事件 影響到美國銷量很大吧
事實上臉就是有影響,連黑武士都賣比她好
這樣就冠軍喔!看看總銷量吧!腦殘左膠繼續幻想
首周銷量比對馬低欸,這樣是比較好嗎?
實體變低可以說是數位化的趨勢 但也低太多了 以軌跡來說
就是5萬大關瞬間跌落到3萬
爆紅的一作除非有出圈不然下一代下滑也正常,這每家都一樣
羊蹄還有一些大大小小風波加起來也有一點影響
"除非有革新" 上面打錯
對馬跟羊蹄的跌幅差不多就這五年間實體轉數位的跌幅吧
黑武士首週在PS5只有兩萬出頭而已
對馬跟羊蹄實際銷量應該是持平的
而且這成績沒錯的話羊蹄應該變成PS5世代上索尼工作室
在日本銷售最好的的遊戲了,就跟對馬在PS4世代的日本
是最好的一樣
好玩,很多比一代貼心的設計,我現在去砍人之前都邊
走路邊彈三味線靠近,製造一下儀式感
羊蹄山戰鬼可以啊
這代就是一代強化版 真的好玩 新增的丟武器超強
用臉來捧對馬貶羊蹄,確定不是反串嗎?
其實遊戲裡面篤已經比原本臉模好看了
爆
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