[閒聊] HoloCure 0.6 EA HoloH3Ro
Kobo
主武器:雨傘,近距離
大招:洪水,10秒內全畫面減速並造成傷害,大招期間回復生命值
雨薩滿
召喚1/2/3個雨雲對周遭對手持續造成傷害
生氣氣
受到傷害時提升「生氣氣」等級,低機率回復HP
並對所有對手造成400%哭聲傷害,等級越高發動機率越高,發動後等級歸零
讚美
每當回復1HP或受到傷害時,獲得「讚美」
「讚美」達到最大值時,10秒之間攻擊力上升30%並使讚美歸零
受到傷害時「讚美」會減半
Kaela
主武器:槌子,近距離
大招:稀有素材,召喚一個可以開採的稀有素材,敲打時會造成300%範圍傷害
採取成功時短時間Kaela很開心而會獲得攻擊力、攻擊速度、移動速度上升
農素材
對手會低機率掉落素材,用槌子擊破素材之後可以蒐集之
每獲得10個素材可以使所有傷害上升1/2/3%
沒壓力
每2秒對範圍內對手造成傷害並使其移動速度下降
4秒以內被壓力擊中的對手獲得25%額外傷害,最多疊10層
鐵匠鋪
每8秒對周遭的其中一個對手掉落一個鐵砧對其造成傷害
有低機率該鐵砧會是可以升級能力的鐵砧
Zeta
主武器:消音槍,遠距離射擊,隱形狀態會轉變為範圍內全部造成傷害的霰彈槍
大招:匿蹤模式,8秒內隱形不受傷害,對手會停止朝Zeta移動
資料採集
造成爆擊傷害時,低機率使對手掉落額外經驗值
祕密探員
每20秒可以迴避1次攻擊,迴避後5秒內隱形,隱形時攻擊力上升
如貓一般(?)的反射神經
移動時,Zeta的爆擊率提升,隱形時再提升
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感謝翻譯呢
感謝整理
kobo的技能機制有點難理解
我自己也看不太懂Kobo的技能描述,翻譯是照字翻
Kobo的技能我看烤肉麵翻譯還想說是不是有迴圈效果?
看起來就兩個獨立計量表,只是生氣氣那條可以支援充讚美(?
看影片兩條沒錯,只是我看的影片生氣氣發動的時候滿血
生氣氣計量空的同時讚美有加一段,所以應該是有支援效果
看東巴小熊翻的是恢復1hp或每秒沒受傷獲得一層讚美
我暫停看技能解說時 也是像東巴小熊翻的一樣
所以"生氣氣"要受傷 "讚美"不能受傷@@
3期角感覺好難用
zeta就只是不能用無敵體當的狐
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[情報] 13.10預計改動(刺客、輔助系裝備改動)接續前文,繼續整理13.10版本的道具改動 刺客系裝備改動 妖夢鬼刀 (神話) 合成費 800 -> 900 (總價3000 -> 3100) 攻擊力 55 -> 6045
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[閒聊] Holocure 角色簡介大致上的能力應該大家都有印象了 底下提供角色固有被動的資訊,主要以升滿的能力為主 如果沒升滿的過程有值得注意的部分也會提及 因為數量有點多,先把神話組的部分寫完 議會組跟希望晚點再補,而且議會組的技能也比較複雜一點16
Re: [閒聊] Holocure 武器與道具簡介這篇寫道具,道具沒有融合但是種類比較多 也有不少需要完成特殊條件才能入手的道具 只要你有解鎖該道具,道具會在升級時隨機出現,或者從Holozon紙箱隨機獲得 酒 當你連續10秒沒有受傷時,使會心一擊機率增加10/15/20%。受傷之後效果就消失。15
Re: [閒聊] Holocure 角色簡介再來是議會組跟希望 議會組跟希望的組合技特性比神話組高很多 但因為基礎性能不錯,也大多有固有能力內自我完結的特性 因此通常只要選個好的副武器或生存手段就可以了 Baelz13
Re: [問題] 慎的重製是不是很失敗我認為 忍者必須要有隱身 毒 飛來飛去的要素 天生技能 萃毒武器 普攻敵人可以造成緩速20 25 30% (6,11,16) Q忍法.死亡陷阱 在指定的地點放置一個陷阱,陷阱將會在有敵方靠近的時候啟動,啟動之後暈眩 周圍的敵人2.0秒,並且在持續時間內隨機攻擊周圍的敵人11
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[閒聊] 13.14PBE資訊(英雄改動、娜菲芮數值)PBE今天推出了13.14版本的一部分改動,包括希瓦娜、麗珊卓以及新英雄娜菲瑞,如下: 希瓦娜 雙龍聚首(Q) 第二次打擊基礎傷害 20/35/50/65/80%AD -> 20/40/60/80/100%AD 冷卻時間 7/6.5/6/5.5/5秒 -> 8/7.5/7/7.5/6秒2
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲認識的人有語言障礙 打篇道具效果對照表,武器選用應該就知道 Sake 清酒 10秒沒受傷能獲得+爆擊率的buff (其他道具的被動傷害不會取消這buff)
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