[閒聊] 惡靈古堡4原版心得
#1Zym_EPk (C_Chat)
雖然前陣子板上有人問適不適合玩原版
我說等重製版比較好
但我還是默默破完了
我覺得惡靈4算漸入佳境型的遊戲
因為我射擊遊戲方面很弱的關係(結算的時候命中率只有58%
所以前面過得蠻痛苦的
搖桿又不好瞄準
後面找武器商人升級武器後就比較還好
就算沒打到頭 多射兩下上去用小刀收也還行
加上2-3代我是直接買無限子彈dlc去破的
所以不太會省子彈
搞得打克勞薩的時候 是用小刀收的
大家常說艾希莉是礙事莉
我到沒什麼感覺
大概是我也很菜的關係
打起來很龜
破關花了16小時
比2-3代加起來還多(2代還雙主角各一遍
要說有什麼缺點的話大概就有些怪物很初見殺
提示太少不太知道怎麼打
很多都是查攻略才知道怎麼解決
然後老遊戲判定的問題
不過這可能有優點有缺點
有時候我打得到敵人沒打到
有時候是boss應該打得到我結果沒打到
不過現在還是推薦等重製版
但至少原版是個有空值得去玩的
是說破關後的新模式是艾達在4代中的視角還是艾達走一遍里昂的路?
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Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
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Ada線是和里昂並行的,會補上你劇情中她同時跑的部分
艾達在四代的另一個視角 我記得沒錯的話
我還以為試玩版出來了
拍謝 讓你誤會了
過Ada線後可以買打字機去主線體驗虐殺的爽感
我覺得光是有無限火箭筒就夠虐殺了吧哈哈
ada線是她自己的路線,不過短蠻多的
然後最終boss ada要打的那個型態我覺得比較難
Ada比較難的我覺得是閃機槍那邊,打Boss有專武能用
克勞薩本來就用小刀好打其實
對克勞薩用小刀的倍率是最高的
那我被網上攻略騙了 都說要先射腳等他跪在射頭
小刀無雙的4代真是懷念
滿好玩的 不過我覺得不夠耐玩
四代傭兵模式也還不錯啦(雖然最強的傭兵模式是五代)
如果要拚分數拿手砲的話也可以打很久
四代我第一次玩破關18小時,長度很滿足,希望重製真
如訪談所說是差不多長度,3的重製給我的陰影太深了.
..
原來不只我花很多時間 看來是內容真的很豐富
原版當初玩好玩 現在玩那個操作有點反人類
雖說習慣後還是能上手拉
我大概到第二章快結束才習慣 真的有趣
四代我重複玩過三、四遍,好玩又耐玩。
用鍵盤瞄準一開始真的很難,雖然我還是破了兩三輪
我記得拿到芝加哥打字機 就神擋殺神了
4代我覺得很耐玩啊 PS2版Wii版PC版都玩了好幾輪
該破 professional 了吧
對我來說收集瓶蓋的射擊小遊戲還比較難
※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 03/05/2023 18:11:46Pro難度才是完全體,怪物配置會變,行為模式也是,村
民會開始用手遮臉或蹲下左右晃,還會用跑的到你身邊讓
你不能放風箏,而且很會包圍戰術
狗更靠杯,會讀你槍線適時左右跳再撲上來
在克勞薩那邊,槍的火力會比刀要高,換算起來刀的
傷害相當於27的槍而已,但K7或左輪改到頂都超過刀
只是刀打他只要凹成功一次就過關,槍反而要熟悉克
的行動模式才能打
另外就是最初版的ADA任務要在沒刀的狀況下打克勞薩
4代是真的好玩,打頭後小刀無雙超棒,對我來說難的點都
是QTE環節,例如U-3、死刑蟲
動態難度當時聽起來真的好潮
動態難度覺得蠻煩的 要拼0死亡不能continue才有最高難度
應該要設個選項讓玩家關掉的
你選Pro就是鎖死最高難度了
評分的項目很多,實際上你只是沒射中或是被敵人打
都會扣分,有機會因為這樣降難度,撿道具會升難度
所以才會說鎖死難度的PRO才是正常(?)遊戲體驗
Re4的pro難度根本是來自虐的,尤其那QTE有夠糞
巨像那邊光是按不夠快就被踩死幾十次了
U3 PRO 勒頸的QTE真的蘑菇頭要轉很快,被勒死超多次
re4vr也很讚
搖桿不好描?你一定要試試實體片版本。叫你用用鍵盤瞄
準
QTE問題是重製版FPS變兩倍,所以連打的數量也要兩倍
五代的Pro直接把所有攻擊力加十倍,被玻璃瓶打到就瀕
死,比起來四代的Pro很溫柔了
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