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Re: [閒聊] 格鬥天王三人一隊就是失敗的根源吧

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 格鬥天王三人一隊就是失敗的根源吧作者
songgood
(ilovegoodgame)
時間推噓 2 推:4 噓:2 →:5

覺得kof4人模式
一隻支援
才更有趣
那一點的支援
也可以連更多的招式
大家喜歡
三人模式
還是
四人模式


※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 格鬥遊戲多的是玩一百兩百小時
: 只熟練一隻角色可以打天梯的玩家
: 像GGST我玩了一百小才練起來一隻拉姆而已
: 但是KOF一進場就要練三隻
: 練習量三倍 累死
: 之前玩KOF
: 羅伯特一倒後面就可以收攤了
: 想到還要再補兩隻就覺得超累
: 乾脆不玩
: 還有16是不是應該要改革了
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202.

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男人腿長 猜食物 蛋糕

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barlunick09/30 11:24蛋糕

Rolflin09/30 11:27四人無限段更容易出現,其實我覺得沒有更好

hk12990009/30 11:28四人是很有趣 但是平衡就更難做 最後也是收掉

rock542109/30 11:39明明之前文章還算正常,怎麼開始又這種低智能的文章風

rock542109/30 11:39

kterry0109/30 11:562001的系統阿,但bug一堆

chrisjeremy09/30 12:01支援就是糞系統 一堆無腦或強制連段 整個平衡爛到爆

bc012109/30 14:50印象中有一代還能分配上陣角色跟支援角色的比例,可以只讓

bc012109/30 14:52一隻上場(但輸一場就等於沒了)其他3隻支援?還是那是魔改版

viedos09/30 15:14樓上說的就是kof2001

sagat66609/30 15:36糞系統 會選的支援角就固定那幾隻