Re: [閒聊] 為什麼暗喻幻想的討論度那麼低?
其實這篇底下說到了一個重點
JRPG討論度一直以來就差不多是那樣
近期討論到讓我有印象的就是界之軌跡
但幾乎都是破關完再罵社長
劇情相關的討論也會說到跟社長發售的採訪有落差之類的
這算是軌跡的定番嗎
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.165.237 (臺灣)
※ PTT 網址
推
邊買邊罵 罵了再買 買了又罵
推
被社長詐騙的自己檢討一下好嗎
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其實他戰鬥算蠻好玩,但配裝魔法那些只有對岸跟巴哈會討
→
論
推
我界軌也終章了也越玩越不對勁了
→
Jrpg 喜歡的就會玩不喜歡的也沒辦法
推
想等加強版
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[閒聊] Falcom社長:保證界之軌跡沒趕戲、沒灌水文長,新聞說社長訪談長達兩小時,挑一些社長以前沒回答過的問題 要看全文請點4gamers網站 Q:先前提到《界之軌跡》會將整個塞姆利亞大陸劇情推進到八九成左右,但係列的世界觀和劇情方面,仍然有非常多未解的部分。比較擔憂本作會不會因為追求整體進度,導致部分劇情快速推進,使得遊玩體驗相比之前的作品更急促? 《界》的劇情距離大結局還有多久?以及若銷量不錯,會否考慮再一直做下去? (或是以外傳形式讓軌跡系列持續發展? A:我最後階段有參與整個 QA 工作,我自己覺得敘事步調並沒有太快,雖然會有很大的情報量,但沒有在趕戲的感覺,劇情也沒有很灌水,步調上絕對拿捏得很好。36
[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌22
[閒聊] 英雄傳說~界之軌跡與前2部軌跡系列關連性今年(2024)的9月26日,Falcom的英雄傳說~軌跡系列, 就要發售最新的界之軌跡了。(英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-) 因為舞台同樣是發生在塞姆利亞大陸上。 跟這片大陸有關的前兩部 軌跡系列作, 分別是[閃之軌跡]--總共4部才完結,16
[閒聊] 界之軌跡 中文版 2024年發售社長在台北電玩展公布的 我還以為會給個15秒短PV的界之軌跡預告 結果只有幾張圖 大部分都在宣傳steam的伊蘇1015
Fw: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作作者: kuluma (墨駒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Falcom社長:黎之軌跡 由閃軌核心成員製作 時間: Wed Dec 16 18:24:32 2020 gamer.jp的創之軌跡完結訪談9
Re: [閒聊] 軌跡新作 界之軌跡 告別塞姆利亞疑似社長最痛恨的男人 可憐吶 連情報圖出場都只有這種版面= = --5
Re: [閒聊] 界之軌跡 粉轉黑心得 (有雷我記得社長發售前說過 1、劇情也沒有很灌水,步調上絕對拿捏得很好 2、《界之軌跡》結局並沒有大家想像中所剩的那麼多謎團 怎麼現實不一樣 社長是中了鏡花水月膩?1
Re: [閒聊] 黎之軌跡II 明年發售來看看軌跡歷代系列作命名方式 空之軌跡FC、空之軌跡SC、空之軌跡3RD 零之軌跡、碧之軌跡 閃之軌跡I、閃之軌跡II、閃之軌跡III、閃之軌跡IV 看來社長連取名都沒哏了
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