Re: [寶可夢] ZA 閒聊 對訓練家戰鬥系統
我覺得啊
現在的戰鬥模式有點喧賓奪主
操控訓練師的比重太重
導致你各位玩的時候很難專注在對手的出招上
變成等CD好就按的無腦戰法
野外打野生寶可夢要控訓練師沒話說
但訓練家戰的時候訓練家還是乖乖當站樁司令台就好
寶可夢跟訓練家跑來走位說不出的怪
而且目前戰鬥形式是接近動畫了,但深度不夠
加上又拔掉特性
趨勢自然朝向比拳頭數值大跟CD好就按
像地震至少要能打到挖地洞的而且傷害增加
有漂浮特性的震不到之類的,希望未來能補足這塊
Y噴目前也是版本受害者
被打點沒變化,特性直接不見
以下就是我的妄想了,聽聽就好
戰鬥系統我理想狀況是這樣
舉例來說打訓練家的時候
寶可夢移動完全由AI控制
玩家此時能做的就是對寶可夢下戰略
如:保持距離、貼近對手、迂迴行動、注重閃避
讓寶可夢自己判讀對面招式走位
或許可以簡單用類比或鼠標指示移動位置跟放招地點
戰鬥根據實際對局雙方狀態情況跟位置來放招應對
而不是無腦等CD好
像影子分身效果很帥,拿來見招拆招多好
玩家會有訓練師專屬技能可用
快閃開!、快站起來啊! 之類的
讓動畫場景還原,並增添訓練師的用處
例如快閃開效果:強制中斷目前出招動作
向旁邊快速位移一小段距離
快站起來:瀕死狀態時根據親密度還是其他數值影響
甚至要玩點QTE,有機會恢復一定HP復活
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快閃開就是直接換隻跟mega啊 可以躲招
現在拳頭大的招 因為模組打點影響
不一定比較強 像水砲有幾個太高的會打不到近距離
技能搭配也是 如果只看數值選到近遠混合
就會出現一堆人罵的放技能會亂跑的問題
pvp看人玩超北七 都在馬拉松
如果純遠招搭配 寶可夢會一直跟在玩家旁邊
走位和風箏比較方便
如果要搭貼身技 就要配移位技拉回來
讓寶可夢慢慢跑反而會損失輸出能力
深度有 只是考量到玩家層 做個數值壓制讓玩家好過關
才有拳頭大 CD好就按的玩法
我看改成和訓練家打時直接控制寶可夢走位就好 訓練家
就不動
個性和走位掛勾呢 膽小型的一直拉遠 暴躁型的主動貼近
戰鬥改成PM肩後視角就好 然後加個自動鎖定
煙霧或高速移動、影子分身這類招式會影響鎖定
換隻有僵直 有寶可夢的閃避確實會好不少
換寶可夢會有冷卻時間罰站 至少做個介面提示現在不能攻擊
或MEGA吧
訓練家對打 你用進戰多就直接走到他臉上 省掉走回來
他就跟著你走 也能跟著你閃招 為啥堅持原地等他走回來
改成訓練家對戰訓練家不用動比較好
AI還在訓練吧
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[閒聊] 為什麼寶可夢訓練家投球那麼準?無論對手寶可夢使用變小、光牆、反射壁之類的防禦型招式 一般寶可夢都打不到對方,或是攻擊被減傷 可是寶可夢訓練師要丟球去抓的時候,幾乎都可以無視 為什麼丟球可以這麼準 有沒有C洽![[閒聊] 為什麼寶可夢訓練家投球那麼準? [閒聊] 為什麼寶可夢訓練家投球那麼準?](https://i.imgur.com/rzh99bjb.jpg)
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Re: [閒聊] 寶可夢遊戲要如何做才能重回遊戲性巔峰?希望未來寶可夢本傳作品 1.全部1000多隻寶可夢的簽證,並有各自的生態及寶可夢間的互動 2.玩家及每一種寶可夢皆有非常多種換裝及skin 3.畫面呈現像是最近YOSOBI新曲那樣的質感,配合雨天、雪天,訓練家和寶可夢的衣服毛髮都會因應光影天氣呈現相對的效果及質感 4.玩家可以騎乘各種能被騎乘的寶可夢在3D開放世界中自由騎行或飛翔,不限於固勒頓及密勒頓,像自己捕捉或交換到的快龍、風速狗及摩托蜥之類的都可以騎乘,小型的寶可夢也可以騎在訓練家頭上或肩上8
[討論] 寶可夢傳說Z-A對戰機制初探這篇主要是看了一些西方的Youtuber去試玩Demo之後想討論的一些機制 這邊試著整理一下比較重要的一些資訊 這篇應該會有部分資訊跟 #1eeIq9E_ (PokeMon) 有重複 但我盡量補一些那篇沒提到的資訊 首先我們知道Z-A的對戰通通變成及時對戰![[討論] 寶可夢傳說Z-A對戰機制初探 [討論] 寶可夢傳說Z-A對戰機制初探](https://i.imgur.com/KZxA0N2b.png)
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[閒聊] 寶可夢戰鬥真的有聽訓練家的話嗎整個場地那麼吵 為了安全 訓練師最好多得遠遠的 不然被招式掃到 不死也半條命![[閒聊] 寶可夢戰鬥真的有聽訓練家的話嗎 [閒聊] 寶可夢戰鬥真的有聽訓練家的話嗎](https://i.imgur.com/WTWRe1Tb.jpg)
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