[心得] 狂野之心白金心得
大家好~
先上人權
https://i.imgur.com/YHXNbf9.jpg
這款大家反應好像都是兩極
我自己是偏向超好玩這邊
一開始是看實況XGP跟EA訂閱先行10小時
感覺風景美 動作帥 化獸風格也很酷 就買了
https://i.imgur.com/r2TyRaF.jpg
和風魔物獵人在玩 當然我也是
不過因為這款化獸不論傷害、攻擊動作
都不像魔物獵人一樣
前中期至少都還算容錯率高
怪物也有很明顯的攻擊空檔可以做輸出
所以一開始就把他當成 和風魔物獵人 來玩
肯定會玩的非常痛苦
狂野之心戰鬥主要圍繞在 絡繰 這個系統
不論攻擊 防禦 回復 控場 移動 全部都看你自己能不能活用
怪物連招不斷 你要蓋方塊 蓋牆 蓋投矛器
蓋陷阱去中斷
武器機動不高 要蓋跳台 蓋天之錨
用竹蜻蜓去輔助
野團隊友一直吃招 幫忙點香 放壺
熟悉之後發現這遊戲戰鬥實在太有趣
不止武器本身就有很多酷炫操作
配上絡繰甚至可以輸出不斷
跟魔物獵人比起來有不一樣的魅力
另外很多人說化獸換圖就是跑超遠
但地圖可以隨意擺放傳點
可以直接把傳點擺在戰場旁
也可以用飛索把傳點跟個戰場連結起來
其實追怪換區並沒有這麼累
只是有遇過化獸剛換區又換區
不斷換區的bug 跟野團路人一起傻眼
也是蠻好笑的
不過這遊戲也是有可惜的地方
我個人覺得最可惜的是防裝太不自由
魔物獵人的防裝除了本身的技能
還有鑲嵌孔 可以自由客制想要的技能
狂野之心的防裝就是技能固定
雖然狂野之心的武器可以自由製作
技能也可以很自由的搭配
但防裝不行就少了一些刷怪的動力
雖說有護符但一般的護符給的技能有點雞肋
高級的掉落又不高
變成有打到就用 但也不會特別想去刷
還有一點特優
地圖設計真的很厲害 氛圍 背景
一些房屋殘骸 遺跡 配上戰亂的世界觀
實在非常帶感 找喪付和地圖護符的時候探索
發現一些隱藏道路跟場景 不斷在感嘆好美
可惜沒攝影模式
不過戰場的物件太多的確會像評價說的
有時候被卡到會很阿雜
總結
戰鬥 動作 超讚
地圖 背景 美術 超讚
裝備構築 普普
紅玉超美
然後雖然像 但不要當成魔物獵人
以上 謝謝大家
https://i.imgur.com/nQN1Cn7.jpg
ps 尾王四季型態潮到出水
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Sent from JPTT on my iPhone
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怪那個速度跟攻擊範圍 真的完全無法接受 最後還是跑
回去玩魔物獵人
善用機制的話速度跟範圍其實沒那麼棘手
不過玩完後我也更期待萌夯新作了 哈哈
這遊戲end game前後是完全不同的體驗 end game後那些
深層完全是無理級別的難度 血攻超高又限一貓跟短時間
根本是整人 然後打完又沒有相應的獎勵 痛苦太多收穫
太少 體驗非常糟糕
深層只是給你挑戰的 他甚至不算討伐數
深層那幾個可能以後出了新的武器終端
才會有相對應的材料掉落吧
xbox只有48個成就 sony多一個 QAQ
多一個可能是全成就的白金盃吧 哈哈
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