Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?
很久以前玩寶可夢時
就是全塞攻擊技能
尤其看不懂日文寫什麼
招式有數字的都留著
只有龍怒吧 固定傷害 但好像沒有寫數字
傷害蠻低的
什麼變化技能都沒注意
好像有一招詛咒 拿釘子刺自己 那招我有留
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 如標題 我覺得啦
: 在以前年代 PVE的時候著重是效率
: 當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農怪來提升等級
: 持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間
: 以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效
: 概念上Dot的總傷害應該要比較高 但就因為太慢而讓人不想用
: 舉例來說 神奇寶貝的特毒 どくどく就是一個很好的例子
: 放狀態讓對方中毒 特毒的損血量蠻大的...但是
: 我一發噴射火焰 十萬伏特就夠你上西天了
: 還需要啥狀態技磨血?
: 所以純PVE來說 不只Dot難用 連狀態技都難用
: 幾乎打怪都是一兩招之間 何必花力氣磨血削血?
: Dot或狀態技便適用於打王(畢竟要打多個回合 效益方顯)或PVP
: 以前神奇寶貝 誰不是除了自我再生外 其他格子都塞攻擊技?
: 閒聊一下
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推
一些狀態類的還是會留啊,催眠、一些粉之類的
推
四招裡面打路邊小怪都用其中比較爛的招
推
都用居合斬砍樹還可以砍小怪30次
推
打瞌睡神技
推
睡眠粉 毒粉 麻痺粉 念力
→
只要等級超過對面夠多,我都是一隻御三家平推所有關卡
→
的
→
每一版我都會這麼玩
→
固定傷害拿來越等打怪還不錯啦, 比較常用的是地球上投
→
地球上投也是固定傷害阿(使用者的等級)
爆
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