[討論] 法環有哪些過時的設定?
遊戲性應該是最沒有爭議的 (或許有小缺點?)
但是UI的部份以現代遊戲來講
我覺得還可以再便民一點
當然不是指什麼一鍵掃蕩之類的
類似像帶水帶物品換裝備這些似乎可以再便利一點?
以現今的遊戲標準來看
法環有哪些算是過時的設定?
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阿肥美食記 0.0b
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法術那麼多卻只能一個一個切換
法術配置的頁面
法術一個一個換應該是照顧主機手把玩家
重複獲取的裝備不會自動塞到木箱
MH的羅盤式快捷就很強
你法術和道具像MH那樣自己設就好了
那個輪盤式頁面真的該改了==
要照顧手把玩家也可以用轉盤系統
壓住上然後推蘑菇頭快速選取這樣
換裝吧 至少給幾組自訂記憶
要是左右手戰技可以各自獨立就好了
道具的使用跟大量使用分開
真的要設計捷徑,不然切換物品太慢
法術弄個分組吧 開場前的buff 跟戰鬥的分開放
MH那個羅盤道具可以學一下,直接解決法術跟道具問題
搞不好老卡有專利 或者是 英高的善意 XD
祖傳視角
鎖定視角有很大的改善空間 還有PC優化
其他都還好
換裝 不能比較身上裝備 有夠北七
劇情可以跳過 不如原神
換武器真的超慢
死馬的時候不用問我要不要扣一瓶水
撿到道具的時候不用一個一個按確認
召喚記號放王房就不要一直問我確認...
UI那個應該是不能亂抄 不然市面87%遊戲都要像萌夯薩爾達了
超級多 最爛的就是死不用組合按鍵然後滾跟跑綁同一個
按鍵導致滾會有延遲輸入
找東西也很弱,吃個盧恩每次都要翻,好歹可以加入我的最愛
翻滾要按下後彈開才滾
最白爛的不就那個魂根本不需要 但是死不拔的指令記憶
嗎 情況緊急的時候多按了幾下滾他就給你滾完繼續滾出
去 有夠白癡 而且這遊戲又沒有搓招成分 指令記憶純純
就是在噁心人
弓箭的系統啊 從魂1到現在根本長一樣,這次還新增一個精密
瞄準的護符 但依然沒啥卵用
物品搜尋或過濾 東西這麼多要找很麻煩
翻滾延遲啊 都2024了還有這種缺陷設計
何止翻滾延遲,就連攻擊都有些許延遲,增加難度 老套路
啦 糞
閃避動作吧 只能翻滾畫面上真的很怪 不能進化成側身閃避
或小跳嗎
翻滾延遲 翻滾延遲 翻滾延遲
說換裝不能比較身上裝備的是在雲?
洗點吧 武器那麼多 還要一直找滿月洗 道具還限量 那麼多武
器裝備我想玩啊!
魂系列主打這種古老感
buff不會顯示剩餘時間
問ubi就知道了,設計師跳出來酸
踩地板才能爬梯子
法術弓箭投擲物的瞄準
被金烏外帶就三師兄提幸好小師妹被這樣了瑞笙還願意
娶她
弓箭跟投執物的瞄準真的會讓人中風
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