Re: [閒聊] 活俠傳之開發者有話要說
※ 引述《Alixwaltz (Alongdesune)》之銘言:
: 臉書文章連結:https://reurl.cc/GjgvYp
: https://i.imgur.com/oPhEfK2.jpeg
: 人數滿多的,昨天在文章下面其實開發者也有很認真地說明清楚,不過你知道我知道祖克: 柏也知道,臉書留言很容易被洗掉而且置頂會失敗
我覺得可以了啦,畢竟延了兩年,熱情都有點被澆熄.
臨時又鴿了一季... 再延可能會氣得不玩了.
雖然雲裳無法攻略,但作者表示後續免費且會將劇情寫得很完整,也算可接受了.
畢竟初版的文本就有一百二十萬字,可以先看看正式版是否和 demo 一樣精采.
作者這也想加,那也想做造成遊戲一直延.
活俠傳作者保證主線已經做到完整,後續 DLC 的部分只是支線.
而且角色都會登場有劇情,只是暫時無法結緣.
不是那種主線未完還待更新的作品就行.
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※ PTT 留言評論
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推
沒辦法,先回收資金再做吧
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120萬字=2.4mb 已經是AVG大作等級了
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是否為大作還是要看內容吧? 不然現在AI生成隨便玩玩
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幾天的冒險也常常就超過幾百萬字了
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劇情文筆很好 又後續免費更新 還行啦
推
之前有試玩了你可以看看
推
以前的仙俠單機也是加強版新增配角結局 也是要重玩滿足條件
→
只是放到現在速食速通文化 可能年輕玩家真的不太能接受w
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[閒聊] 只靠文本就讓你決定要買的遊戲?有看到鄉民討論說3A遊戲還能怎麼進展。 但其實也不用特別追求3A大作。 非3A的遊戲只要有獨樹一格的地方,未必會遜色於3A。 像是麥塊就是以創造力跟沙盒打出一片天。 在這麼多種遊戲裡面,有沒有那種以劇本的文戲為主,35
Re: [新聞]活俠傳明年Q1發售 開發者稱戶頭只剩370元方 : 則認為「一手交錢一手交貨」更好,堅決不上 EA(搶先體驗),希望遊戲一推出就是可 以 : 確保主線體驗、能夠通關的作品,而 DLC 則會是旁支內容。 其實我不懂官方為什麼堅持不上EA32
[情報] 原始鳥熊臉書(活俠傳發售前大量情報)諸君好: 今天風和日麗,於是鳥熊決定要貫徹唐門風格,在大家疏忽大意的時候突然使出絕招! 《活俠傳Legend of Mortal》將在2024/06/14提前上架發行! 也會在近期再次更新Demo版本喔!再請關注遊戲Steam頁面的新消息!18
[閒聊] 活俠傳Demo試玩心得其實demo就已經把遊戲內的大部分玩法介紹完了 平常就是在門派內訓練自己,強化武器裝備,和各角色打好關係 要打架時就是1v1戰鬥或是團戰(你還是只能控制你自己) 先講 試玩裡面主角都是那副樣子 但是立繪的表情變化足夠喜感 其實不會因為長相就覺得主角不行13
[閒聊] 原始鳥熊臉書(關於活俠結緣對象的說明)慎重聲明: 目前未能攻略的女主角,並非不會登場、沒有戲份。 而是牽涉可能暴雷的未公開(註)劇情,暫時封印能夠觸動她們心弦的關鍵劇情。 為了避免大家失戀,所以才特別說明目前能夠成功攻略的女主角。12
Re: [新聞] 有光工作室「大多數」釋出新預告 11/17EA發售了-10% 367台幣 要先把主線30天的劇情通關 才能開挑戰模式與沙盒自由模式 官方FQ7
[討論] 咒術迴戰前期故事算架構完整嗎昨天重新看了一次《東京都立咒術高等專門學校》 突然好奇去研究了一下出版時間 發現原來是先畫了前傳,後續才出了咒術迴戰 但看起來在前傳劇情裡面已經設定了許多後續咒術迴戰才畫出來的故事,比如說懷玉玉折篇、胖達的秘密、真希沒有咒力等 所以作者前期的故事應該是有經過完整的架構設計,然後才開始畫前傳故事,進而有後續的咒術迴戰的故事6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪可以參考一下我近兩三年玩的就大概知道為啥了 1. 俠隱閣 劇情虎頭蛇尾,遊戲BUG一堆 被罵了才改,說之後要出免費DLC把遊戲內畫的餅填完已經兩年了沒動靜 最近發文嚴厲譴責酸民然後要做新遊戲3
[心得] 活俠傳剛剛下午載來玩了 一開遊戲覺得BGM還不錯 玩下來覺得練功有點不知所云 反倒是去鍛冶場 把裝備點高 戰鬥會輕鬆很多
爆
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