[閒聊] 勞團認為 索尼關閉工作室是為了鞏固地位
勞工組織指出,索尼關閉Concord工作室Firewalk以「進一步壟斷」遊戲產業
索尼本週宣布,Firewalk將關閉,與此同時,手機遊戲工作室Neon Koi也將一同結束運營
美國通訊工人協會(CWA)聲稱,索尼關閉Firewalk和Neon Koi的決定是為了「進一步壟斷其在電玩產業的地位」。
根據《Game Developer》的報導,該勞工組織對於索尼關閉兩間工作室的決定表示譴責。索尼互動娛樂公司(Sony Interactive Entertainment),即索尼的母公司,於去年才收購了Firewalk,本週二確認在Firewalk的首款作品《Concord》失敗後將其關閉。
CWA在聲明中指出:「集體談判不僅能讓勞工在薪資待遇上擁有話語權,也能讓勞工在面對裁員時有發聲的機會。」
Firewalk的首部作品《Concord》是一款即時服務射擊遊戲,根據《Kotaku》的報導,索尼在遊戲開發早期即投入了2億美元。然而,消息人士指出,該金額並不足以涵蓋完整開發成本,亦未包括購買《Concord》IP的權利或華盛頓州的Firewalk工作室本身。早前有報導稱,該遊戲總成本高達4億美元。
索尼在遊戲於今年夏季推出兩週內即下架並停止銷售,理由是玩家反應不佳。
CWA進一步指出:「索尼決定解散那些不專屬於PlayStation平台的工作室,而非製作能在多樣且競爭激烈的手機遊戲市場中與其他產品競爭的遊戲,這應被視為一個警示,顯示出索尼在遊戲產業中擴大壟斷地位的意圖。」
「CWA計劃向相關的反壟斷監管機構、政策制定者及利益相關方提出索尼壟斷與單一買方權力不斷增長對市場造成的反競爭影響。」
https://pbs.twimg.com/media/GbB7hD1bcAAF1dG.jpg
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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虫合
共三小?
再這樣下去真的會壟斷 只不過不是索尼
只有我看不懂邏輯嗎
翻譯翻譯
聽君一席話
請給我黃金
???
收購之前就投資一堆,發現快爛尾狠下來硬吞才把東西做
出來,結果……
攻殺悔 虧錢要縮小損失天經地義,饋爆更該處理 又不是
不過索尼前兩年就是用這種壟斷論調在妨礙微軟,現在被
自己的魔法攻擊了
慈善事業
上市公司不處理會被股東告的
就說公會與勞團是亂源
然後這些DEI任用都是共產社會主義馬克思 不管盈虧的
索尼自己開山海關引DEI的,怪不得他人
確實,之前嘴tango的迴力鏢通通飛回來
8年2億鎂,我覺得已經夠仁至義盡了
???
賠錢還能這麼囂張喔
索尼騎虎難下 自己招DEI那種白癡 怨不了人
我聽過收購壟斷的 沒聽過關閉壟斷
這勞團根本是DEI馬甲吧,邏輯完全不同笑死人了
沒人玩的壟斷遊戲 看來也被SBI入侵了
...都這樣了還會有談判空間喔?
看起來像cwa亂喊一個誇張的東西來跟sony談判什麼的樣子
做出能在多樣且競爭激烈的手機遊戲市場中與其他產品競
爭的遊戲相比很賺錢吧
競爭?爭什麼?誰比較慘嗎?
他們要是有辦法做出能爭的遊戲就不會這樣了吧XD
什麼智障幹話
看推文還好不止我傻眼
這種自說自話的聲明是想幹嘛
....蛤?
索尼本家賺大錢:壟斷
索尼收購工作室:壟斷
索尼解散工作室:壟斷
索尼:我找誰惹誰了
我只看過併購拼壟斷 沒聽過縮編強化壟斷的 這啥鬼邏輯
嗯這邏輯有點跳
蛤
花那麼多錢做出一個垃圾還不能裁?
講得好像索尼這樣很划算
它是不是拐個彎在尻洗索尼?
CWA發言人腦袋也是怪怪的
迴力鏢飛回來了
好好笑慘賠了還要被人家這樣噁心
他是覺得索尼花四億就只是為了關掉這個名不見經傳的工
作室?
是哪支迴力鏢飛回來了? 我怎麼看不懂
我以為只有我看不懂他在公三小。
笑死又是勞工組織
在這樣下去壟斷的是誰我不知道 但一定不是索尼
這坨屎需要4億美金喔==
每個字我都看得懂 但這文章到底在公沙小
頭一次聽到關閉工作室也是在搞壟斷的 這啥邏輯
看懂了 因為這工作室並非製作PS獨佔遊戲 所以選擇關掉
它
索尼壟斷高階主機市場不是全世界都知道的事嗎,除了CMA
翻譯大概就是Concord不是PS獨佔遊戲(有上Steam),索尼
把這種願意上多平台的工作室關掉是為了讓遊戲盡量在PS獨
佔,所以索索想搞壟斷壞壞
SIE是索尼的子公司吧…
這些寄生蟲說什麼蟲語
那些沒才能的怪咖可以去找任何工作 就是別再碰娛樂
這種勞團才能顧勞工權益啊
爆
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[情報] Sony宣布關閉Firewalk工作室及Neon Koi短網址: 原標題:An Update from PlayStation Studios 在一封Hermen Hulst給員工的訊息中宣布了此艱難的決定。 Firewalk Studio的代表作為星鳴特攻 Concord。22
Re: [情報] 索尼宣布關閉Firewalk Studio早上一起來就看到勁爆的 1.第一心得就是索尼好狠,故意選在聖誕節之前關閉工作室, 這麼做等於在年終前開除你差不多... 2.九月的新聞: Firewalk Studios 的首席角色設計師 Jon Weisnewski(@sharkeatsman),23
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