[閒聊] 我推的結局有沒有多少留下點貢獻?
姑且不論劇情和喜好,
我推的結局到底有沒有多少對漫畫領域做出一點挑戰和貢獻?
從古至今,能夠圓滿收尾的漫畫很少,
能夠畫出精彩結局的漫畫更少,
而能夠做出挑戰,開創出一點新東西的結局更是少之又少。
對於很多新連載的漫畫,
即使不一定有能力畫得好看,
也不一定賣座或是能長期發展下去,
但我還是滿樂於見到新作者和新作品不走四平八穩的套路,
而是敢於嘗試一些新題材和新模式,即使沒能成功。
而結局比起開頭相對就更難了,
新連載被腰斬是家常便飯,
長期連載背負的東西更多,
選擇平穩收場當然比較安全,
否則一旦失敗就是前功盡棄。
雖然失敗的風險很大,
讀者當然不想看到爛尾,
但我還是期待有能力的作者們可以多挑戰一下,創作超出讀者預期的結局,
就算失敗也是精神可嘉的負面教材。
像輝夜我覺得就是屬於算是圓滿但是收得不夠精彩的結局。
言而總之,
赤坂就算現在被罵成這樣,
他到底能不能算是對於「挑戰不圓滿結局」多少有點貢獻?
順帶一提,
我認為把特別結局玩得最成功的是女僕咖啡廳。
而畫得爛但是敢挑戰的例子我覺得是東堂院聖也,
從整部來說其實結局最後一頁滿有趣。
--
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推
在挑戰伏筆埋了不回收這方面 赤坂簡直是泰山北斗
推
4
推
增加日本GDP
推
有啊 貢獻就是黨爭劇情不知道怎麼解決直接給男主死
→
不用爭了
→
這部賺一堆錢了怎麼樣都是有貢獻
爆
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