[問題] 皮克敏是個怎麼樣的遊戲?
之前沒有接觸過相關系列 剛剛看了官方的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=7JIr0Z3BIsM
是有點類似解謎探索 2P部分有點像馬力歐這樣嗎?
難度部分會很高嗎?
看畫面感覺不錯 不知道實際玩起來的感覺是怎麼樣
https://imgur.com/iejxuud.jpg
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https://imgur.com/69JOYxX.gif https://imgur.com/A4pvMgD.gif
https://imgur.com/iejxuud.gif https://imgur.com/h0D3UV5.gif
https://imgur.com/f2iM0Nu.gif https://imgur.com/keekBsp.gif
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問就是慣老闆
只論pikimin4就是個無壓力的殺時間遊戲,有明確目標,
而且全100%大概40小時內達成
所以難度大概算是偏簡單嗎?
比較偏RTS控部隊,後期大概100隻,同時進行不同的動作。
好玩,不在乎高分的話難度不會很高,想想都能過
去玩體驗版,自己玩過比較準
難度大概中間吧 前面很療癒無難度,後1/3會有挑戰性,
但不會卡超過15分鐘
這樣聽起來感覺還不錯!!現在只想療癒就好XD
難度不高整體有點短,不追求全白金的話其實很快就破了
,建議買2手片玩就好
看來應該往二手片方向著手好了 感謝建議!!
本質上是宮本茂風格的解謎遊戲
如果你有玩過舊時代的薩爾達會很好上手
每種怪 每種機關都有對應手段 當然這代有easy mode
薩爾達只有從曠野之息開始 不過我大概就是easy mode到底吧
有人說過是 螞蟻模擬器
說的easy mode是這代有狗 遇事不決撞下去就解決一半
沒玩過是很推薦玩 畢竟沒甚麼同類型遊戲
確實沒看過比較類似感覺的遊戲 還蠻新鮮的
※ 編輯: zax8419 (1.200.153.241 臺灣), 08/08/2023 00:00:38好玩
路人純好奇,3D的百戰小旅鼠?
這代不只有狗 特殊皮克敏也全員到齊 只要用激辣噴霧+正確
的100隻+歐慶撞下去 最後的王之穴每隻王都能無視對應方式
直接一次躺 更不要提這次還有各種裝備跟道具能讓你應付各
種狀況
皮克敏4沒有百戰小旅鼠這麼難 真的是遇事不決騎狗撞能解
決八成的問題
我覺得它是一款真正有教育意義的遊戲
從數學 戰術 珍惜生命或視如草芥到當好一個慣老闆
我重新回想,
皮克敏和百戰小旅鼠的玩法應該差很大。
至少皮克敏的行動方向大致可控。
不過,有那種相似的感覺嗎?
簡單來說就像影片這樣
你可以去看看初代的過關影片
有魔性的即時戰略,縮小世界
慣老闆模擬器
外皮可愛 內裡很現實黑暗的遊戲
1代有廣告神曲
1-3代是教你如何殘忍的可愛皮遊戲,四代能倒數時間簡單多
大學時一代玩到第一隻青蛙怪被吃光時,根本快哭了
現在完全不敢玩這款給自己的小孩看,比暴力遊戲還恐怖
87
[閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?更新一下剛才突然想到的事情 我主要會看2個YT的影片攻略 巍巍跟Asa 但這次的皮克敏,巍巍沒有玩(目前沒看到有影片) Asa在一開始就有說明,他自己不是很喜歡皮克敏42
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[閒聊] 遊戲選擇:皮克敏/寶可夢/卡比等(有選手買了任天堂券,有一張後天就過期了 正在考慮要換哪一片(最下方有選手) 平常喜歡的風格:薩爾達、馬力歐、阿爾宙斯、Switch Sports、路易吉洋樓(簡單說喜歡有劇情、解謎策略、開放式的遊戲) 有試玩過: 1. 皮克敏 3:36
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Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上10
[心得]無雷 芬尼克斯傳說 初玩系統心得 薩爾達還是刺客教條?目前遊戲時間大約10多個小時,系統差不多也摸熟了 進度比較慢,因為我是強迫症所有任務都想解的人 下面薩爾達傳說曠野之息我就用薩爾達來簡稱 此外這款遊戲也是刺客教條奧德賽團隊製作 所以也含了刺客教條的系統在裡面9
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爆
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