Re: [情報] 優米雅的鍊金工房 少女踏上追尋「鍊金術
從炸彈魔變成戰鬥狂,算不算是nerf(x
花拳繡腿 煉金女主最後都變成只會丟炸彈的爆炸狂
誰還在跟你丟道具,直接開幹
這戰鬥系統看起來好像FF
笑死,比FF流暢,超派鍊金術士XDD
很忙
煉金術士1代開始就是暴力狂了 瑪莉還能拿武鬥會冠軍的
感覺變動作向惹 三小
近代的煉金術士只會丟炸彈 古早的都是直接拿法帳扁
不然呢?你煉金素材如果是龍的牙齒,那你就要能去揍龍阿
有點像FF7RE的感覺
這代幹架和鍊金都像在跳舞
動作向就是吸我這些新粉的
不然跟萊莎都只能在patreon見面 很不方便
等武器升到滿就從跳十幾下,變成跳兩下
有錢了要變A級/2A級了嗎
破曉傳奇的戰鬥玩法?
我倒覺得比較像傳奇系列玩法
腿好香
哇靠,優米雅有槍啊
後座力呢
FF16也差不多這味道
鍊金就算是萊莎也沒有走位的概念 這款的移動看不出來
煉金系列缺點就是小製作 如果變大作應該會好玩吧
有沒有那麼自由就是...等實際出了再說吧
難說吧 變大作還能保持這樣嗎?
他小怪有範圍攻擊標示,你要移動閃,應該是自由移動
不曉得這款後期能不能鍊顆即死炸彈 見面丟一顆就解決了
這代做這樣以後很難一年一作吧,難怪會跑出來A25…
…
有走位閃怪物招的演示,真的進化了
脫離回合制了
其實我覺得鍊金還是不要往偏動作走比較好..
雖然道具裝備做好應該也是不需要閃避啦(
想開拓客群吧,歷代就那樣了
不然以往玩法初期就能讓人開始想睡了
是說當初萊莎1即時回合制到萊莎2又改回回合制的樣
子
沒 萊1~3都是同一套 只是有細微的差別
可以開場高CC然後直接丟道具提高TLV什麼的就是了
前陣子才玩過索2覺得開場困難還是有點挑戰啦
至少會讓你需要認真鍊些東西才比較好打 尤其第一支龍
不丟炸彈感覺沒料
感覺很傳奇+1
萊莎1到3都是半即時 不過中間插了個蘇菲2 跟蘇菲1一樣
回合制
其實萊莎2開始萊莎就一堆動作技了可以很不像鍊金術師
鍊金術師(物理
煉金恐怖份子????
這個應該比較偏異度那種mmo系統 不是動作
煉金跟軌跡都是一年一款 軌跡遊戲性比煉金充實一點 雖然
劇情稀爛就是了 蠻希望煉金能在多充實點RPG要素
台詞感覺太頻繁了反而有點尬
看起來像即時指令制,不太確定動作要素有多少
脫離回合制有吸引到我,以前地回合制有點悶
有點想玩了
看起來不錯
我是一刻也待不住了,我給你錢我現在就想玩
萊莎哪個踢人也是很帥
異度神劍的戰鬥語音跟菜市場一樣XD
看起來像隔壁三國無雙來的
所以說那個鍊金呢...?
未看先猜後期又變炸彈魔
萊3裝備做好就能一直10連招以上了 不丟道具也能贏
65
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