[討論] 台灣與其做3A 不如做100個活俠傳吧?
悟空上市後又引起台灣為啥不做3A的討論
但做一個3A 保守估計20-30億
如果拿來做活俠傳這種量體的遊戲
可以做100款
開發時間還更短 試錯更容易
事實也證明台灣做小型獨立遊戲非常有水準
所以與其把錢砸在3A
做獨立遊戲更有機會名利雙收吧?
--
台灣做3A是假議題 只是閒聊暢想啊
steam上一堆小遊戲有那個競爭力嗎
我也覺得 幹嘛還沒學會爬就想跑步 沒有一些經驗就做3A除
非直接挖角一群人才有可能
做自己擅長的就好了
為什麼不去炒房更賺?
先做一百款博弈遊戲 先賺個上百億再花2~30億做獨立小
遊戲如何?
好 成立國家隊
LIE:巧立名目 又可以騙錢了 嘻嘻
因為某群人就死當小遊戲不存在, 才能喊沒3A就是文創零
分遊戲業全死去
把3a改成七期 我覺得這樣更賺
亂講 不如做原神
前幾年也有人說不要一個台GG,要.....
我怎麼覺得歷史不斷重演?
要學台積電就是代工 但抱歉軟體沒什麼專利保護
好 活俠元年 大家來抄 AI都用起來
台積就是乖乖幫其他設計廠代工外包, 要比的話更像現在
唯晶那種美術外包
單機遊戲再怎麼樣都比不上米池一開吧?應該做獨立手遊
呀
活俠 九日 還願 廖添丁 失落迷城
誰出錢做
與其一個全壘打 還不如一百個安打的感覺嗎?
活俠的文本挺難複製的
看看大宇丟掉雙劍一身輕,女鬼橋2連holo都在玩這樣嗎
其實台灣的黃油很有料欸
這話不能說是錯的
先做小品將企劃開發行銷的人才培養起來 開拓市場養
活夠多工作室後再來談3A
其實中國很早就在幫一堆大廠代工累積經驗了吧 哪有可能
從零直接做出這種作品
這是上校體對吧
所以下一步就是做遊戲不如投資房地產
路線之爭,當年政府也是選擇中小公司為主力
與選擇培養幾間大財閥的南韓不同,好不好一言難盡
阿可是 活俠還沒做完
做出來然後咧?還不是要靠中國市場消化
回朔到當年單機武俠百花爭鳴的年代了嗎
所以現在台灣現在不少搞色情遊戲搞出點名氣的團隊。
現實的情況是不如炒房
是
炒房又不如詐騙好賺,國家隊笑死
一步一腳印 不要好高騖遠
當活俠這麼好做喔,一百個團隊有沒有一個活俠都不知道
你要先有100個鳥熊吧…
爆
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?沒辦法,台灣人有虎媽情節 對於台灣就像自己的孩子一樣,能力值必須是六項全滿的六邊形戰神 做遊戲要各項類型第一名 為什麼台灣做不出巫師爆
Re: [實況] 活俠傳鳥熊+幽火訪談直播整理 藥師寺丹邊聽邊打 有疏漏錯誤再跟我說 敬請期待是主持人與訪問來賓的暗語,意思是不方便回答或可能劇透 ============================================================================= 【主持人提問】20
[閒聊] 活俠傳避開黑悟空是明智之舉對吧是這樣啦 黑悟空一開賣就引發熱烈討論 如果活俠傳沒有提早發布 而是直接撞上黑悟空 估計活俠在中國的討論聲量直接被蓋過去27
[討論] 英高會怎麼做活俠傳?安安 大家午安 最近話題很高的活俠傳終於風光上市了 但目前口碑好像褒貶不一 恩... 宮崎英高也是傳奇的遊戲製作人之一 如果今天讓英高來做這款作品12
[閒聊] 今年台灣獨立遊戲除九日活俠外有推的嗎如題 今年過了一半 感覺台灣獨立遊戲存在感很強 目前九日跟活俠傳都是相當熱門 那除了這兩個熱門款以外X
Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?很簡單啊,因為台灣做不出黑神話悟空這樣的3A遊戲。 自己瞧不起的國家竟然逐漸超越自己當然Ho777777777 手遊還能忍,但3A遊戲這種顯示中國已經追上歐美的東西就不能忍了 中國這麼爛,怎麼可以超越台灣? 不過,中國也不用太囂張,你們有黑悟空又怎麼?台灣可是有台積電耶11
Re: [問題] 黑神話悟空超越活俠傳了嗎?超越是肯定超越的 但活俠很明顯不是3A規格的遊戲吧 我個人會把活俠拿來跟其他文字冒險小說 或是文字戀愛遊戲相比啦 黑悟空我是會想拿仁王或是臥龍來比較11
[討論] EA會怎麼做活俠傳?安安 常常有人問英高 這次換換口味 EA也是一家很大的遊戲公司 知名作品多不勝數8
[閒聊] 大宇資訊會怎麼做活俠傳?當年曾手擁雙劍IP 遊戲業界說自己是武俠第二則無人敢稱第一 如果大宇資訊想要拿雙劍來做活俠傳 有可能會怎麼做 有沒有西恰 --X
Re: [閒聊] 活俠傳會變成有生之年嗎?原文恕刪 我個人覺得已經做一半的劇情, 像是其他女角色的結局可以把它做完, 讓玩家知道自己是言而有信的。 剩下太大坑的地方乾脆不要自己填,
爆
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