[閒聊] 為什麼中國沒有活俠傳的仿作?
比起那種3D建模耗時耗工的遊戲來說
活俠應該是相對容易模仿的作品吧
中國自己的網路武俠仙俠奇幻作品也不少
結果整整一年多了類似的仿作一個都沒有
以往不是有不錯成績的小品遊戲中國小廠都會抄得特別快
怎麼這次好像都沒人想做看看
明明活俠的成績擺在那
做出來兩岸市場也是通吃
只要劇本好,製作難度成本也不高
怪哉
--
“只要劇本好”
一個好劇本不就是最困難的嗎
"劇本好"這三個字太難尋了
中國抄玩法很快,阿活俠的優點又不是玩法,抄了會死得
剛出時就有吐槽過,活俠很多劇情再知道對岸圈子狀況的
都明白是嚴重毒點
文筆就有點難了吧 活俠是熊自己寫文筆會統一 大陸寫手風
格不一定一致吧
文筆劇情好 不如寫小說賺比較快
想說起點那些排名前幾的不都幾百萬字0.0拿出來搞一
款仿作感覺就很薛錢
對岸寫手風格不一致是哪裡來的說法,他們最大問題是量大
於質
因為是按照字數算錢啊……按照你的想法活俠300多還要寫
那麼多字,根本不划算
畫畫大家都很會畫 技術中國也很強 唯獨劇本很難複製 抄一
份同樣劇情就沒新鮮感了
有些東西不能寫不是中國政確呀
而且一個文本很吃作者要怎麼模仿,遊戲分支又超多還有
塞梗
活俠本身可能還沒有碰到對岸官方的紅線,但在對岸的環境
它能被攻擊的點太多太多了。
先別說質,活俠傳這種海量分岐的寫法也很花時間
活俠傳的技術和美術對隔壁來說完全算路邊 但裡面最
重要最靈魂的劇本被徹底綁手綁腳
活俠傳以遊戲業界來說也只是叫好不叫座 賺不了什麼錢吧?
對面要討好客群不會被炎上 這樣劇本能寫得好才有鬼
記得以原兩個人的遊戲來說 活俠傳已經算賺很多了吧
你要後宮 馬上生 要全拯救馬上生 最後劇情四不像
強的起點寫手不可能浪費時間搞這個,因為他們賺的錢
遠比現在鳥熊活俠賣得錢還多
角色的刻劃完全崩壞
賺錢有,但對岸作者大概率看不上
你以為劇本好很簡單嘛
以同類型遊戲來說活俠是很賺了
推 相信對岸一定有人寫得出來啦,但那個創作環境w
這篇原po自己都知道對岸字數多的作品很多,但忽略了他
們是按字數算錢
只能說寫得出來跟能寫出來是兩回事
以同類型來說是,但是對那些知名的起點寫手來說,也
就那樣
吃劇本的東西本來就難模仿,不然Fgo早就人人搶著學了
寫不出來 end
RPG遊戲最重要的靈魂就是劇本
光那個海量分岐還能全部合理收束起來的劇本就超難
FGO的確有段時間人人搶著學阿 然後就一個個凋零了XD
你看他們武俠遊戲的劇本就知道品質大概就只能那樣了
寫出類似類型但玩家吃不吃就沒有一定
對岸有這文筆的作者 直接就去寫小說賺錢 不會投入武俠遊戲
fgo那時候其實也就幾款做類似的,還有一款連角色數值
都照抄==
他們仿的只會是速食那種吧
他們喜歡的是主角要多帥有多帥 才好帶入 不想帶入阿醜
寫劇本要時間沉澱 你要等
沒那個必要啊 他們喜歡的武俠遊戲就不是這種調調
有那個功夫弄個低配版金庸群俠傳安全多了
這個連等都不必等==中國有那文筆根本不可能選擇做什
麼遊戲,網小上位的寫手能賺的錢太多了
中國網路小說也不怎樣 他們創作環境就那樣
就算真的投入武俠遊戲也寫不出這種劇本
要嘛跪 要嘛被炎上到跪 只能跪著寫劇情
仿活俠幹嘛 又沒手遊好賺
痾,這個大概就喜好問題了,反正我的論點就是他們文
筆好的就不會選擇去做遊戲,而是會選擇成為網小作者
因為活俠傳是純吃劇本的遊戲,但是中國有這劇本能力的都
寫網文去了==
另外,要多分歧的寫法,現在起點榜上就有一本了,茍在初
聖魔門當人材,均訂十萬,不斷重開找最佳解的劇情
有啥必要嗎 風險更低又好賺的方式這麼多 劇本也是
對岸比起劇本 玩法更重要 劇本沒大雷就好
會不會是台灣這裡的人看得少?
反過來說台灣沒有環境做3A,只能吹小品遊戲
頭部網文一個月光稿費一百多萬人民幣,活俠賺多少?
因為對岸會寫的直接去寫小說了,小說一到兩年就一本,
遊戲要憋多久,週期差太多了
中國3a就是強,爾等灣灣只能用小品遊戲跟博奕遊戲..
..,等等大概被人這樣講吧
說對岸劇情文筆不好就單純以管窺天,裝睡的人叫不醒繼
續自慰吧
劇本就是最難搞的 不是堆人力或砸錢能搞定的東西
你是要水字數慣了的寫手怎麼寫出這麼好的劇情劇本
只會寫成後宮武俠傳
不是 別再自慰了好嗎 視覺小說類型的同時期的
餓殍:明末千里行 今年年初都已經說銷量破百萬了
能力比活俠好的還是有,但問題是文無第一,活俠很多核
心理念你不是台灣人根本寫不出來。
你寫一個武林大會反對宋國命令的看看
不是,中國網文到底哪裡劇情文筆不好 ,又不是只有小白
文
它們的劇本配角都不會寫
還沒碰到紅線??(笑)
餓殍那個白菜價銷量百萬不意外,但對比討論的聲量差太多了
只會水字數的根本爬不到大神
對岸文筆強的當然一定有啊 不過你看他們沒事就炎上
到頭來劇本只會討好客群 很難寫出刻骨銘心的作品
中國有黑悟空
活俠還有韓國粉絲代表武俠在韓國也有市場
屁話,很能寫出又不代表沒有,去隔壁cf看常被推的書吧
講得好像中國沒有道詭異仙這類型的作品一樣
我是覺得啦,吹自己無可厚非,踩別人一腳就多了
會寫是可以但很容易被燒
有文化底蘊又文筆頂尖的人太少了
踩不是都說做3A了只有小品看不起遊戲的比較多吧
有這個文筆,連載小說又快賺的又多
不值
說到小品想到最近絲之歌的簡中翻譯 怎麼能這麼搞XD
是錢給太少還是中國的文筆水準就是那樣
那純粹是那個翻譯的問題==
所以是錢給太少只能找到那種水準的
個人是習慣台灣的繁體文化 以前軒3放到現在都覺得很好看
很通順 反而中國一堆天天比流水的遊戲公司 課金都不知道
課到哪了 劇本寫的比網路小說還無趣 可能就是上面說的重
字數不重品質的關係吧
沒有,單純是那些手遊公司開的薪水根本請不到強的網
小寫手或者文筆好的,一樣市場問題
他們不喜歡低成本的東西吧?
對他們來說風險太高 台灣人寫ok 他們寫是會被殺頭的 像
明末不就為了我們搞不懂的東西吵很久嗎XD
遊戲公司文案本質打工仔,有點本事的人誰要做
說對岸沒辦法出好劇本的在想啥…
又沒必要,人家市場大,活俠文本好不代表他們那邊有這種需
求,其他遊戲內需就夠他們吃了
這種文字小說遊戲,要多少能有多少,中國認真起來會少?
還有現在要寫純武俠的作品太難了 何況活俠爽點少 又在很
後面 對面常常開始十章不夠爽就開噴或不看了
絲之歌沒請到好的翻譯人員吧,以前一些XX漢化組就能翻
得很好,不過一些漢化組也被他們自己搞掉了
而且中國手遊編劇還有個問題是沒辦法帶來名聲==網小
寫手可以,粉絲積累起來以後也不缺女朋友,被富二代
倒追也是可能的
不要今天活俠在台灣市場好口碑就相對的貶起來大陸,活俠充
其量是文本好,但遊戲性乏善可陳,但台灣人就滿足了,這才
是該警惕的,大陸是雄心於大3A,何須滿足於小品
厲害了,我的島 我們的驕傲大作難模仿兒
只是想到對岸人材濟濟 翻譯下限也能這麼低真是可惜了
回到問題,大陸不是不想,是沒必要發展,供需問題加上野心
,文字檔小說這種東西AI就能仿製,但遊戲性很難
痾,中國沒有仿活俠傳的原因和啥3A無關,就上面講得
活俠是靠劇本,而也能力寫得在中國不會去做遊戲,這
是基本的市場機制
台灣就是太小,才讓有些人不識貨
對岸翻譯下限就丟翻譯機再簡單修一下啊
你太高估現在的Ai了==現在的Ai還沒這麼厲害,雖然也
可以靠人工干預的方式來改善但是那樣超累==
看來要是中國有心 想出幾個活俠傳都沒問題
那個翻譯就算了吧,單純自爆有啥好說
因為不是只有劇本好 還有因為主角的 道德 學問 嘴力 產生
的台詞變化 也會影響到最終結局 這就是用遊戲為載體原因
你要當惡德活還是學霸活 都是你自己的選擇
其實絲之歌那個翻譯不是機翻而是最白痴的自以為是==
反過來問,大陸影劇蓬勃發展,反觀台灣為什麼發展不出來,
很簡單嘛,資金人才還有市場,活俠不過是流星,在整個貧瘠
的遊戲市場相對突出而已,但終究難成氣候
所以以整個經濟量體觀之,大陸沒必要發展什麼仿本,他們影
劇文化難道還不夠成熟?
嗯嗯蓬勃發展古裝不給拍
還不是維尼自己在扯後腿
活俠傳的風格依照中國的風情應該很難生出來
就是他們遊戲創作者寫不出來嘛
一來爽度不夠,二來反政府反權威
寫得出來幹嘛還給人當遊戲劇本,就像投資有台積電可以賺
所以很少人會想投資遊戲跟文化產業一樣
起點排行前面的大神靠打賞授權就吃不完了,而且工作高
壓的要死,沒必要把時間拿去寫一個不知道會不會成功的
遊戲劇本,這就跟手遊劇情大多不怎麼樣一樣,能寫出神
劇情的不用蹲在手遊公司當編劇
三來不給後宮
以前看長安十二時辰結果後面審過砍了十集直接爛尾
哈,扯管制就算了吧,管制下還能有相對穩定的品質,足以證
明成熟度不會因為外力而變,台灣遊戲若只剩文本能吹,還以
為對岸怎不仿作,這種問題其實蠻沒價值討論的
只有早期大神才有舊時代的好約,現在新來的即使是大神
劇本好去起點也很累啊 日更三千 有比活俠傳這種不定期更新好?
說中國寫不出好劇本跟說臺灣只有台積電是一樣的,人家就
有更好的選擇幹嘛一定要完成你的己願他力
也都是給小說平台打工的。
要同等的文筆筆力故事情節要多少有多少,設定還更出彩
不寫活俠純口味問題
不然以他們的人口基數和資金應該還是找的到人去拼
大陸影劇遊戲文化產業的豐富度與多角性,活俠文本在這個框
架中,能算上SR我都是疑問的
日更3000要更新資訊一下了,現在排行榜前列大神大約平均
是日更7000字
3000只能吃個低保吧
就是外在限制導致題材創作有限縮呀
大陸遊戲文化產業的巨型量體與內需市場,選擇上很多元,活
俠文本又算的了什麼要被仿造,這種東西AI餵一下也有八成的
精彩了
而且現在比起武俠他們更愛仙俠
主角是醜男的遊戲本來就不多
文筆好就去寫小說阿,之前台灣不是有個布袋戲的編劇叫三絃
大陸夠大,遊戲與文化產業豐富多元,活俠文本只能是小到不
的跑去寫武俠,成績好不好我是不知道啦
能再小的分支,市場上的需求其實很小,甚至0
所以台積電屌打中國讓他們整天只會說臺灣只有台積電就像
說中國的武俠遊戲寫不出好劇本是一樣的
所以說起點超級高壓,但是讀者回饋也很快,反應好不好
都直接反應在章評中,對想要拿命拼錢的寫手來說是看得
到目標的
虐主的武俠其實有啊,死人經比活俠差嗎?
現在是日更7000這麼水....啊,這麼量大啊
Z2出動了 中國很棒
誰跟你說沒有 還在開發阿明镜江湖行跟緣之繩
痾,中國影劇的發展很不健康欸==整個市場惡臭到不行
日更千字的風潮真的很屌 以前聽到還以為26同事騙我
還有大陸網文小說要論文筆,活俠是望其項背,那些但凡一個
都能轉化成遊戲,很簡單而且比活俠更有潛力
活俠已經成功帶領市場
日更7000只能算中等偏上吧 有些觸手怪都破萬了
大陸日之呼吸還要跟你學什麼活之呼吸,哈
對對 是這樣沒錯
而且要舉好的中國劇本反而不能舉影劇,因為真的很爛
,爛到他們自己整天都在靠北的程度
z2就中國超級吹 說的很厲害 但沒人這麼做 不就是答案了
不過這種都是全職作家,一整天關在小黑屋猛寫才能這樣
死人經算生對年代,現在中國網文的環境死人經還能不能
紅不好說
而且他還說一知半解的吹==連中國人吹自家文化產業都
不會去吹影劇
社福食安治安衛生最低基本薪資都屌輸但還是整天跑來吹噓
這就在意專注的地方不同嘛
中國神話就抄不完惹
只想賺錢有更好的選擇,幹嘛非要在遊戲業寫劇本
鳥熊就是贏在劇本 這是最難的
因為人家跑去做煙雨江湖了,少俠你想做什麼?
說白了死人經也從來沒大紅過,一直都是小眾精品
系統跟畫面要比活俠好簡單 難在文本品質跟複雜多線
不只劇情要好,活俠最大難模仿的是路線差異和結局不
同,一百個玩家能玩出一百種傳記,很耗時間外,獲利c
p值也太低
龍國的優勢,是大,是人多,因此娛樂遊戲文化產業多元,台
灣就是太小才讓有些人有錯誤的想像
光女主角是殺手然後被xxxx就是劇毒中的劇毒
活俠傳用遊戲載體來做故事創作大於賺錢嘛
不然同期就有AVG 餓殍了 這類遊戲看來會越來越多
然後戳破這種錯誤的想像被說是吹,未免也太玻璃心
說產量大有品質還算合理,說多元是多元個屁
好了啦z2你先去和中國人接觸一下再吹==你這樣看起來
讓我覺得尷尬到不行
升級成龍國了
你的多元是指美元逆
你本來就是亂吹啊==啥不吹,你吹影劇
要吹也要吹到點上
幻想中的中國影劇,行
可以吧 把凡人修仙拿來做遊戲
從宅圈看影劇是不怎樣拉 但影劇的客群比宅圈大太多了
凡修人物都免洗,沒有啥複雜的人與人關係,不適合做這種
東西
他們影劇真的有夠邪門的,特效、武打、劇情、演技他
們都能一路倒退,而且這還不是錢的問題,他們一點也
不缺錢,中國人一直都在探討為啥他們這些影劇一直在
倒退,有人說是因為飯圈,有人說是因為編劇都大少爺
,有人說現在武指都老了,完全沒定論
其實活俠傳也就小眾精品吧
講龍國也太尬了 你心中的龍國都是看小說來的吧XD
沒有喔,我的說法就是從他們影劇的客群來的==
中國網路小說有重情節設定創意,輕人物的傾向
龍國現在網小也不太用了,很俗
至少我覺得主角的臉有夠勸退
大陸影劇外銷全球,最近短劇型那種隨時高潮的也讓歐美風靡
,這種文化輸出靠的可不是文本啊,而是強韌的軟硬實力,吹
中國也要台灣有真實力吧
還有他們感情戲莫名的很爛,這個我尋找原因好幾年都
找不到一個規律==
活俠的主力反而擺在塑造人物,情節設定反而還好
台灣學到活之呼吸就認為龍國的日呼好廢,這是什麼吹法
你的全球是指中東、東南亞、非洲嗎==其中東南亞和中
國是互傳
我就說了,不要吹影劇這塊,你真的就不懂這塊的狀況=
=
連抖音短劇這種極度下沉市場的東西都吹那我無話可說了
他沒有再管你哪個領域的
3A有黑悟空 手遊有米家 作家可以去寫網文
重點是他吹這個會害我覺得超級尷尬的,就像有一堆蛆
在身上爬一樣,他再繼續堅持我也只能黑單了==
你早該黑了 他至少吹了5年以上
那對岸為什麼要做活俠傳?
嚇
你去nga書院還是哪裡問,網文改編劇怎麼樣?基本上你會
得到的回答就是兩個字 :『一坨』
他到底在說三小 亂七八糟的XD
中國人自己都覺得爛的東西就別吹成遙遙領先了好不 很尷
尬
因為對岸已經抄返校了,更不用說隻狼抄了一狗票子子孫孫
說中國為啥不抄的,先看看人家這幾年抄了幾款XD
別說沒做了 明鏡江湖行跟緣之繩正在做
人多的優勢就是總有人會跟進
那個劇本文字量跟世界觀 是要怎麼抄
他吹那些雜七雜八的我是沒差,但影劇這塊就像中國國
足那樣就吹不得的,因為他們有個共同點就是都在倒退
走==
我也認同中國會寫好故事的,大多不會選擇去做遊戲,我覺
得熊腦袋中的故事,用遊戲這個載體才能發揮,畢竟影響他
們最多的就是「安科」作品ww
吹影劇的跟吹國足的高機率反串
劇本那麼好寫 好來屋就不會一堆騙錢糞作了
某id早點黑單早點舒服
AI產文我懷疑他自己根本都沒用過
重點是文本
沒有文本的話他的遊玩方式根本沒什麼值得學習的部分吧
中國劇本就是問題,電影都什麼德性
玩法能抄,劇本難
我覺得對岸沒很喜歡活俠吧,為什麼要抄不喜歡的東西
活俠
活俠現在變成某些人商業互吹,大陸又沒特別喜歡
水文寫手要怎麼塑造人物? 遊戲影劇不會塑造人物要怎麼
好?
人家關注的是鍾馗,黑神話系列,他們的民族自信,哪會特別
在意什麼文本啊W
還什麼情願寫網小這麼屁話,影劇文化輸出才強,名聲才會
更強
黑社會宋江連他們自己都在噴好嗎XD 而且還不做DLC補完
會爬文後自動推文的AI都開始有幻覺了還不自知
所以這幾年韓國最強
我倒覺得現不過出一個玩起來還不錯文本就有謎之自信其實是
蠻不健康的心態
如果張口就是水文水文,好像中國網文除了會水其他一無是
處的,我想也沒有討論的必要了
當初還吹成比金庸還強,就別怪他們了
台灣文創環境能出個九日活俠 還要啥不健康 別為反而反
他們會寫出醜男一獲得能力就報復全世界的小說
結果玩後才發現有些套路人設還不是抄金庸的
不行喔 要捧別人踩自己才是顯學
現在遊戲界都馬走向重理輕文 要寫那麼多文字不如去寫小
說
不肯正視遊戲性的不足,吹文本好,甚至要大國仿作,所有自
信全建立在文本,對台灣遊戲發展是很危險的想法
台灣則是相反 只能在文字上走出特色
要文本看小說就好了啊,幹嘛要遊戲,你把活俠轉成電子書,
有差嗎
吹吹可以,但吹了又踩就真的不必
一直吹文本的優秀,這反而是在說,遊戲上一無可取
又在為反而反了 又沒人在吹活俠的遊戲性
你這樣說那餓殍也不要出了 人家在賺錢你在當槓精
仿不出來就是了
你可以看一下語言分區評價 中國沒有不是很正常嗎?
活俠作者也該體認到他們文本的優秀不能取代遊戲性的乏善可
陳,一直擁文自重,甚至給玩家這是遊戲的錯覺,還隱隱然因
為暢銷所以遊戲很好,最後變成文本的商業互吹,台灣遊戲市
場就會以為這是主流了
所以我說的不健康心態,正是對遊戲本質的錯誤認識,當小說
與遊戲界線變得模糊甚至基本上是小說卻儼然遊戲標榜,然後
大肆頌揚,其他遊戲辛苦的從業者的遊戲性倒是小丑了
活俠傳太自由了 中國人不喜歡自由
會拿黑神話跟養成AVG來比才是錯誤認識吧 怎不拿法環
GTA6來比 要比一起來比
活俠是遊戲 不是小說 只能吹文本很可悲知道嗎
活俠這種未完成品才沒值得到要去仿
活俠傳是台灣人的哪吒嗎....
前幾天吹到超越fate了
不過如果你要談這種文本量龐大靠劇情吃飯的文字遊
戲,除開武俠題材前提,蘇丹的遊戲算是符合的吧
餓殍本來就是電子小說...
餓殍就已經很棒了啊!劇本不輸而且畫面更美觀只是體量小
叫中國寫唐門這種不太正派的感覺會死
老實講,一般玩家不靠攻略根本打不出想看的劇情,變成選
擇很多但自由度極低的奇怪遊玩體驗,還真的希望不要有其
他遊戲去模仿這個設計
315樓說得太對了
噗
對岸小說寫手那麼多,厲害的寫手一抓一大把。當然撇開
前篇一律的打臉裝逼爽文。
這個不一定會賣
劇情怎麼寫 都有人不爽
光是會說中國影劇外銷全球就知道沒有看的必要了 就跟
中國人自慰哪吒2外國人很愛看一樣
仿這個幹嗎 -.-
蘇丹的遊戲,文本不差,而且腦洞比活俠更大
劇本好這件事說起來簡單卻是最難的
抄一個落後三十年的東西幹嘛
中國流行蕃茄小說的快餐呀,除了要爽之外,他們更新的字數
是活俠傳的好幾倍(但內容會很水),所以活俠在他們那就是產
能非常低落
他們會寫一開始得到特殊能力馬上去整容,然後報復那些
以貌取人的人,最後收一堆美女後宮
這套就gal阿 主要是劇本
對面劇本創作很受限,政府審查是一個、玩家群體毛超多
是一個
在那個沒有文明的鹽鹼之地牠們的社會氛圍不允許存在
有些人得了不舔會死的病
我現在超愛拿明末當例子,真的是沒什麼大問題硬要燒的
經典事件
...番茄小說是網文的底層生態圈,下沉市場的,怎麼會拿
番茄當代表?
對岸文筆好的都去寫小說了 稿費比做遊戲賺的還多
這才是最難仿的吧。遊戲機制、外皮這些都很不用動腦,照抄
就好。文本、對話,這每句都要設計過的,很細膩的東西,要
仿還要修改每個對白,那些換皮手游製造商根本想都不想碰。
人物塑造、描繪,都是一句一句慢慢刻的,不是劇情走向大方
向抄一下,對話意思到就好,就結束的東西。
好的文本,那是字字珠璣,爛的文本,就只是透過對話交代劇
情而已。天差地別。
為什麼台灣不做仿黑悟空? 喔我們不屑做
G點太多吧 連沒有攻略到的可攻略對象被其他人追走都能炎
上你期待什麼
做不出來
對岸現在都有能力做黑神話3A賺大錢了 仿活俠要幹嘛
遊戲性低劣的小圈作就能讓井蛙膨脹成這樣 真夠可悲的
真的很好笑 夜郎自大了 我很喜歡活俠 但活俠這種劇情
怎麼可能中國寫不出來? 有空多去看看cf版推薦的小說
更別提遊戲性了 活俠的遊戲性就是個笑話
這篇充分顯示了台灣人的自大吧
講文本就要提鳴潮,好壞是次要,但工作模式在開服時期一
覽無遺,那做法很難成就讓人慕名的寫手
那你要賭的話用網文可比遊戲文本安全得多,從兌現速度、
技術成本、管理難度等等角度都是,就是一行壓垮一行
台灣寫手做遊戲筆寫小說好些,大陸寫手相反
好多中吹氣噗噗
認真回:中國沒有人可以寫出熊的這個劇本 他們人文造詣的
進步速度還是偏緩慢,文革的影響太大
光是成語跟引經據典的能力就輸至少10年以上
只要劇本好..你知道好劇本有多難找嗎
乖乖寫爽文就能穩穩賺為什麼要認真想劇情
騰訊等級的收購國外遊戲公司就賺到全世界的錢,誰還跟你
從頭模仿低成本又賣不到全世界的遊戲
22
說到底對岸的競爭環境實在是太兇險了,這種現象也不是特定在哪個圈圈,你今天只要動到 別人的蛋糕,很多競爭者的想法不是我該怎麼進步比你更好,是我該用什麼方法才能最快把 你弄死 我有認識的大陸朋友有大概接觸過相關領域,他們有一種「公關公司」就是專門收錢然後想 辦法搞死你的,藝人也好演員也好遊戲也好,反正就是想辦法抓小辮子把你搞死6
這種文字冒險遊戲 現在已經式微了吧 偶爾有佳作 譬如你說的活俠 或是他們自己的蘇丹的遊戲63
活俠傳賣了超過70萬份,鳥熊兩個人分到的算30%好了 收入就是6300萬,一人3150萬,很多對吧?可是這是好幾年的努力才有的成果 對岸起點小說作者,人氣頂尖的作者,月收就能破台幣百萬了 還有實體書版稅、影視改編費用等收入 像是唐家三少這種光版稅就超過5億台幣,影視改編費用更是大頭15
: 要說有關的的確有一款: 緣之繩 製作人說他玩了活俠傳後燃起武俠夢,才決定開始做遊戲。![Re: [閒聊] 為什麼中國沒有活俠傳的仿作? Re: [閒聊] 為什麼中國沒有活俠傳的仿作?](https://i.imgur.com/6FJEzO8b.png)
7
別想太多 這種容易仿的只要在對岸有辦法紅肯定短期大量山寨出來 然後大家就膩了 說到底活蝦傳紅嗎 也只有小範圍中文社群討論那樣而已1
不如說 為啥要仿活俠? 活俠這東西在對岸一堆奇怪的爆破點啊 可以找找之前有一篇內測人員的對話圖 就知道活俠在對岸根本炸藥桶![Re: [閒聊] 為什麼中國沒有活俠傳的仿作? Re: [閒聊] 為什麼中國沒有活俠傳的仿作?](https://i.imgur.com/kJMb1wXb.jpg)
8
下一部活俠傳的誕生,缺的不是文筆好的寫手、不是好的美術,也不是好的音樂,更不是資 本。缺少的,就是孤注一擲的勇氣 活俠傳當初上市,是鳥熊已經沒錢了被逼著上市了,此前已經開發了四年還是五年。有這樣 的美術、文學功底,四五年沒辦法靠連載回血、家裡沒有礦,躲起來拚命寫劇情,這種賭命 的方式不論是中國或台灣,短時間都不會有人敢去模仿
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[閒聊] 活俠傳還有少什麼傳統武俠元素嗎?本來想到什麼水靈珠 什麼打倒八頭大蛇 還是可以御劍飛行 後來想想喔那好像是仙劍奇俠傳 有神仙要素啊48
[閒聊] 活俠傳有機會讓台灣武俠遊戲風氣盛行嗎?最近都在玩活俠傳 有一種又回到最初的感動 記得小時候除了主機遊戲外 最愛玩的都是仙劍、軒轅劍等武俠 要說仙俠也可以,但小時候都叫武俠遊戲(勿戰)![[閒聊] 活俠傳有機會讓台灣武俠遊戲風氣盛行嗎? [閒聊] 活俠傳有機會讓台灣武俠遊戲風氣盛行嗎?](https://i.imgur.com/iL53nNTb.png)
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[求書] 求推薦武俠or仙俠最近被活俠傳燒到,先不論遊戲本身問題 總之突然很想看這類武俠文,仙俠文也行 畢竟有時候武俠武到中後期就突然仙起來了 希望能有重要女角們,有類似小師妹的更好 不想有虐的,活俠傳實在不怎麼爽20
[問題]為何逸劍風雲決有英文翻譯活俠傳沒有???近期賣最好的武俠遊戲除了活俠傳就是去年的逸劍風雲決 可是活俠傳在歐美完全沒有一點波浪 steam裡面的英文日文韓文評論只有一二篇 反倒是逸劍風雲決看評論數字應該賣得跟活俠傳差不多 不過歐美玩家跟用翻譯器玩的日本韓國玩家的評論卻多了不少 去看youtube跟reddit也是有很多老外玩得感想介紹![[問題]為何逸劍風雲決有英文翻譯活俠傳沒有??? [問題]為何逸劍風雲決有英文翻譯活俠傳沒有???](https://styles.redditmedia.com/t5_39owk/styles/bannerBackgroundImage_sfvlc557zy861.png)
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[閒聊] 讓虛淵玄來寫活俠傳劇本會怎麼演?愛的戰士虛淵玄算少數對武俠和仙俠都有接觸的日本劇作家,之前還為了愛好跳下來跟霹靂 合作寫了好幾部東離劍遊記。 那如果讓虛淵玄執筆活俠傳會怎麼演? --17
[閒聊] 活俠的二創要去哪裡找遊戲內容暫時玩完,接下來的每日能量只能從遊戲外補充了 以前玩的遊戲或看的作品大都在日本也滿夯的,所以想找圖或小短漫的時候Pixiv或Twitter上面 一搜就多到看不完 不過像這種武俠題材的基本就是兩岸在討論,雖然文創不少但都少了點本傳的味兒,而且 感覺還是看看那種白爛白爛的圖比較輕鬆無負擔![[閒聊] 活俠的二創要去哪裡找 [閒聊] 活俠的二創要去哪裡找](https://i.imgur.com/G4Ag9Wtb.jpeg)
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[閒聊] 活俠傳吵成這樣是不是代表大家很想玩武俠?活俠傳發售前吹成金庸第二 發售後希洽從昨天到今天也是吵了好幾頁 會吵成這樣是不是代表了鄉民們還是很喜歡武俠作品的? 想要玩好玩的武俠遊戲、看好看的武俠作品 其實武俠根本沒有退流行吧?11
[問題] 活俠傳有把武俠的速度感做出來嗎?忘記在哪裡聽過 速度感是武俠小說重要的要素 感覺現在仙俠就很多沒有做出速度感 或者說不把這個當重點 那活俠傳作為武俠作品 算是有把武俠的速度感做出來嗎? --6
Re: [活俠] 活俠傳當初沒做3A是不是很可惜其實這問題應該反過來問才對吧? 為啥沒什麼3A大作願意用活俠等級的文本來做(?) 大部分3A甚至劇情都不怎麼樣 我玩過文本上最自由的部分應該是柏德之門3了 幾乎沒有3A大作願意弄太多這種主角會根據自己的選擇有相應個性![Re: [活俠] 活俠傳當初沒做3A是不是很可惜 Re: [活俠] 活俠傳當初沒做3A是不是很可惜](https://i.imgur.com/ffYUy5Sb.jpg)
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Re: [閒聊] 九日跟活俠傳是不是指出了國產遊戲的生路先說,生路這種東西指的是商業上的成功 你首先要能賺錢才能活下去 賺不到錢就沒有鳥熊和赤燭的下一款作品了 周處除三害在台灣賣四千萬,在大陸賣三十億,銷量足足差了75倍 所以這次桃園電影節主委朱延平就說了,市場這麼大,為什麼要放棄?