[閒聊] 代表性的防禦不可招式☺
乳蹄
舊版本鐵拳每個角色的大招
基本上都是防禦不可技
像是保羅的万聖龍王拳
三島一八的真・鬼神滅裂
雖然往往是等著被打臉的設定
有什麼代表性的招式
標榜著防禦不可呢☺
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=. .= http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
貓貓仰臥起坐 <3
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因果律兵器理論上都是這樣
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「危」
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直死之魔眼
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大破防
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投技
噓
處女膜
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天照
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認真普通拳
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乎力亞
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千年殺 你有看過誰檔住千年殺的嗎
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一拳
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宿便次元斬 連觀眾一起砍
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拉爾夫的Galactica Phantom
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秒殺外掛
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草薙京的百八拾貳式
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氣圓斬
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狗哥的Gae Bulg 雖然只捅死自己
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防禦不能 但可以閃
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天舞寶輪
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投擲技
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雖然時代變了,但也曾是一代精典
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霧丸這個推娃誰懂啊wwww
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滅卻師X 萬物貫通(X-axis)
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這推娃的劇情應該很好懂,只是現在會直接畫個雷影
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岡釘
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大雄的槍
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因果律兵器
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圖奇時光機
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啊哇妲喀妲啦
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雙重極限也是不能檔
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[MHRS] mhr系列的魔物為什沒有無法防禦閃避招式mhw系列後面的魔物都設計了增加無法防禦招式 最早是黃道隕石, 那時真的要拼火力,滿滿的絕望感 後面炎妃龍,炎王龍,煌黑龍 在更後面黑龍都有特別大招模式39
[情報] 魔物獵人破曉 長槍長槍 防禦性能十分強大的武器。 擁有堅固的盾牌,能夠擋下強力的攻擊而不為所動,還能在防禦狀態下進行攻擊與移動。 其反擊技和猛烈的連續攻擊也極具魅力。29
Re: [閒聊] 現在的奇犽打得贏西索嗎?這篇還是要再用對比法說一次 為什麼用對比法 這是酷拉一開始打窩金就用過的 所以沒什麼問題 對比開始 未習得念的伯勞鳥 吃 蟻篇猜猜拳: 重傷20
Re: [MHWI] 重弩盾牌問題重弩防禦有很多因素影響,據我所知是這樣的,有錯請指正 1.客制盾牌的面數,這影響的是受到攻擊時的後退程度,越強大的攻擊就需要越多的盾牌 2.無法防禦的時間:射擊後會有一個極短的時間無法自動防禦,若是裝填則更久 若是單發自動裝填(徹甲或貫通)射擊時機要抓好,不然很容易被自動裝填害死。 (裝填後能不能防禦,就看是否能進行調和,可調和就是可防禦)15
Re: [MHRS] 長槍防禦的疑問盾武跟非盾武的反擊技最大差別就是 非盾武可能是用無敵/霸體去接招 但盾武是真的用盾去接招,所以才會出現防性/防強的差異 懶人包: 長槍所有的防禦手段都沒有自帶防強10
[閒聊] 大亂鬥 關於一八的反射技威力是調整失敗h雖然感覺這邊很少人在討論, 不過最近新出的DLC角色三島一八 有一個可以了反射對方飛行物的技能 感覺這個好像有點太強了呢 反射成功可以從0%變到最高100多%,10
[閒聊] 格鬥遊戲中無法防禦也不能躲的招式格鬥遊戲中 不曉得有沒有"無法閃"+只能用臉接的招式? (作弊不算) 印象中好像有些招式是防禦狀態一樣被打爆,不過好像這類招式有辦法迴避? 反過來說,有沒有招式無法防禦就算了,還無法閃躲? (換言之對方只能用臉硬接)10
[MHRS] 反向防禦問題?如題 小弟世界入坑 魔物的某攻擊招式即使不面對魔物方向進行防禦(普通防禦) 仍然可以防禦成功 好奇這部分的原理是什麼?該怎麼判斷?1
Re: [閒聊] ACG有什麼遠程攻擊完全沒辦法防禦的嗎?原文恕刪 對於ACG有什麼遠程攻擊完全沒辦法防禦的命題 我有微薄粗淺的研究 在寶可夢的遊戲對戰當中 說到防禦應該就是守住狀態這個VCG使用率超高的防禦系統
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